Divinity: Original Sin 2 - Rogue Class Guide (Tips & Tricks)

Welke Film Te Zien?
 

Stap in voordat ze weten dat je er bent, ga weg nadat niemand meer heeft staan. Hier leest u hoe u de schaduwaanvaller speelt die de Rogue is in Original Sin 2.





Hoewel de situatie kan veranderen met de release van Baldur's Gate 3 , de beste manier om een ​​volwaardige Dungeons & Dragons-sessie op de console te hebben, is door te spelen Goddelijkheid: erfzonde 2 . Het is niet alleen een turn-based fantasiespel - dat is zeker niet ongewoon op de nieuwste consolegeneratie; Original Sin II legt volledig enkele van de meer niche en plezierige eigenschappen van tafel-top RPG-ervaringen vast. Het neemt dergelijke nietje-TTRPG-functies over als een breed scala aan vaardigheden , eindeloos aanpasbare bepantsering en kleding, en een toon die zorgvuldig de grens bewandelt tussen high fantasy episch en gekke komedie (het natuurlijke eindpunt voor elke Dungeons & Dragons-campagne). Het is vooral indrukwekkend dat de consolepoort houdt stand tegen het origineel van de pc , het handhaven van de complexiteit met een passend gestroomlijnde controlestructuur. Digitale D & D is hoe dan ook een moeilijk doel, maar Erfzonde 2 slaagt erin om het gevoel en plezier vast te leggen, erop voort te bouwen met een ongelooflijke reeks aanpassingsmogelijkheden.






Gerelateerd: Baldur's Gate 3 geplaagd door ontwikkelaars van Divinity: Original Sin 2



Die aanpassing is de sleutel, zelfs als je binnen de vooraf gebouwde personageklassen van de game werkt. Hoewel het echt een mix-and-match-systeem is, zijn er manieren om de capaciteiten te maximaliseren om bij een archetype te passen en zo een waardevolle rol in het feest in te vullen. Voor sommigen is de beste plaats aan de frontlinie als een gepantserde ridder, voor anderen de achterste linies als een tovenaar met toverspreuk. Sommigen geven er echter de voorkeur aan om het door elkaar te halen, om vanuit de schaduw toe te slaan en terug in het donker te springen zodra de schade is aangericht, waardoor de vijand altijd scherp blijft. Dit is de kunst van de schurk, de onopvallende, scherpe aanvallerklasse die uitblinkt in zowel schadebehandeling als ongeëvenaarde mobiliteit. Deze gids is bedoeld om spelers te helpen bij het creëren van hun perfecte backstabber, door de tips en trucs te geven voor het spelen van een schurk Goddelijkheid: erfzonde 2 .

Divinity: Original Sin 2 Rogue Creation

Zoals bij elke klaskeuze in Erfzonde 2 , is er niet één juiste optie voor de karakterrace, maar sommige zijn iets gunstiger dan andere. Dwergpersonages werken heel goed - de inherente raciale boost van +1 voor sluipen bespaart puntverplichtingen later voor een vaardigheid die bijna noodzakelijk is voor de positioneringszware, malafide speelstijl. Elfen zijn ook behoorlijk effectief; hoewel de Loremaster-hobbel iets van een afschrijving is, is de Vleesoffer-vaardigheid ongelooflijk nuttig en past goed bij de Rogue's Adrenaline-vaardigheid om ofwel de scherpte van de daaropvolgende AP-drop te halen of om een ​​actie-zware ronde op te zetten. Hoewel ze zeker nog steeds speelbaar zijn, bieden Human, Lizard en Undead Rogues geen directe voordelen voor pure schurken, maar kunnen ze nuttig zijn voor diegenen die willen vertakken naar meer directe gevechtsgeoriënteerde builds, waarbij mensen vooral vrij veelzijdig zijn in hun mogelijkheden.






Bij het verdelen van Attribuutpunten is het verstandig om in eerste instantie voorrang te geven aan Finesse en Constitution. Finesse is de bestuurlijke vaardigheid van de Scoundrel-vaardigheidsboom, de centrale kernvaardigheden die de Rogue effectief maken, evenals het vergroten van de schade aan de lichtere op Finesse gebaseerde wapens die het meest geschikt zijn voor de klasse. Grondwet zal vooral nuttig zijn om de mindere bescherming die wordt geboden door lichte bepantsering te compenseren - hoewel het niet de belangrijkste statistiek voor de klas zou moeten zijn, kan het hebben van een solide gezondheidspool om op terug te vallen het personage genoeg tijd geven om uit het gevaar te komen. Wits is ook de moeite waard om een ​​paar punten te laten vallen om de toch al indrukwekkende kritieke schade van de Rogues te versterken, en om te zorgen voor een vroege positionering van het initiatief om mobiel te blijven. Kracht, hoewel niet uitzonderlijk relevant, kan nuttig zijn om te zorgen voor wat grotere draagcapaciteit en de mogelijkheid om wat zwaardere wapens te krijgen. Hoewel zware bepantsering nooit bijzonder nuttig zal zijn voor de klas, kan het geen kwaad om ervoor te zorgen dat de speler altijd toegang heeft tot de beste lichte bepantsering en opstaan ​​of zichzelf in een frontaal conflict.



Divinity: Original Sin 2 Rogue Play Style

Hoewel de Rogue meestal niet uitblinkt in het midden van een vechtpartij, zijn ze ongelooflijk bedreven in het kiezen van doelen en deze isoleren. Probeer je te concentreren op geïsoleerde vijanden en die aan de rand, idealiter loskoppelen en weggaan van grotere groepen vijanden nadat de schade is aangericht. Gezien de Scoundrel-vaardigheden die verhulde teleportatievermogen mogelijk maken, is het vooral handig om afstandsstrijders te richten; het worstcasescenario is dat ze gedwongen worden te verhuizen, wat soms de kans kost om op het feest te schieten, het beste is dat een dreiging volledig is geëlimineerd.






Het go-to-wapen voor de schurken is de dolk. De uitzonderlijke mobiliteit die de klasse biedt, maakt ze bij uitstek geschikt om rond vijanden te manoeuvreren om de grote pop extra schade van een rugsteek te krijgen. Ga gewoon naar de straal achter de gekozen vijand (afgebeeld als een driehoekig veld met een dolkpictogram) en val aan zoals typisch. Het is belangrijk op te merken dat niet alle vaardigheden profiteren van de positie in de rug - controleer of de gekozen aanval gebruikmaakt van de boost om ervoor te zorgen dat AP en oplaadtijd niet worden verspild. Rogues kunnen ook behoorlijk effectief zijn op afstand, maar veel schurkvaardigheden zijn afhankelijk van dichtbij zijn, dus het kan verstandig zijn om gewoon een afstandswapen bij de hand te houden voor een krappe situatie.



Wat betreft vaardigheid biedt de categorie Scoundrel veel diversiteit en veel mobiliteit. Naast de startvaardigheden van Adrenaline, Throwing Knife en Backlash, zijn enkele solide vroege keuzes voor de Rogue Gag Order en Rupture Tendons. Deze twee werken samen om enkele van de kleine hiaten in de klas op te vullen; Gag Order stelt magische gebruikers in staat om het zwijgen op te leggen, waardoor de speler een primaire bron van afstandsgevaar kan omzeilen en het veld kan egaliseren in een fysiek gevecht, terwijl Rupture Tendons voortdurende schade aanricht terwijl de getroffen vijand beweegt en elke achtervolging van de schurk bestraft. Naast deze vaardigheden kan het handig zijn om een ​​handvol vaardigheden van Huntsman te pakken, zoals First Aid en Tactical Retreat, om de mobiliteit van de Rogue nog een beetje verder te vergroten.

Goddelijkheid: erfzonde 2 is nu beschikbaar voor pc, Mac, Xbox One, PS4 en Nintendo Switch.