The Division 2 Warlords of New York: Gear Talents List

Welke Film Te Zien?
 

Een lijst met alle wapen- en uitrustingstalenten die momenteel beschikbaar zijn in Divisie 2, samen met een beschrijving voor elk talent en hoe je ze kunt gebruiken.





Divisie 2 vrijgegeven Warlords of New York en daarmee kwamen grote veranderingen in de buit en meer specifiek de talenten die agenten kunnen gebruiken voor verschillende apparaten. Sommige van de oudere talenten hebben een aantal veranderingen ondergaan en een aantal nieuwere hebben hun intrede gedaan. De veranderingen zijn gebeurd met zowel de wapentalenten als de uitrustingstalenten en we hebben een lijst gemaakt om door de veelheid aan talenten te navigeren.






Gerelateerd: Divisie 2: Hoe het herkalibratiestation onder de knie te krijgen



Een belangrijk punt is dat talenten vanaf de nieuwe update alleen beschikbaar zijn op wapens, rugzakken en borststukken. Ubisoft heeft de wijziging aangebracht om een ​​vereenvoudigde methode te creëren om builds te maken die niet zo ingewikkeld zijn als in het eerste jaar van Divisie 2 en ook om meer diversiteit te creëren. De talenten zijn verfijnd om veranderingen soepeler te laten verlopen en meer creativiteit mogelijk te maken. Hieronder staat de volledige lijst met talenten, maar de lijst is samengevoegd in twee secties, wapens en uitrusting, om dezelfde eenvoud mogelijk te maken.

Wapens in Divisie 2

Tom Clancy's The Division® 2 Weapon Talents






  • Boemerang : Als de agent een voltreffer krijgt, is er een kans van 50% dat de kogel niet verloren gaat en teruggaat naar het tijdschrift. Als de kogel met succes wordt teruggestuurd, zal het volgende schot met die kogel 40% meer schade aanrichten.
  • Broodmand : De agent krijgt 35% meer headshot-schade voor elke body shot tot een maximum van 3 stapels gedurende 10 seconden.
  • Dichtbij en persoonlijk : Verkrijg 30% wapenbeschadiging als je dichter dan 7 meter bij de vijand bent gedurende 10 seconden.
  • Oogloos : De status Blind wordt toegepast op elke vijfde vijandelijke treffer. Wanneer het Blinde-effect op een vijand wordt toegepast, breng 20% ​​meer schade aan die vijand aan.
  • Snelle handen : Met een maximale stapel van 40, krijg je 4% herlaadsnelheid per stapel per kritieke treffer.
  • Afwerker : Krijg 30% kans op kritieke treffers en kritieke trefferschade bij het wisselen van dit wapen. Dit effect moet worden bereikt binnen 10 seconden na het doden van een vijand.
  • Eerste bloed : Dit talent werkt alleen als het pistool een vergrotingsbereik van 8x of hoger heeft. Als de agent ofwel herlaadt vanuit een leeg magazijn, of als ze een bereik hebben en een schot afvuren vanuit een gevecht, zal dat schot headshotschade aanrichten, ongeacht waar de vijand wordt geraakt.
  • Razernij : Herladen vanuit een lege ruimte geeft een extra 3% vuur- en wapenbeschadiging voor elke 10 kogels in het magazijn gedurende 5 seconden.
  • Ontstoken : De status Burning wordt toegepast op elke vijfde vijandelijke treffer. Wanneer het Burning-effect op een vijand wordt toegepast, breng 20% ​​meer schade aan die vijand aan.
  • Moordenaar : 40% kritieke trefferschade wordt verkregen bij het doden van een vijand met een kritieke treffer, maar slechts voor 10 seconden.
  • Gelukstreffer : Elk schot dat wordt gemist, heeft een kans van 100% om terug te gaan naar het tijdschrift, op voorwaarde dat de agent tijdens het schieten in dekking is. Ook de capaciteit voor het tijdschrift wordt met 20% verhoogd.
  • Gemeten : Het magazijn is in tweeën gedeeld, waarbij de onderste helft van het magazijn 20% minder vuursnelheid krijgt, maar 30% meer wapenbeschadiging. De bovenste helft krijgt 30% wapenschade minder maar 20% hogere vuursnelheid.
  • Naakt : Als het pantser van een vijand volledig is verwijderd, zal het raken van die vijand de schade aan het hoofd met 50% verhogen, maar dit duurt slechts 5 seconden.
  • Bijziend : Verlies 35% optimaal bereik maar verkrijg 80% stabiliteit.
  • Op leeg : Krijg 30% wapenbeheersing bij het herladen vanuit een leeg magazijn. Dit effect duurt 10 seconden.
  • Optimist : Elke keer dat 10% munitie ontbreekt in het magazijn, krijg je 3% wapenschade als stapelbonus.
  • Buitenstaander : Verkrijg 100% nauwkeurigheid en een optimaal bereik nadat je een vijand 10 seconden lang een fatale slag hebt toegebracht.
  • Overlopen : Elke 3 herlaadbeurten uit een leeg magazijn vult het magazijn volledig en geeft ook 100% extra aan de basishoeveelheid munitie die het pistool draagt.
  • Overweldigen : Krijg 10% wapenschade gedurende 12 seconden wanneer je een niet onderdrukte vijand onderdrukt. Dit effect kan tot 4 keer worden gestapeld.
  • Bestendiging : Op het volgende statuseffect dat door de agent wordt toegepast, ontvang je 50% extra statuseffectschade en duur. De afkoelperiode voor dit talent is 20 seconden.
  • Behoud : Repareer 10% van het pantser van de agent bij het doden van een vijand. Het effect treedt op gedurende 5 seconden en het krijgen van headshot-kills geeft in totaal 20% bepantsering.
  • Pummel : Krijg 40% wapenschade gedurende 10 seconden als je 3 kills op rij krijgt. Hiermee vult u ook het magazijn van het pistool met behulp van het Pummel-talent.
  • Opgewonden : Krijg 1% wapenschade gedurende 10 seconden voor elke herlaadbeurt die het wapen doet, tot een maximum van 25 keer.
  • Ranger : Elke 5 meter verderop krijgt de agent van de vijand 2% wapenbeschadiging.
  • Hervorming : Krijg gedurende 8 seconden 30% vaardigheidsherstel voor elk geland headshot.
  • Schutter : Krijg 10% wapenschade gedurende 5 seconden voor elk geland headshot. Dit effect kan tot 5 keer worden gestapeld en kan bij elke nieuwe headshot worden vernieuwd.
  • Sadist : Pas het bloeding-statuseffect toe op elke vijfde vijandelijke treffer. Wanneer het bloedingseffect wordt toegepast op een vijand, breng 20% ​​meer schade aan die vijand aan.
  • Redden : Krijg een kans van 70% om het magazijn van het wapen te vullen als je een vijand doodt.
  • Piek : Verkrijg 20% ​​vaardigheidsschade gedurende 8 seconden bij het maken van een headshot.
  • Stabiel overhandigd : Verkrijg 1% nauwkeurigheid en stabiliteit voor elke slag op een vijand en vul bij 100 stapels het magazijn van het wapen door alle stapels te gebruiken.
  • Gespannen : Maximaal 5 keer stapelbaar, elke 0,5 seconde vuurt de agent, krijg 10% extra wapenschade voor elke stapel.
  • Losgeslagen : Verlies 25% nauwkeurigheid en stabiliteit, maar krijg 18% wapenschade.
  • Onwrikbaar : Als je ruilt naar het geweer dat onwankelbaar is, krijg je 300% extra wapenschade, maar als je het geweer met het talent verwisselt, verlies je het gedurende 5 seconden.
  • Wraakzuchtig : Krijg 15% kritieke trefferkans en kritieke trefferschade gedurende 20 seconden bij het doden van een vijand binnen een straal van 15 meter die een statuseffect heeft.

Gear Talents in Divisie 2

Tom Clancy's The Division® 2 Gear Talents



  • Bloedzuiger : Voeg 10% bonuspantser toe voor elke vijandelijke kill tot een maximum van 10 stapels. Elke kill geeft een stapel die 10 seconden duurt.
  • Geschoord : Verhoog de wapenbehandeling met 45% wanneer de agent in dekking is.
  • Berekend : Verlaag de cooldowns voor vaardigheid bij het doden van een vijand vanuit dekking met 10%
  • Koppeling : Met meer rode cirkelattributen verkrijg je tot 100% bepantsering gedurende 4-10 seconden per kill. Als de agent minder dan 15% bepantsering heeft, zullen voltreffers de agent ook genezen met een snelheid van 2,5% ontbrekend pantser van het maximum.
  • Gecombineerde armen : De vaardigheidsschade wordt gedurende 3 seconden met 25% verhoogd bij het neerschieten van een vijand.
  • Metgezel : Wapenschade wordt met 15% verhoogd wanneer je dicht bij een vaardigheid of bondgenoot in een straal van 5 meter bent.
  • Kalmte : Wapenschade wordt met 15% verhoogd als je dekking hebt.
  • Hersenschudding : Kills uitgevoerd met een headshot verhogen de wapenschade met 15% gedurende 10 seconden en headshots in het algemeen verhogen de wapenschade met 10% gedurende 1,5 seconde, maar dat is 5 seconden met een scherpschuttergeweer.
  • Sluipende dood : Elke vijand die zich binnen 5 meter van de agent bevindt en een statuseffect krijgt, wordt toegepast op alle andere vijanden binnen een straal van 5 meter.
  • Efficiënt : 50% kans om een ​​pantserkit niet te consumeren wanneer deze wordt gebruikt en bonussen worden 100% verhoogd voor het pantser.
  • Empathische reactie : Bondgenoten krijgen wapen- en vaardigheidsschade met 3-15% gedurende 10 seconden wanneer de agent ze repareert, maar als ze zichzelf repareren is dat 1-7%. De bedragen worden verhoogd voor elk vaardigheidsniveau.
  • Geef energie : Verkrijg een extra vaardigheidsniveau voor 15 seconden en ga naar een overlaadstatus indien hoger dan vaardigheidsniveau 6. Dit talent wordt actief wanneer je een pantserkit gebruikt met een afkoelperiode van 60 seconden.
  • Entrench : Pantser wordt gerepareerd als het pantser van de agent minder dan 30% is. Het gerepareerde pantser is 20%, maar alleen van headshots. De afkoelperiode voor het talent is 3 seconden.
  • Explosieve levering : Een explosie van 5 meter die vijanden in zijn straal beschadigt door een vaardigheid die is gegooid. De explosie vindt plaats 1,5 seconde nadat hij is geland. Elke vaardigheidsniveau verhoogt de schade met 25-100% van wat een hersenschudding zou doen.
  • Focus : Met een vergrotingsbereik van 8x of meer krijg je 5% wapenbeschadiging per seconde tot een maximum van 50% tijdens het bereik.
  • Gegalvaniseerd : Geef 40% bepantsering aan de bondgenoten van de agent wanneer je vijanden het blinde, verstrikking, verwarde of showstatuseffect geeft. Het effect duurt 20 seconden en wordt toegepast binnen een straal van 20 meter.
  • Glazen kanon : Alle opgelopen schade wordt verhoogd met 50% en alle schade die aan vijanden wordt gegeven, wordt ook verhoogd, maar met 25%
  • Gunslinger : Wisselen van het ene wapen naar het andere geeft een wapenbeschadiging van 20% gedurende 5 seconden, maar het gaat verloren als je wapen wisselt terwijl de revolverheld actief is met een afkoelperiode van 5 seconden.
  • Intimideren : Verkrijg 35% wapenbeschadiging bij elke vijand binnen 10 meter als de agent een bonuspantser heeft.
  • Kinetisch momentum : Tijdens gevechten krijgt elke vaardigheid een stapel en die stapels verhogen de vaardigheidsschade met 1% en het herstel van vaardigheden met 2% tot een maximum van 15 stapels voor elke vaardigheid. De stapels gaan verloren als de vaardigheid afkoelt.
  • Leiderschap : Krijg 12% bonuspantser als je dekking-tot-dekking doet. Dit effect is van toepassing op alle leden van de partij en kan worden verdubbeld bij een landing binnen een straal van 10 meter van de vijand
  • Gekke bommenwerper : Granaten kunnen worden 'gekookt' door de vuurknop ingedrukt te houden, en als een vijand wordt gedood met een granaat, verliest de agent die granaat niet. De straal van de granaat is vergroot met 50% en tijdens het richten krijgt de agent 15% meer bepantsering.
  • Vernietig : 1% toename van de wapenschade bij het raken van een vijand met een voltreffer tot een maximum van 15%. Elke 1% is actief gedurende 5 seconden.
  • Opportunistisch : Om dit talent te activeren moet de agent een Marksman Rifle of een shotgun hebben. Elke vijand die met een van beide wapens wordt geraakt, krijgt gedurende 5 seconden 10% meer schade van alle bronnen.
  • Overklokken : De groep krijgt 25% herlaadsnelheid en hun cooldowns gaan elke seconde met 0,2 seconden omlaag terwijl de vaardigheden zijn ingezet binnen een straal van 7 meter.
  • Overwatch : In dekking blijven of dekking-tot-dekking gaan, krijgt 12% wapen- en vaardigheidsschade voor het hele gezelschap.
  • Beveiligde herladen : Bondgenoten krijgen 0-18% bonuspantser wanneer ze herladen, gebaseerd op de agent die Protected Reload heeft en hoeveel blauwe attribuutschilden ze hebben. Het geeft diezelfde agent 20% bonuspantser bij het herladen.
  • Beschermend : Bondgenoten krijgen 15% van het pantser van de agent als bonuspantser wanneer het schild van de agent beschadigd is. De agent krijgt ook 5% bonuspantser en deze werken allemaal op een afkoelperiode van 3 seconden.
  • Opnieuw toegewezen : Ontvang een ronde speciale munitie in je zijarm voor elke kill. De afkoelperiode duurt 20 seconden.
  • Beveiliging : Vaardigheidsherstel wordt met 100% verhoogd bij volledige bepantsering.
  • Geschokt en verbijsterd : Verhoog vaardigheidsschade en herstel met 20% wanneer de agent een statuseffect op de vijand toepast. Dit duurt 20 seconden.
  • Bekwaam : 25% kans dat de afkoelperiode van de vaardigheid wordt gereset bij het doden.
  • Vonk : De wapenschade wordt met 15% verhoogd als je vijanden 15 seconden lang met een vaardigheid raakt.
  • Spotter : Wanneer een vijand wordt gepulseerd, wordt de wapen- en vaardigheidsschade met 15% verhoogd.
  • Tag team : Er wordt een markering geplaatst op de laatste vijandelijke treffer en deze vijand zal de markering absorberen en elke actieve afkoelperiode met 4 seconden verlagen en de markering zelf heeft een afkoelperiode van 4 seconden.
  • Fraudebestendig : Vijanden raken geschokt als ze te dicht bij de ingezette vaardigheid van de agent komen. Straal is 3 meter, de inschakeltijd is 5 seconden en de cooldown is 10 seconden.
  • Technische ondersteuning : Doden gedaan met een vaardigheid verhogen de vaardigheidsschade gedurende 20 seconden.
  • Trauma : Als een vijand in de borst wordt geraakt, krijgen ze een bloedingseffect en als ze in het hoofd worden geraakt, krijgen ze een blind effect. Effecten hebben een afkoelperiode van 30 seconden.
  • Onbreekbaar : Repareer 95% pantser wanneer het pantser van de agent is vernietigd. Het Talent heeft een afkoelperiode van 60 seconden.
  • Onstopbare kracht : krijg een bonus van 5% wapenschade gedurende 15 seconden bij het doden van een vijand. Het effect duurt 15 seconden en kan tot 5 keer worden gestapeld.
  • Voorhoede : 45% van het pantser van de agent wordt gedurende 20 seconden beschouwd als bonuspantser voor de rest van de partij wanneer een schild wordt ingezet. Dit geeft de agent ook onkwetsbaarheid gedurende 5 seconden.
  • Veelzijdig : Wapenschade wordt verhoogd met 10% voor LMG's en AR's voor 15-25 meter, 35% voor geweren en scherpschuttersgeweren met vijanden verder dan 25 meter en 35% voor jachtgeweren en SMG's binnen een bereik van 15 meter. Verhoog de totale wapenschade wanneer wapens worden verwisseld, maar ze moeten anders zijn. De afkoelperiode is 5 seconden.
  • Waakzaamheid : Verhoog de wapenschade met 25%, maar verlies deze wanneer je schade oploopt. De afkoelperiode is 4 seconden.
  • Wicked : Verhoog de totale wapenbeschadiging met 18% gedurende 20 seconden wanneer de agent een statuseffect op de vijand heeft toegepast

Divisie 2 is beschikbaar voor Playstation 4, Xbox One en pc.