The Division Review: A Bad Shooter verpakt in een prachtig pakket

Welke Film Te Zien?
 

Tom Clancy's The Division is een mooie en verslavende looter-shooter die diepgang en innovatie mist op het gebied van gameplay, missieontwerp en verhaal.





Tom Clancy's The Division is het antwoord van Ubisoft op die van Bungie Lotsbestemming . Het is misschien niet zo ontworpen, maar de vergelijkingen zijn voelbaar en duidelijk. Beide zijn online massale app-shooters die zijn gebouwd rond het verzamelen en ontwikkelen van uitrusting, en beide scheiden PvE-coöpervaringen van een soort PvP-modus.






Waar Lotsbestemming speelt zich af in futuristische buitenaardse omgevingen en omarmt echter een first-person perspectief, De divisie doet zijn Tom Clancy-branding eer aan - hoe dan ook in esthetisch opzicht - en speelt zich strikt af in het moderne New York. Het is in plaats daarvan ook een third-person looter-shooter, een die een verhaal volgt dat is gebaseerd op het omgaan met de nasleep van een dodelijke virale uitbraak in Manhattan die begon op Black Friday. Als gevolg van het incident werd een geheime, door de regering gesanctioneerde groep agenten, gezamenlijk bekend als The Division, geactiveerd om de belangen van het publiek te beschermen.



Wat dat zich vertaalt naar in-game, is dat spelers de rol van agenten op zich nemen - het equivalent van Het lot Guardians - en rennen over de kaart en schieten de overgrote meerderheid van de nog staande mensen neer. Dat is de beste manier om het samen te vatten. Op de een of andere manier heeft de virale uitbraak elk voertuig onbruikbaar gemaakt buiten de zeldzame waarnemingen van helikopters, zodat spelers en vijanden alleen te voet door de verschillende geordende zones van het spel kunnen bewegen. De oversimplificatie is opzettelijk omdat de daadwerkelijke gameplay van De divisie is het grootste probleem.

Gameplay versus gameplay-mechanica

De divisie neemt zijn vertrouwde open-wereldformule over van Ubisofts andere belangrijke franchises Assassin’s Creed, Far Cry, en Waakhonden en overlapt het met multiplayer-functies en een verslavend plunderings- en voortgangssysteem. Naarmate spelers een hoger niveau bereiken, worden nieuwe uitrustingen, wapens, mods en cosmetische kleding met een gezond tempo aangeschaft, waardoor de statistieken en opties voor speelstijl constant worden verbeterd. Het wordt aanbevolen dat spelers geen in-game geld uitgeven aan uitrusting tot het maximale niveau, omdat wat ze verwerven voordat ze niveau 30 bereiken, zeer snel verouderd zal raken.






Schermafbeelding voor pc van The Division



Er zijn geen gedefinieerde spelersklassen in De divisie . Het is aan spelers om hun uitrustingen te ontwerpen op basis van hun uitrusting of speelstijl, en als het gaat om het kiezen en uitrusten van speciale vaardigheden, kunnen deze allemaal ter plekke worden verwisseld en aangepast. Spelers zitten nooit opgesloten in een speelstijl of specifieke rol, maar daarover later meer.






De progressie- en speleraanpassingssystemen zijn opmerkelijke hoogtepunten van De divisie maar maak de problematische gameplay niet goed. Als een third-person cover shooter, De divisie biedt het absolute minimum. Er is een coversysteem voor nodig dat doet denken aan dat van Ubisoft Ghost Recon: Future Soldier en Waakhonden , waarin spelers routes naar dekking laten zien en ze van de ene dekking naar de andere laten gaan met een simpele druk op de knop, en inclusief een paar wapenwielen om verbruiksartikelen en granaten op te roepen. De wielen zijn, net als het gebruik van granaten, onhandig en ontmoedigen het gebruik van deze items buiten medkits, en spelers kunnen niet hurken, sluipen of gaan liggen.



Het schieten werkt echter buiten het feit dat het onmogelijk is om naar beneden te schieten over dekking of over objecten die niet de juiste hoogte hebben, maar het wordt op gepaste wijze sterk beïnvloed door de keuze van wapenmods, van nauwkeurigheidsbuffende onderstellen en muilkorven tot optica waarmee spelers kunnen inzoomen een beetje of kijk naar beneden met een bereik op lange afstand. Herladen en het gebruiken van bepaalde vaardigheden kan net zo onhandig zijn als proberen door krappe bochten te navigeren met de bedieningselementen van de speler. Omdat alles erin zit De divisie draait om naar beneden kijken in een vat, de gameplay-mechanica is voldoende maar niet indrukwekkend, vooral in vergelijking met wat Ubisoft heeft gedaan met andere shooters en meest recent met Rainbow Six Siege .

Het is misschien een spel van het merk Tom Clancy, maar De divisie is in de eerste plaats een RPG. Kogelinslagen resulteren in aantallen die uit vijanden vliegen die de toegebrachte schade vertegenwoordigen, en bij moeilijke vijanden wiens gezondheidsaantallen hoog zijn, hebben hun gezondheidsbalken een kleurcode om hun dreigingsniveau aan te geven (paars voor stoere jongens, geel voor de superkogelsponzen). Het aantal vijanden wordt geschaald op basis van het aantal spelers waarmee je bent gegroepeerd.

Dat is echter niet te verwarren met de daadwerkelijke gameplay. De gameplay-mechanica is misschien prima, en best leuk bij het gebruik van hoogwaardige uitrusting, maar gameplay - zoals in wat spelers eigenlijk doen met deze mechanica - is dat niet. Het spel mist opmerkelijke of gedenkwaardige actiescènes. Elk gevecht omvat het aanvallen van stationaire infanteriegroepen of het afhouden van aanvallende infanterie. Deze eenheden zijn slechts in geringe mate gedifferentieerd, afhankelijk van hun factie (relschoppers vs. ontsnapte gevangenen vs. vlammenwerper-zwaaiende 'schoonmakers' vs. PMC-grunts) en gevechten spelen over het algemeen hetzelfde uit. Ze zijn algemeen en behoorlijk saai, een hele klus om ervaringspunten, uitrusting of de volgende ontgrendeling te krijgen.

De verhaalmissies kunnen een uitzondering zijn, omdat ze groter zijn in elke betekenis van het woord en uniek qua lay-out, maar er zijn er niet al te veel van. Ze bevatten altijd een 'baas'-personage dat zich vertaalt naar een gezondheidsbalk met een andere kleur en de noodzaak om meer kogels naar hun hoofd te gooien, maar deze missies kunnen opnieuw worden gespeeld op hogere moeilijkheidsgraden en bevatten een matchmaker om samen te werken met vreemden. En daar komt het echt op neer. De divisie is een sleur en het hele spel kan solo worden gespeeld, maar het plezier hangt af van wat spelers zoeken. Coöp kan lonend zijn zoals elke coöp-shooter kan zijn, maar het spel alleen spelen is iets dat je kunt doen terwijl je wordt afgeleid door tv of andere vormen van entertainment. Het vereist of vereist niet veel aandacht of focus.

Instelling versus verhaal

De divisie kaart is volledig open in die zin dat spelers vanaf het begin overal naartoe kunnen reizen, maar ze zullen het waarschijnlijk niet lang volhouden als ze proberen verder te gaan. De gamewereld is opgedeeld in niveaubereiken, zodat spelers langs een lineair pad van het ene gebied naar het andere worden geleid, aangemoedigd om de verhaalmissies, zijmissies en ontmoetingen in elk gebied te voltooien voordat ze naar het volgende gaan. Elk gebied is hetzelfde gestructureerd, bestaande uit een veilig huis waar spelers munitie kunnen aanvullen, goederen kunnen verkopen en snel kunnen reizen, en een reeks ontmoetingen en missies.

De interieurontwerpen van de divisie zijn indrukwekkend gedetailleerd

Een bezoek aan het veilige huis in elk gebied is het eerste wat je moet doen, omdat het alle zijmissies en ontmoetingen op de kaart onthult, de eerste die blauwdrukken belonen voor het maken en de laatste die de speler punten oplevert om zijn basis van operaties te upgraden (en vandaar, ontgrendel vaardigheden, maar daarover later meer). Elke set van deze taken in elk gebied is bijna identiek, dus spelers worden gedwongen om dezelfde groep eenvoudige en repetitieve avonturen te beleven die doodgeslagen zijn in Ubisofts andere open-wereldtitels.

Ze zijn allemaal opgebouwd rond twee kerndingen. Volg lijnen naar een object en druk op 'X' of dood iedereen. Soms verdedigen spelers een object waarop ze 'X' hebben gedrukt en vermoorden ze iedereen, of soms wordt bij de meer opwindende missies spelers gevraagd om op meerdere dingen op X te drukken en iedereen te doden terwijl ze bewegen. Er is zelfs één soort missie die alleen zoekt naar dingen om binnen een tijdslimiet op X te drukken, zonder te doden. In wezen de klachten Lotsbestemming ontvangen voor zijn ongeïnspireerde missieontwerp zijn van toepassing op De divisie en er zijn geen dynamische gevechten of spelhervattingen, of voertuigen, of iets anders om dit probleem tegen te gaan.

Het verhaal doet ook niet veel om de zaken vooruit te helpen, aangezien bijna alles wordt verteld door middel van gezichtsloze voice-overs. Er zijn zelfs Ubisoft's verplichte open-world verzamelobjecten, waaronder laptops en meer dan honderd mobiele telefoons die allemaal unieke voice-overs bevatten die een hint geven naar het leven voor, tijdens en na de virale uitbraak van Black Friday. Het is meestal vergeetbaar en soms vervelend tot het punt waarop je op de knopprompt wilt drukken om het over te slaan.

En dat is jammer, want ontwikkelaar Massive heeft indrukwekkend veel werk gestoken in de setting van de game. Deze geplunderde, deels verlaten en met vuilnis bezaaide versie van het besneeuwde New York is tot stand gekomen met een ongekende hoeveelheid detail. De game stelt niet altijd veel aandacht, maar het betreden van een metro, het onderzoeken van het interieur van een kantoor of gewoon door een steegje gaan, biedt zoveel in termen van de nitty gritty die helpt De divisie omgevingen iets om te aanschouwen. Dit is vooral belangrijk omdat in grote lijnen, The Division's kijken varieert niet veel. Omdat De divisie vindt strikt plaats in een deel van Manhattan, het zijn allemaal in feite op rasters gebaseerde stedelijke straten, altijd met sneeuw bedekt en gedempt in het kleurenschema.

Door buit gedreven verslaving

De haak waar het plezier aan geeft De divisie schieten, samen spelen en wereld is het RPG-element. Bij het nivelleren is alles wat valt waard. Uitrusting, wapens en mods kunnen worden uitgerust als ze een verbetering zijn, worden verkocht voor credits om andere items te kopen of opgesplitst in materialen om mee te maken. Spelers kunnen nogal wat vasthouden, zelfs meer als ze hun koffers nivelleren, en ze kunnen ook goederen opbergen. Net als de omgevingen, wordt elk pantser voor elk wapen en elke wapenmod, en natuurlijk de schijnbaar onbeperkte hoeveelheid uiterlijkkleding die kan worden uitgerust, allemaal op indrukwekkende wijze gerealiseerd en weergegeven op de speler in de game.

Het progressiesysteem is opmerkelijk voor De divisie en het gaat verder dan het ophalen van spullen.Er zijn geen frustrerende beperkingen of opofferingen die moeten worden gemaakt door te nivelleren en vaardigheden en uitrustingen te kiezen, en je zit nooit opgesloten in een specifieke klas. De gelaagde en gecompliceerde structuur op het eerste gezicht is eigenlijk heel intuïtief en lonend.Los van het spelersniveau zijn de vaardigheden die zijn onderverdeeld in drie secties: vaardigheden, talenten en extraatjes. Deze worden in de game weergegeven in de Base of Operations (de belangrijkste hub) en worden verkregen door de 10 secties van elk van de Medical-, Security- en Tech-vleugels te ontgrendelen door hun respectieve punten te verzamelen door verhaalmissies en ontmoetingen te voltooien.

Vaardigheden zijn het belangrijkst omdat ze bruikbare in-game vaardigheden vertegenwoordigen, en spelers wijzen er maximaal twee toe aan elk van de controllerbumpers (en een derde bonus na het voltooien van een tech tree). Deze omvatten zaken als inzetbare torentjes en dekking, tot kleverige bommen en eerste hulp.De talenten zijn iets minder nuttig en het kan zijn dat je dit scherm niet echt aanraakt, maar er zijn er 24 die kunnen worden ontgrendeld, en er kunnen maximaal vier tegelijk actief zijn, waardoor kleine specifieke situationele bonussen worden toegekend, zoals schadebeperking bij het verplaatsen. van begin tot eind. En de voordelen vereisen geen beheer -Dit zijn passief altijd actieve buffs die zijn verkregen door het upgraden van de Base of Operations en kunnen de verdiende spelerervaring, de voorraadcapaciteit, de effecten van verbruiksartikelen, buitkansen, enz. Verhogen.

Zodra spelers level 30 hebben bereikt, hebben ze alle upgrades van de Base of Operations ontgrendeld en alle mogelijkheden om uit te kiezen, zodat het eindspel begint. Dagelijkse uitdagingen worden ontgrendeld en die gecombineerd met het doden van AI-vijanden in de Dark Zone belonen spelers met een nieuwe vorm van valuta (Phoenix Credits) die wordt gebruikt om hoogwaardige buit en blauwdrukken te kopen om mee te maken. Dit is de ultieme grind aangezien spelers de RNG (random number generator) bevechten voor loot drops of grinding voor Phoenix Credits om betere goederen te kopen. Als je niet toegewijd bent aan het opnieuw spelen van de game of het verkennen van de Dark Zone met anderen, is er hier nog niet veel te doen, maar updates beloven Incursions in de toekomst toe te voegen - De divisie doe mee aan coöperatieve invallen. Meer dan twee weken op het moment van schrijven, en De divisie gaat eigenlijk over landbouwexploitaties totdat ze zijn hersteld - dat is precies hoe de economie is ontworpen.

Altijd online

Ubisoft zal je vertellen 'The Division is altijd ontworpen om een ​​naadloze online ervaring te zijn', maar het is niet helemaal naadloos, en het hoeft ook niet altijd online te zijn. Groeperen met andere spelers, matchmaking, groepen verlaten, meedoen aan het spel, etc. zijn allemaal onderhevig aan lange en soms frustrerende laadtijden. En het is niet nodig omdat er buiten het Dark Zone-gebied geen andere spelers zijn.

Jammer

Spelers kunnen Kiezen om met vrienden te groeperen of een match te maken met vreemden voor een coöperatieve ervaring, maar zelfs als je dat doet, is er niemand anders in de gamewereld. De divisie kan volledig solo worden gespeeld en spelers zullen nooit een andere speler zien tenzij ze handmatig een safe house kiezen of deze betreden. Dus als er onderhoud of problemen zijn met de servers van Ubisoft, kunnen spelers niet spelen, zelfs niet als ze singleplayer spelen. Het is een ontwerpbeslissing die de spelers pijn doet als het gaat om de verhaalinhoud van De divisie en de altijd online verbinding betekent ook dat spelers onderhevig zijn aan merkbare vertraging die rechtstreeks van invloed is op het spel. Vijandelijke NPC's zullen af ​​en toe willekeurig voor je uitkomen, dus pas daar op in high-level gebieden, en er is vaak een vertraging tussen de kogelinslag en de aangerichte schade.

In de Dark Zone is de altijd online verbinding gerechtvaardigd omdat het een PvP-gebied is waar het zien van andere spelers deel uitmaakt van de ervaring, en het is dit gebied waar het onverwachte gebeurt. Het Dark Zone-gebied dat het roodgekleurde centrale gebied van de gamekaart omvat, heeft zijn eigen nivelleringssysteem en valuta en het is waar de beste uitrusting en moeilijkste vijanden te vinden zijn. Andere spelers zullen vaak ook rondrennen, neutraal totdat ze op een andere speler schieten die de Rogue markeert en iedereen op de server toestaat ze uit te schakelen. Om uitrustingen die in de Dark Zone zijn gevonden, geplunderd te houden, moeten spelers deze in specifieke zones extraheren door een lichtkogel te lanceren en op een helikopter te wachten. Dit is het uniek interessante en intense element van De divisie waar de rest van de game aantoonbaar meer op had moeten lijken en zoals je in de onderstaande video kunt zien, kan er van alles gebeuren. Je kunt in een oogwenk worden verraden of gered door vreemden, dus groeperen met de maximale groepsgrootte van vier is aan te raden om succes op dit gebied te vinden.

En ongeacht het niveau dat je hebt wanneer je de Dark Zone betreedt, de vijandelijke NPC's zullen altijd sterk zijn, geschaald naar jouw niveau. De Dark Zone is geen vergevingsgezinde plek. Of Ubisoft de blijvende aantrekkingskracht van de Dark Zone en de rest van de game kan behouden, valt nog te bezien, maar op dit moment is er op zijn minst een werkende basis voor coöp-ervaringen als de ontwikkelaars het buitensysteem van het eindspel kunnen verbeteren.

Toch, ondanks de flagrante problemen, is er geen discussie over de verslavende aard van De divisie mooie coöp-ervaring voor plunderaars. Het is een basis om op voort te bouwen in updates, uitbreidingen en sequels, maar buiten de eindeloze zoektocht naar betere dingen en grotere aantallen in de inventaris- en statistiekenschermen, is er niet veel spel om van te genieten als je iemand bent voor verhaal- en kwaliteitsfotografen.

Tom Clancy's The Division is beschikbaar op pc, PlayStation 4 en Xbox One.

Onze waardering:

3,5 van 5 (zeer goed)