Don't Give Up: A Cynical Tale is een sarcastische en duister komische RPG, maar het lineaire verhaal en het gebrek aan RPG-elementen zorgen voor een matte ervaring.
Oorspronkelijk uitgebracht op pc in 2018 na een succesvolle Kickstarter, Niet doen Give Up: A Cynical Tale is naar Nintendo Switch gekomen. Spelers kruipen in de huid van Tris, een sociaal onhandige en worstelende game-ontwikkelaar die zijn negatieve gevoelens moet overwinnen. Gedurende de 8-9 uur durende campagne stuitert het spel van de echte wereld naar de spirituele wereld waar spelers zullen moeten vechten tegen Tris 'letterlijke demonen in een uniek vechtsysteem dat erg doet denken aan off-beat RPG's zoals Undertale .
Geef niet op adverteert zichzelf als een sarcastische en duister komische RPG over het onder ogen zien van innerlijke demonen. Die elementen zijn zeker aanwezig in de kunst en verhaallijn, maar hoewel het een verhaal levert, ontbreekt het in RPG-mechanica. Er is niets dat bindt Geef niet op met RPG-achtige avonturen van videogames: geen items, geen XP, geen nivellering en geen willekeurige ontmoetingen. De game zelf is volledig lineair met gevechten die plaatsvinden wanneer ze verhaalgewijs plaatsvinden, en een constante stroom van 'ik moet die kant niet op'-berichten als spelers proberen van het pad af te dwalen.
Het vechtsysteem binnenin Geef niet op is zeker uniek en leuk om mee te spelen tijdens de eerste ongeveer tien veldslagen. Gevechten beginnen met een beledigingsronde waarin spelers willekeurige passief-agressieve opmerkingen over hun vijand kiezen. Als de juiste opmerkingen worden gekozen, zal dit de tegenstander op een aantal manieren compenseren, en het is een leuke manier om in eerste instantie de instorting van een menselijke psyche te zien. Na een paar van deze gevechten zullen spelers merken dat ze gewoon doorklikken om naar het daadwerkelijke gevecht te gaan. Zodra beledigingen zijn toegediend, begint het vlees van de strijd.
Tris staat op een van de vier vierkanten en kan er omheen bewegen om binnenkomende schade te vermijden, terwijl de knop op de aanvalssleutel drukt in pogingen om de tegenstander te verdoven. Uiteindelijk zal een ultieme aanval worden verdiend en zal Tris de mogelijkheid hebben om enorme schade aan te richten door middel van een oproepachtige aanval die willekeurige items op de vijand neerhaalt. Het vechtsysteem lijkt in het begin te simpel, maar wordt zeker in de late game moeilijker.
Het verhaal van Geef niet op: een cynisch verhaal is zeker de belangrijkste trekpleister, aangezien dialoog en verkenning het grootste deel van de 8-urige looptijd in beslag nemen. Er zijn veel personages waarmee de speler kan praten, evenals interactieve objecten die Tris graag, zij het sarcastisch, zal uitleggen. Het verhaal is redelijk interessant en slaagt erin de speler bezig te houden, maar later begint het nogal ingewikkeld en een beetje genotzuchtig te worden. De muziek in Geef niet op is ook erg goed gedaan, waardoor de lange wandelingen van A naar B aangenamer worden met zijn chiptune-stijl.
Het is moeilijk om volledig aan te bevelen Geef niet op: een cynisch verhaal. Er is hier een interessant verhaal en leuke personages om mee te chatten, maar over het algemeen komt de game tekort. Met zijn lineaire paden en gebrek aan interactiviteit voor de speler, Geef niet op voelt zich meer als een visuele roman met een vechtsysteem dan als een echt RPG-avontuur.
Geef niet op: een cynisch verhaal is beschikbaar op pc en de Nintendo Switch. Screen Rant is voor deze review voorzien van een Nintendo Switch-code.