DOOM Eternal Paid Skin Packs breken ontwikkelaarsbelofte van geen MTX

Welke Film Te Zien?
 

Ondanks beloften om het spel microtransactievrij te houden, heeft DOOM Eternal betaalde skinpacks geïntroduceerd die alleen met echt geld kunnen worden gekocht.





In een verrassende beweging, DOOM Eeuwig heeft twee DLC-skinpakketten uitgebracht die spelers alleen met echt geld kunnen aanschaffen. Dit ondanks de verzekering van de ontwikkelaar dat de game geen microtransacties zou bevatten. Het op de markt brengen van een aankomend videogame omdat het geen microtransacties of pay-to-win-functies heeft, is een van de gemakkelijkste strategieën om spelers enthousiast te maken voor een project, maar helaas zijn er geen echte gevolgen voor het breken van die belofte. In het geval van 2016 DOOM , bleef het spel trouw aan zijn belofte om microtransacties niet op te nemen in een poging terug te luisteren naar het tijdperk van de eerste DOOM spellen.






Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

In de moderne tijd hebben de meeste gamers geleerd om beloftes van een microtransactievrije videogame met een korreltje zout te nemen. Hoewel het over het algemeen betekent dat microtransacties niet aanwezig zullen zijn wanneer de game wordt gelanceerd, kan er nooit enige zekerheid zijn dat dit niet langs de lijn zal gebeuren. In Crash Team Racing: Nitro Fueled Activision won bijvoorbeeld aanvankelijk veel fans van het origineel Crash Team Racing door alles in het spel cosmetisch te maken en alleen te verwerven met in-game valuta. Toen de game echter door verschillende grote verkooppunten werd geprezen vanwege zijn benadering van de online winkel, voegde Activision stilletjes de mogelijkheid toe om in-game valuta te kopen met echt geld en verhoogde de prijzen van de items van de winkel gemakkelijk.



Gerelateerd: Warzone & Modern Warfare verdienden meer dan $ 500 miljoen aan microtransacties

Volgens Kroniek van videogames , Hugo Martin, DOOM Eeuwig 'S directeur, expliciet vermeld in een Facebook-opmerking dat DOOM Eeuwig zou helemaal geen winkel hebben vanwege zijn status als een triple-A-titel en geen gratis te spelen game of mobiel spel . Vanaf gisteren kunnen spelers nu echter het DOOMicorn Master Collection Cosmetic Pack en het Series One Cosmetic Pack kopen voor respectievelijk $ 5 en $ 9. Hoewel deze items geen functioneel effect hebben op de gameplay (en spelers hun personage sowieso zelden zien), is het toch een duidelijke afwijking van Martins belofte vorig jaar.






Het is de verdienste van de ontwikkelaar dat deze skinpacks niet begonnen als microtransacties. Het DOOMicorn-pack was beschikbaar via Twitch en het Series One-pack kon tijdens seizoen één gratis worden verdiend. Door dit echter te doen, DOOM Eeuwig De ontwikkelaars hebben zichzelf misschien in een hoek gedreven; als beloningen die alleen als beperkte tijd op de markt worden gebracht, op elk moment kunnen worden verdiend, wordt het concept van seizoenen zinloos. Aan de andere kant is het ongetwijfeld oneerlijk om te voorkomen dat spelers toegang krijgen tot inhoud, simpelweg omdat ze de game niet volgens de planning van de ontwikkelaar hebben gekocht. In deze gevallen zijn de enige opties om de inhoud voor een aanzienlijke tijd te vergrendelen of beschikbaar te maken voor aankoop.



Dit probleem is niet beperkt tot DOOM Eeuwig . In Call of Duty: Warzone , een van de meest consistente argumenten tegen de beruchte Rose-skin - een geheel zwarte skin voor een van de spelers van het spel waardoor ze moeilijk te herkennen is in donkere gebieden - is dat het onbereikbaar was na het vijfde seizoen van het spel. Dit, in combinatie met de voordelen die het biedt, heeft ertoe geleid dat spelers deze skin brandmerken als een voorbeeld van pay-to-win-content. Gelukkig zijn de skins beschikbaar om te kopen in DOOM Eeuwig geef spelers geen voordelen. In de huidige game-omgeving blijft er echter een duidelijke behoefte aan een middenweg tussen seizoensinhoud en microtransacties. Tot die tijd zullen de beloften van een microtransactievrije videogame met scepsis worden nagekomen.






Bron: Videogame Chronicle