Auto Chess-ontwikkelaar Dragonest heeft aangekondigd dat hun MOBA-uitloper nu een geheel eigen MOBA zal worden, waarmee een lus wordt voltooid die decennia teruggaat.
De makers van het auto battler-genre hebben onthuld dat ze teruggaan naar hun roots en hun unieke cast van personages naar het MOBA-genre brengen in een nieuwe game genaamd Auto Schaken MOBA . Voordat we een volledig eigen spel worden, Auto schaken was een mod van binnen Dota 2 , een van de gouden standaarden van het MOBA-genre. De personages uit de mod zijn door ontwikkelaar Dragonest opnieuw geïnterpreteerd in hun eigen originele creaties, en die helden zullen nu strijden in een game die rechtstreeks concurreert met de originele inspiratie. Natuurlijk is het hele MOBA-genre ontstaan vanuit een mod binnenin Warcraft 3 , waardoor deze personages het eindresultaat zijn van een decennialange ronde telefoon in de game-industrie.
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
Dit komt niet eens in de reeks auto-battler-games die zijn geproduceerd door dezelfde uitgevers achter de grootste hits van het MOBA-genre. Er was League of Legends uitloper Teamgevecht Tactiek eerst uit het blok, met ventiel vrijgeven Dota Underlords snel achter elkaar. Warcraft 3 uitgeverij Blizzard creëerde zelfs een replicerende modus Auto schaken 'gameplay voor hun Warcraft digitaal ruilkaartspel Hearthstone . Hoewel het genre niet zo alomvattend is als de MOBA op zijn hoogtepunt of zo populair in de mainstream als Battle Royale-games, zijn de topgames in het genre (inclusief de Exclusief voor Epic Games Store Auto schaken ) hebben nog steeds een groot publiek dat tot op de dag van vandaag speelt.
In een video die eerder deze maand is uitgebracht, Dragonest CEO Loring Lee kondigde de ontwikkeling aan van Auto Schaken MOBA , waarbij de cast van personages uit Auto schaken en ze terugbrengen naar het rijk van MOBA. De game die door Lee is opgezet, zal worden gebouwd op een basis van eerlijkheid tussen spelers, wat zich vertaalt naar hetzelfde gratis heldenmodel dat Valve werkt samen met Dota 2 . In plaats van met echt geld voor helden te betalen, zit iedereen op hetzelfde speelveld als het gaat om gameplay, hoewel er ongetwijfeld cosmetische beloningen zullen zijn om in te duiken als iemand zo geneigd is.
Buiten de belachelijkheid van Auto Schaken MOBA 's Inception -achtige oorsprong, het is logisch dat Dragonest zou willen terugkeren naar het MOBA-genre. Ze hebben in het verleden op mobiel aan games in die ruimte gewerkt, en Lee wijst er zelfs op dat een paar van hun mechanica in de loop van de tijd hun weg hebben gevonden naar andere games in het genre. Met een bekende franchise achter de rug, kan het team die innovatie nu goed gebruiken in een game met een ingebouwd publiek en een grote kans op succes.
Het is ongetwijfeld een hilarische poging om de afstamming te volgen van verschillende personages die binnenkort in Auto schaken DOTA terug naar hun Warcraft wortels om te zien waar dingen zijn veranderd om inbreuk op het auteursrecht te voorkomen. De moderne accenten van de nieuwe ontwerpen staan haaks op decennia-oude ideeën en bizarre keuzes die zijn voortgebracht door compromissen van de originele MOBA-mods. Terwijl andere genres zeker een behoorlijk deel van de ideeën hebben die in de loop van de jaren heen en weer zijn gegooid, zijn MOBA's uniek in de hoeveelheid DNA die van de ene generatie op de volgende wordt doorgegeven, en je kunt alleen maar hopen dat Dragonest een aangepaste game-optie bevat die kan breng de volgende mutatie in deze lange reeks van videogame-details.
Bron: Dragonest / YouTube