Inti Creates 'nieuwe exclusieve Nintendo Switch Dragon Marked For Death is een prachtige gepixelde actie-RPG voor meerdere spelers, maar solospelers hoeven zich niet aan te melden.
Draak gemarkeerd voor de dood is een merkwaardige exclusieve Nintendo Switch, een multiplayer actieplatform RPG boordevol grimmige inhoud en prachtige beelden. Met een ongebruikelijke buy-in voor een digitale game en een vereist maandelijks Nintendo Switch Online-abonnement voor de online functies, vraagt het zeker om een niet onbelangrijke vooruitbetaling. Hoewel het scala aan activiteiten bij alle gamers, behalve de meest op grind gerichte gamers, dun kan zijn, is het een eersteklas ervaring die heel goed speelt binnen zijn niche.
De daadwerkelijke methode om dit spel te kopen, kan in de eerste plaats enige goede articulatie vereisen. Er zijn twee discrete downloadopties beschikbaar: De Frontlinie-strijders en Geavanceerde aanvallers packs hebben verleidelijke titels, maar ze vallen zo uiteen: de eerste geeft spelers een krijger- en tankklasse, en de laatste bevat een schurk en een spreukmaker. Beide kunnen worden gekocht om spelers de volledige duur van het spel te geven, en hoewel het redelijk is om een van de beschikbare klassen op te bouwen tot een haalbare standaard, alle vier - die respectvol door de monikers Empress, Warrior, Shinobi en Witch gaan - zijn niet gelijk gemaakt. Vooral The Witch is een uitdagende keuze voor nieuwe spelers, met haar vertraagde en gecompliceerde magische aanvallen, lage gezondheid en spreuken die moeten worden onthouden.
Gerelateerd: Tangledeep Review: A Classic Roguelike With Modern Appeal
Het verhaal in Draak gemarkeerd voor de dood en de kunststijl die werd gebruikt om het af te leveren, zijn beide behoorlijk sterk. Elk van de vier personages gaat een pact aan met een oude draak, die zich vervolgens op verschillende manieren manifesteert in elk van hun power-sets en visuele ontwerpen. De heks heeft bijvoorbeeld een uitgebreid roze hoofddeksel en een extra set armen gemaakt van de draak die in haar spreuk is verwerkt, het pantser van de krijger bestaat uit een blauwe draak, met zijn gezicht als zijn borstplaat, enz. een unieke ontwerpesthetiek die goed past bij de algehele gepixelde anime-stijl, en de verschillende vijanden in het spel lijken allemaal interessanter en bedachtzamer dan je standaard fantasy hack-and-slash-affaire; er zijn centaurs, ogres, goblins en draken in overvloed, maar ze worden bijna allemaal gepresenteerd met een unieke overdreven stijl die een saai gevoel vermijdt, en zelfs de stedelingen hebben een scherpe en karaktervolle blik.
Draak gemarkeerd voor de dood ziet er ongeveer zo uit Mega Man Zero , of misschien zelfs als een Metroidvania, maar in werkelijkheid lijkt het meer op een op zoektochten gebaseerde multiplayer-actie-RPG. Hoewel de game technisch in de modus voor één speler kan worden gespeeld, is hij er helemaal niet voor ontworpen, en personages als de Warrior en Witch zouden in die hoedanigheid vooral onhoudbaar zijn. De naam van het spel is grind, en na een redelijk interessant tutorialniveau kan elk personage zich aansluiten bij andere groepen van vier (of er zelf een maken), op zoek gaan naar spelers van hetzelfde niveau en samen op zoek gaan naar speurtochten. Er is een reeks kaarten en biomen, die meestal allemaal één specifiek doel hebben: een type baas of vijand doden, een item verzamelen, een eenvoudige taak uitvoeren of een combinatie hiervan. Elke zoektocht heeft een strikte tijdslimiet, wat betekent dat je, afhankelijk van het niveau en de sterkte van de groep, vijanden voorbij moet jagen om er zeker van te zijn dat je de tijd hebt om een baas te verslaan, en als alle missiedoelen niet snel genoeg zijn voltooid, jij verlies alle items en uitrusting die zijn gevonden, hoewel je nog steeds XP krijgt.
Als dat nogal hard klinkt, is dat zeker het geval. Sommige speurtochten kunnen 20 of 25 minuten duren, en een mislukking om te voltooien of een volledige teamwissel in de buurt van de 25 minuten kan verpletterend zijn. Dat is veel tijd te verspillen voor minimale uitbetaling, hoewel er moet worden opgemerkt dat elke zoektocht een moeilijkheidsgraad heeft, en de meeste zijn niet buitengewoon moeilijk met een bekwame partij. Dit drijft echter verder het punt naar voren dat mensen die liever alleen aan het zoeken zijn, het veel moeilijker zullen hebben, en dat bepaalde taken bijna onmogelijk alleen zijn, en dubbel zo moeilijk worden gemaakt voor Warrior- en Witch-spelers.
Het goede nieuws is dat als nieuwe Nintendo Switch-game, Draak gemarkeerd voor de dood servers zijn redelijk goed bevolkt tussen verschillende rangen. Je kunt de samenstelling van de partij bevestigen voordat je ermee instemt om lid te worden van een groep, en lobby's hebben slechts een handvol seconden nodig om te laden vanaf het op maat gemaakte herbergscherm. Het slechte nieuws is dat dit zeker een situatie is waarin spelers een Nintendo Switch Online-account nodig hebben, een detail dat duidelijker in het spel zou moeten zijn. Als iemand deze game als een geschenk heeft gekregen, kan dat feit een ontnuchterende realisatie zijn, vooral omdat de eerder genoemde modus voor één speler resulteert in een geheel andere en absoluut gecompromitteerde ervaring. Helaas, als de dag komt dat de servers van de game spooksteden worden, Draak gemarkeerd voor de dood kan misschien onspeelbaar worden.
Als alle cilinders aan het vuren zijn, Draak gemarkeerd voor de dood kan magisch vermakelijk aanvoelen. Vier spelers (idealiter bezetten alle vier de klassen, hoewel niets spelers ervan weerhoudt zich te groeperen als hetzelfde personage) het opnemen van een baas met al hun verschillende vaardigheden, vuurwerk dat op het scherm explodeert, is een indrukwekkend gezicht, en dit alles gebeurt zonder een merkbare vertraging . Personages kunnen elkaar ook beschermen met schilden, elkaar genezen tijdens gevechten en sterkere vijanden veilig weghouden van zwakkere spelers. Een simpele steno voor berichten is de belangrijkste communicatiemethode, maar de mechanica van het spel is zo vereenvoudigd dat chatcoördinatie nooit een sterke vereiste is.
Het komt neer op een soort spel dat ambrosia zal zijn voor de juiste persoon, de speler die geniet van het malen van stapsgewijs betere wapens (wat, op een leuke manier, een visuele verandering toevoegt aan elk personage), stapsgewijs betere statistieken en een mooie vloeiend gevoel om te vechten en te bewegen. Elk van de vier personages is mechanisch zo verschillend van elkaar dat het zo nu en dan wisselen tussen hen voorkomt dat dingen ook oud worden, dus er is een aanzienlijke variatie beschikbaar als je ze alle vier koopt.
Draak gemarkeerd voor de dood is een goed gebruik van Nintendo Switch Online buiten de meer voor de hand liggende releases, en er zijn tientallen uren aan inhoud. Niveaus zijn groot en vol met buit, en vijanden en bazen zijn leuk om te ontruimen als een full-party death-ball, maar het is een moeilijke pass voor spelers die het graag alleen doen. Aankomende seizoenscontent, extra personages en andere hoopvolle verrassingen aan de horizon voor deze online gerichte game kunnen de waarde ervan zelfs verder verhogen, maar zoals het er nu uitziet, Draak gemarkeerd voor de dood is een prachtige actie-RPG die een niche op het systeem van Nintendo vult.
Meer: Pikuniku Review - Absoluut charmant, maar veel te kort
Draak gemarkeerd voor de dood is nu verkrijgbaar in de Nintendo Switch eShop, beide in een Frontlinie-strijders en Geavanceerde aanvallers digitaal pakket, en releases als een fysieke release in een doos op 26 maart 2019. Screen Rant ontving een digitale Nintendo Switch-code (met alle vier de tekens) voor de doeleinden van deze recensie.