Met Drakendogma 2 onderweg is het tijd om het origineel opnieuw te bekijken Het dogma van de draak en kijk naar het verhaal en meerdere eindes om te zien hoe ze zouden kunnen spelen in het komende vervolg. In Draken dogma, de speler neemt de controle over de Arisen, een wezen dat voorbestemd is om de wereld te redden. Samen met hun pion gaat de Arisen op zoek naar de draak die hun dorp verwoestte en onderweg verstrikt raakt in een eindeloze cyclus van het lot. Met Drakendogma 2 aangekondigd (met behulp van de RE-engine), is dit het perfecte moment om het verhaal van deze klassieke actie-RPG opnieuw te bekijken.
Het dogma van de draak begint met het dorp Cassardis van de Arisen dat wordt aangevallen door een enorme draak. Na de confrontatie met de draak, scheurt de draak, bekend als Grigori, het hart van de Arisen en verslindt het. Echter, in plaats van de Arisen te doden, vervloekt dit de Arisen met bovennatuurlijke vermogens en geeft hen de opdracht om Grigori op te sporen en te doden. Hoewel er in het hoofdspel verschillende speurtochten te voltooien zijn, wordt het verhaal er uiteindelijk niet door beïnvloed, met een groot deel van het verhaal rond Drakendogma's meerdere eindes. Hierna ontmoet de Arisen hun pion, een aanpasbare dienaar in Het dogma van de draak , die de Arisen tijdens hun reis vergezelt.
Verwant: Moet ik het dogma van de eerste draak spelen vóór DD2?
Er zijn vier unieke eindes Het dogma van de draak , en ze zijn niet allemaal afgehandeld net voordat de credits rollen. Het verhaal van Het dogma van de draak is gevuld met wendingen die zorgen voor zeer memorabele momenten, maar het algemene verhaal is vrij eenvoudig. Hier is een uitgebreide uitleg van Drakendogma's verhaal en eindes.
Het eerste einde van Dragon's Dogma stopt het spel vroegtijdig
Het eerste einde dat de Arisen tegenkomt, vindt halverwege het spel plaats. Bij de confrontatie met Grigori voor de laatste keer, biedt de draak de Arisen de keuze: iemand die dicht bij hen staat opofferen en de nieuwe hertog van het land worden of ze tot de dood bevechten. Mocht de speler ervoor kiezen om zijn geliefde op te offeren (wat verandert afhankelijk van wie Drakendogma's Arisen heeft de meeste affiniteit met), Grigori komt de deal na en wordt slapend. De Arisen neemt dan de eer voor de overwinning en wordt de hertog van Gran Soren.
Door dit einde wordt onthuld dat de huidige hertog Edmun op deze manier de heerser van het land werd, wat erop duidt dat dit een cyclus is die zich alleen te zijner tijd zal herhalen. Het spel eindigt dan met de Arisen, gekleed in hertogelijke gewaden, zittend op de troon, alleen en ellendig totdat een nieuwe Arisen hen kan vervangen. Gelukkig slaat het spel van tevoren automatisch op, zodat spelers ervoor kunnen kiezen om terug te gaan voordat de cruciale keuze om de draak te confronteren en het spel voort te zetten.
Het tweede einde van Dragon's Dogma laat de Arisen in vrede leven
Als de speler het aanbod van de draak Grigori afwijst en hem in een gevecht doodt, stort de wereld in chaos. Een eindeloze ondergrondse toren, bekend als de Everfall, opent zich onder Gran Soren en stort de helft van de koninklijke stad in de afgrond. De hertog geeft de Arisen hier de schuld van en de meeste eerdere bondgenoten van de speler worden vijanden naarmate het spel naar een veel donkerdere toon verschuift. In wat gezamenlijk bekend staat als 'Post-Game' of 'Post-Dragon', worden alle vijanden van het spel vervangen door veel sterkere varianten en kunnen de meeste speurtochten van de speler niet meer worden voltooid. Omdat er geen andere opties zijn, wordt de Arisen gedwongen zich te verdiepen in de altijd vallende afgrond van de Everfall.
Verwant: Dark Fantasy RPG's om te spelen terwijl je wacht op Elden Ring & Diablo 4
Bij het bereiken van de kern van de Everfall, ontmoet de speler een goddelijk wezen dat bekend staat als de Seneschal, die onthult dat ze een voormalige Arisen zijn die belast is met het toezicht op de wereld. De wereld wordt op haar beurt in stand gehouden door de levensessentie van de Seneschal. Na verloop van tijd is de levensessentie van de seneschal echter vervaagd en hebben ze een vervanging nodig. Daarom stuurden ze Grigori het land in om te zoeken naar waardige mensen om Arisen te worden en mogelijk sterk genoeg te worden in kracht en wil om hen te vervangen.
Het tweede einde van het spel vindt plaats kort na een ontmoeting met de Seneschal. Net als andere westerse RPG's, Het dogma van de draak omhelst keuze. In navolging van het eerste einde, biedt de Seneschal de Arisen een keuze: weiger de nieuwe Seneschal te worden en een normaal leven te leiden of ervoor te kiezen de mantel van een god aan te nemen. Als de speler weigert, worden ze naar Cassardis geteleporteerd, waarbij de drakenaanval nooit echt plaatsvindt. Het personage van de speler is niet langer Arisen en hun pion is nergens te vinden. De Seneschal is teleurgesteld, maar laat de speler in vrede leven. Hierdoor kan de cyclus echter zeker weer doorgaan, waarbij de seneschal een andere vervanger moet zoeken.
In het derde einde van Dragon's Dogma wordt de Arisen de draak
Het dogma van de draak Bij het derde einde van het derde einde valt de Arisen door het zwaard van de Seneschal, wat hen bewijst dat de Arisen niet sterk genoeg is om hun plaats in te nemen. Er opent zich dan een kloof onder de voeten van de Arisen en ze vallen in een onbekende wereld. Terwijl ze vallen, worden ze getransformeerd in een nieuwe draak, net als Grigori, wat erop duidt dat ze nu de taak hebben een nieuwe vervanger te vinden. Van alle eindes heeft deze misschien wel de grootste invloed gehad Drakendogma's Netflix anime-aanpassing , aangezien Ethan een soortgelijk lot overkomt. Zoals bij alle voorgaande eindes, begint de cyclus opnieuw, dit keer met Arisen van de speler als de nieuwe antagonist.
Het definitieve einde van Dragon's Dogma doorbreekt de cyclus
Het definitieve, definitieve einde genaamd ' Het grote hiernamaals ' vindt plaats wanneer de Senechal wordt verslagen en de Arisen de Godsbane geeft, een wapen dat in staat is de Seneschal te doden. Na het doden van de Seneschal, wordt hun macht gegeven aan de Arisen, waardoor ze de nieuwe Seneschal kunnen worden. In deze vorm mag de speler Gran Soren en Cassardis bezoeken, zij het in een beperkte hoedanigheid. In hun Seneschal-vorm zijn de Arisen onzichtbaar en kunnen ze met niemand of met het grootste deel van de omgeving communiceren. Als de speler echter de Godsbane gebruikt om zijn eigen leven te beëindigen, wordt de cyclus van de Arisen verbroken en worden de speler en zijn pion teruggestuurd naar Cassardis. Maar bij zijn terugkeer zit de pion van de speler vast in het lichaam van zijn vroegere persoon, waarbij het lot van de wereld onduidelijk blijft.
Terwijl Drakendogma 2 zou een nieuwe drakencyclus kunnen zijn, het zal waarschijnlijk plaatsvinden na ' Het grote hiernamaals '. In dit scenario wordt de cyclus van de Arisen doorbroken en is de wereld gedoemd langzaam te sterven, waardoor het gemakkelijk de meest aantrekkelijke plek is om daarna weer op te pakken. Of het personage van de nieuwe speler de voormalige pion zal zijn of een andere entiteit, valt nog te bezien, maar het concept van een nieuwe wereld vrij van de cycli van de vorige is een overtuigend concept. Het verhaal van Het dogma van de draak was een interessante en men kan alleen maar speculeren of Drakendogma 2 kan zich ervan losmaken of de cyclus weer voortzetten.
Volgende: Wat Dragon's Dogma 2 moet verbeteren ten opzichte van het origineel