Dungeons and Dragons: eer onder dieven is op zoek naar een opwindend nieuw hoofdstuk voor aanpassingen van de tabletop-franchise. De belangrijkste schurken van de film lijken de beruchte Red Wizards of Thay te zijn, en hun sinistere magie zou fataal kunnen blijken te zijn voor het onhandige gezelschap.
Natuurlijk kunnen hun vertoon van magische superioriteit een paar nieuwkomers overtuigen om Wizard op te halen. Hoewel ze een intimiderende klas zijn, hebben ze toegang tot de meeste spreuken van alle andere. Met zoveel opties is het moeilijk om te weten wat essentieel is. Gelukkig duiken er altijd betrouwbare spreuken op in dit soort discussies.
Schild
Dit is de eerste en misschien wel de belangrijkste spreuk die een squishy magische caster zal moeten nemen. Shield omhult de speler met een onzichtbare barrière van magische kracht. Deze barrière, gebruikt als reactie na een treffer, voegt een bonus van +5 toe aan de AC van de tovenaar. Het annuleert ook eventuele schade van de magische raket-spreuk.
GERELATEERD: 10 MCU Netflix-personages om te maken in D&D (en hoe ze te bouwen)
Het reactiegedeelte is cruciaal omdat het Wizards de mogelijkheid geeft om te beslissen of ze de schade riskeren of het gewoon helemaal annuleren. Shield is een spreuk die nooit functionaliteit zal verliezen, zelfs niet in het nieuwste niveau van het spel. +5 AC kan het verschil betekenen tussen dood en leven wanneer aanvallen zo dodelijk zijn.
Magie detecteren (ritueel)
Magie detecteren stelt de wizard in staat om de aanwezigheid van magie binnen 30 voet van de bron te detecteren. Zodra magie is waargenomen, kan een actie worden gebruikt om de vage aura te zien van wie of wat dan ook waar de magie vandaan komt, en de school van magie kan ook worden onthuld. Handig voor wie houdt van Bovennatuurlijk stijldetectivewerk voor hun personages.
De magie kan niet worden waargenomen als deze zich achter 30 cm steen, 2,5 cm onedel metaal, een dunne plaat lood of 90 cm hout en vuil bevindt. Detect Magic is vooral handig voor het spotten van vallen, magische items en andere overblijfselen van magische effecten. Een goede DM zal altijd het juiste gebruik van Detect Magic belonen, en het kost niet eens een spell-slot omdat het een rituele cast is.
Zoek vertrouwd
Find Familiar krijgt de dienst van een geest die een dierlijke vorm naar keuze aanneemt. De bekende verschijnt in een onbezette ruimte in de buurt van de Wizard en krijgt de statistieken van het gekozen dier, hoewel het wordt behandeld als een Celestial, Fey of Fiend, afhankelijk van de voorkeur van de speler.
Ze zijn onafhankelijk van de speler, maar zullen altijd hun bevelen gehoorzamen. Het rolt op eigen initiatief en draait, maar kan niet aanvallen. Familiars zijn niet alleen supercoole metgezellen om te hebben, maar het zijn ook hele goede verkenners. Ze kunnen worden gebruikt om kleine ruimtes binnen te sluipen, of zelfs een vriendelijke Rogue-voordeel te geven met de Help-actie.
Hypnotiserend patroon
De klassieke spreuk die de meeste casters willen, is Fireball. Het is tenslotte verleidelijk. Het is flitsend, richt ongelooflijk veel schade aan en het beste van alles is dat die schade gericht is op hele hordes vijanden. De schade van de spreuk is echter niet zo groot als Tier 2 eenmaal is gepasseerd. In dergelijke gevallen is een subtielere spreuk met effectgebied op zijn plaats.
GERELATEERD: De 10 beste magische items voor barbaren
Hypnotic Pattern creëert een kronkelende kubus van kleuren in de lucht rond een gebied. Wezens die rechtstreeks naar het patroon kijken terwijl ze in het gebied zijn, moeten slagen in een Wisdom-reddingsworp, anders worden ze uitgeschakeld. Dit effect schaalt heel goed, zelfs in de latere niveaus. Als het gezelschap van de speler tonnen martials heeft, is dit een zeer goede opzetspreuk.
Polymorf
Zoals te zien is bij Hypnotic Pattern, zijn het uitschakelen van spreuken ongelooflijk krachtig. Polymorph kan een wezen transformeren in een beest met een gelijke of lagere Challenge-rating dan het level van het doelwit. Onwillige wezens moeten slagen bij een Wisdom-spaarworp. Shapechangers slagen hier automatisch in.
Er zijn maar weinig dingen die meer voldoening geven dan bijvoorbeeld de grote enge boeman in een lief schaap veranderen. De spreuken duren een uur (als de concentratie ononderbroken is) of het doelwit sterft. Voor de meer creatieve tovenaars kunnen ze zelfs gewillige bondgenoten polymorphen om krachtige wezens te worden. Niemand verwacht ooit de T-Rex-strategie van de bijna stervende Rune Knight Fighter.
Web
Hoewel niet zo flitsend als Polymorph of Hypnotic Pattern, is Web een van de meest betrouwbare spreuken in het hele spel. De tovenaar tovert een 6 meter hoge kubus van dik en plakkerig weefsel boven op een gebied, dat tot een uur duurt (of totdat de concentratie van de caster is verbroken). Wezens in de kubus aan het begin van elke beurt moeten slagen in een behendigheidsbesparende worp of worden tegengehouden.
Ingetogen wezens kunnen een Strength-check doen om te ontsnappen, maar moeten Dex reddende worpen slagen zolang ze zich in het gebied met zwemvliezen bevinden. Het beste van alles is dat het als moeilijk terrein wordt beschouwd. Het is een van de meest irritante spreuken om tegen vijanden uit te spreken, en het kan worden gecombineerd met een hele reeks spreuken. Smeer voor nog meer debuffs, of als setup voor Fireball in de volgende beurt. Er is een reden waarom een bepaalde Marvel-superheld dol is op deze vaardigheid.
Kleine Hut
Elk feest heeft rust nodig, en dat kunnen ze niet goed in de open lucht doen. Tiny Hut lost dit probleem op door een onbeweeglijke krachtkoepel met een straal van 3 meter rond de caster te werpen. Het duurt 8 uur of totdat de caster het gebied verlaat. Negen wezens van gemiddelde grootte of kleiner passen comfortabel in de koepel.
GERELATEERD: 10 beste magische items voor Paladins
Alle wezens die zich bij het werpen niet in de koepel bevinden, mogen er niet in. Spreuken en andere magie kunnen ook niet door of op de koepel worden gebruikt. Het is eigenlijk pure veiligheid. Het beste van alles is dat het een rituele cast kan zijn, waardoor de tovenaar genoeg spreuken overhoudt voor andere dingen die ze misschien nodig hebben om zich in het gebied voor te bereiden voordat ze een lange rustperiode nemen.
Mistige stap
Misty Step is een eenvoudige maar zeer krachtige mobiliteitsspreuk. Met een bonusactie kan de caster 30 voet teleporteren naar elke onbezette ruimte die ze kunnen zien. Er is een overvloed aan redenen voor de magere Wizard-caster om dit te doen. Ze worden bijvoorbeeld omringd door een stel stoere vijanden.
Misschien heeft een gigantische spin ze met succes van zwemvliezen voorzien. Misschien staat er een magisch item op een balkon dat schijnbaar geen andere toegang heeft. De kracht van Misty Step komt voort uit het feit dat het een bonusactie is. Dat geeft Wizards een ongelooflijke veelzijdigheid met hun aanval en verdediging.
Afmeting Deur
Natuurlijk moet de speler misschien meer dan alleen zichzelf uit de problemen halen. Dimension Door kost weliswaar een actie, maar is een veel krachtiger middel voor teleportatie. Met Dimension Door kan de caster 500 voet teleporteren in elke richting die ze kunnen visualiseren of beschrijven met een specifieke afstand. Ze kunnen objecten dragen tot aan hun draaglimiet of een ander gewillig wezen van dezelfde grootte als zij.
Als de martial een kritieke klap heeft gekregen en op de rand van bewusteloosheid staat, kan Dimension Door bijvoorbeeld zowel de caster als de martial uit de problemen halen. Misschien heeft de kamer geen ramen om met Misty Step te ontsnappen. Dimension Door kon de speler eerder naar de kamer teleporteren. Het is een heel goede ontsnappingstool als het te hectisch wordt.
tegenspel
Dit is een van de krachtigste spreuken in het spel en Wizards krijgen het relatief vroeg. Als reactie kan de caster proberen de betovering van een ander wezen te annuleren. Als het op een 3e niveau of lager is gegoten, eindigt het effect van de spreuk onmiddellijk. Als de spreuk op een hoger niveau wordt uitgesproken, voert de caster een spreukvaardigheidscontrole uit tegen een DC van 10 + het niveau van de spreuk.
De spreuk kan ook op een hoger niveau worden gebruikt om een teller te garanderen, zelfs tot zoiets als Wish. Het spreekt voor zich waarom Counterspell een must-have is. Een enkele spreuk kan het tij van de strijd veranderen. Een dolende vuurbal, een poging om te domineren, dit alles kan het gezelschap van de tovenaar volledig vernietigen. Met Counterspell wordt de dynamiek niet aan het wankelen gebracht, vooral handig als je al aan het winnen bent.
MEER: 10 beste magische D & D-items voor tovenaars