Dungeons & Dragons: 10 spreuken die elke tovenaar moet hebben

Welke Film Te Zien?
 
Gepubliceerd op 27 december 2022

Wizards hebben toegang tot de meeste spreuken van alle andere klassen in het spel, maar de vraag blijft: welke spreuken zijn essentieel?










Kerkers en draken: eer onder dieven lijkt een spannend nieuw hoofdstuk te worden voor aanpassingen van de tabletop-franchise. De belangrijkste schurken van de film lijken de beruchte Rode Tovenaars van Thay te zijn, en hun sinistere magie zou fataal kunnen blijken te zijn voor het stuntelige gezelschap.



Natuurlijk kunnen hun vertoon van magische superioriteit een paar nieuwelingen overtuigen om Wizard op te pakken. Hoewel ze een intimiderende klas zijn, hebben ze toegang tot de meeste spreuken van alle andere. Met zoveel opties is het moeilijk om te weten wat essentieel is. Gelukkig duiken er altijd betrouwbare spreuken op in dit soort discussies.

Schild

Dit is de eerste en misschien wel belangrijkste spreuk die een squishy magische caster zal moeten gebruiken. Shield omhult de speler in een onzichtbare barrière van magische kracht. Deze barrière, die wordt gebruikt als reactie na een treffer, voegt een +5 bonus toe aan de AC van de Tovenaar. Het annuleert ook eventuele schade als gevolg van de magische raketspreuk.






GERELATEERD: 10 MCU Netflix-personages om te creëren in D&D (en hoe je ze kunt bouwen)



Het reactiegedeelte is cruciaal omdat het tovenaars de mogelijkheid geeft om te beslissen of ze de schade riskeren of deze helemaal annuleren. Shield is een spreuk die nooit functionaliteit verliest, zelfs niet in het nieuwste niveau van het spel. +5 AC kan het verschil betekenen tussen dood en leven als aanvallen zo dodelijk zijn.






Detecteer magie (ritueel)

Met Detect Magic kan de Tovenaar de aanwezigheid van magie binnen 9 meter van de bron waarnemen. Zodra magie wordt waargenomen, kan een actie worden gebruikt om de zwakke uitstraling te zien van waar dan ook de magie vandaan komt, en de school van magie kan ook worden onthuld. Handig voor wie dat leuk vindt Bovennatuurlijk stijldetectivewerk voor hun personages.



De magie kan niet worden gevoeld als deze zich achter 30 cm steen, 2,5 cm onedel metaal, een dunne plaat lood of 90 cm hout en aarde bevindt. Detect Magic is vooral handig voor het opsporen van vallen, magische voorwerpen en andere overblijfselen van magische effecten. Een goede DM zal altijd het juiste gebruik van Detect Magic belonen, en het kost niet eens een spell-slot omdat het een rituele cast is.

Vind vertrouwd

Find Familiar krijgt de hulp van een geest die een dierlijke vorm naar keuze aanneemt. De bekende verschijnt in een onbezette ruimte in de buurt van de Tovenaar en krijgt de statistieken van het gekozen dier, hoewel het wordt behandeld als een Hemels, Fey of Fiend, afhankelijk van de voorkeur van de speler.

Ze zijn onafhankelijk van de speler, maar zullen altijd hun bevelen opvolgen. Het rolt op eigen initiatief en beurt, maar kan niet aanvallen. Familiars zijn niet alleen supercoole metgezellen om te hebben, maar het zijn ook hele goede verkenners. Ze kunnen worden gebruikt om kleine ruimtes binnen te sluipen, of zelfs een vriendelijk Rogue-voordeel te geven met de Help-actie.

Hypnotiserend patroon

De klassieke spreuk die de meeste casters willen is Fireball. Het is tenslotte verleidelijk. Het is flitsend, richt ongelooflijk veel schade aan, en het beste van alles is dat die schade gericht is aan hele hordes vijanden. De schade van de spreuk is echter niet zo groot als Tier 2 eenmaal is verstreken. In dergelijke gevallen is een subtielere spreuk met een effectgebied op zijn plaats.

GERELATEERD: De 10 beste magische items voor barbaren

Hypnotic Pattern creëert een kronkelende kubus van kleuren in de lucht rond een gebied. Wezens die rechtstreeks naar het patroon kijken terwijl ze zich in het gebied bevinden, moeten slagen in een wijsheidsbesparende worp, anders worden ze uitgeschakeld. Dit effect schaalt heel goed, zelfs in de latere niveaus. Als het gezelschap van de speler heel veel vechtsporten heeft, is dit een zeer goede opzetspreuk.

Polymorf

Zoals te zien is bij Hypnotic Pattern, zijn uitschakelende spreuken ongelooflijk krachtig. Polymorph kan een wezen transformeren in een beest met een gelijke of lagere uitdagingswaarde dan het niveau van het doelwit. Onwillige wezens moeten slagen bij een wijsheidsbesparende worp. Shapechangers slagen hier automatisch in.

Er zijn maar weinig dingen die meer voldoening geven dan bijvoorbeeld het polymorferen van de grote enge boeman in een lief schaap. De spreuken duren een uur (als de concentratie ononderbroken is) of het doelwit sterft. Voor de creatievere tovenaars kunnen ze zelfs gewillige bondgenoten polymorferen tot krachtige wezens. Niemand verwacht ooit de T-Rex-strategie van de bijna stervende Rune Knight Fighter.

Web

Hoewel niet zo flitsend als Polymorph of Hypnotic Pattern, is Web een van de meest betrouwbare spreuken in het hele spel. De tovenaar tovert een kubus van 6 meter dik en plakkerig weefsel bovenop een gebied, dat maximaal een uur meegaat (of totdat de concentratie van de caster is verbroken). Wezens in de kubus moeten aan het begin van elke beurt slagen in een Behendigheidsbesparende worp of worden tegengehouden.

Ingetogen wezens kunnen een krachtcontrole uitvoeren om te ontsnappen, maar moeten erin slagen Dex-worpen te redden zolang ze zich in het gebied met zwemvliezen bevinden. Het beste van alles is dat het als moeilijk terrein wordt beschouwd. Het is een van de meest vervelende spreuken die je tegen vijanden kunt gebruiken, en je kunt hem combineren met een hele reeks spreuken. Vet voor nog meer debuffs, of als voorbereiding voor Fireball in de volgende beurt. Er is een reden waarom een ​​bepaalde Marvel-superheld van dit vermogen houdt.

Kleine hut

Elk feest heeft rust nodig, en dat kunnen ze niet goed in de open lucht doen. Tiny Hut lost dit probleem op door een onbeweeglijke krachtkoepel met een straal van 3 meter rond het zwenkwiel te werpen. Het duurt 8 uur of totdat de caster het gebied verlaat. Negen wezens van gemiddelde grootte of kleiner passen comfortabel in de koepel.

GERELATEERD: 10 beste magische items voor paladijnen

Alle wezens die zich tijdens het werpen niet in de koepel bevinden, mogen deze niet betreden. Spreuken en andere magie kunnen ook niet via of bij de koepel worden uitgesproken. Het is eigenlijk pure veiligheid. Het beste van alles is dat het een rituele cast kan zijn, waardoor de Tovenaar nog genoeg spreuken overhoudt voor andere dingen die ze mogelijk in het gebied moeten voorbereiden voordat ze een lange rustpauze nemen.

Mistige stap

Misty Step is een eenvoudige maar zeer krachtige mobiliteitsspreuk. Met een bonusactie kan de caster 9 meter teleporteren naar elke onbezette ruimte die hij kan zien. Er is een overvloed aan redenen voor de magere Wizard-caster om dit te doen. Ze worden bijvoorbeeld omringd door een stel stoere vijanden.

Misschien heeft een gigantische spin ze met succes met zwemvliezen verbonden. Misschien staat er een magisch item op een balkon dat schijnbaar geen andere toegang heeft. De kracht van Misty Step komt voort uit het feit dat het een bonusactie is. Dat geeft tovenaars een ongelooflijke veelzijdigheid met hun aanval en verdediging.

Afmeting deur

Natuurlijk moet de speler misschien meer dan alleen zichzelf uit de problemen halen. Dimension Door kost weliswaar een actie, maar is een veel krachtiger teleportatiemiddel. Met Dimension Door kan de caster 150 meter teleporteren in elke richting die hij kan visualiseren of beschrijven met een specifieke afstand. Ze kunnen voorwerpen dragen tot aan hun draaglimiet of een ander gewillig wezen van dezelfde grootte als zijzelf.

Als de krijger bijvoorbeeld een kritieke klap heeft gekregen en op de rand van bewusteloosheid staat, kan Dimension Door zowel de caster als de krijger uit de problemen halen. Misschien heeft de kamer geen ramen om met Misty Step te ontsnappen. Dimension Door kon de speler gewoon naar de vorige kamer teleporteren. Het is een heel goed ontsnappingsmiddel als het te hectisch wordt.

Tegenspel

Dit is een van de krachtigste spreuken in het spel, en tovenaars krijgen deze relatief vroeg. Als reactie kan de caster proberen de betovering van een ander wezen te annuleren. Als de spreuk op een derde niveau of lager is uitgebracht, eindigt het effect van de spreuk onmiddellijk. Als de spreuk op een hoger niveau wordt uitgesproken, voert de caster een controle uit op de vaardigheid van de spreuk aan de hand van een DC van 10 + het niveau van de spreuk.

De spreuk kan ook op een hoger niveau worden uitgesproken om een ​​counter te garanderen, zelfs tot zoiets als Wish. Het spreekt voor zich waarom Counterspell een must-have is. Eén enkele spreuk kan het tij van de strijd veranderen. Een dwalende vuurbal, een poging om te domineren, dit alles zou de groep van de tovenaar volledig kunnen vernietigen. Met Counterspell wordt de dynamiek niet verstoord, vooral handig als je al wint.

MEER: 10 beste magische D&D-items voor tovenaars