Dungeons And Dragons: alle barbaarse subklassen, gerangschikt van minst tot meest krachtig

Welke Film Te Zien?
 

De controversiële OGL 1.1-update voor Dungeons and Dragons veroorzaakt nogal wat onenigheid online. Velen hebben aangedrongen op makers zoals Critical Role om Hasbro en Wizards of the Coast te laten weten hoe polariserend hun beslissingen over de nieuwe editie zouden kunnen zijn.





Als de OGL 1.1. de update komt er wel, waarschijnlijk zullen mensen koppig vasthouden aan het 5e-systeem vanwege de draconische maatregelen die worden genomen om te voorkomen dat creativiteit bloeit. Het enige waar fans over zouden moeten razen, is tenslotte wanneer ze de Barbarian-subklassen spelen.






8 Storm kondigt aan

In de pogingen van de ontwikkelaars om meer magie toe te voegen aan de identiteit van de Barbarian, werd Storm Herald gepitcht, en het klinkt goed op papier. Een torenhoge krijger met spieren die de toorn van natuurrampen kanaliseert, klinkt krachtig. Helaas is het in de praktijk niet zo indrukwekkend. De bonussen van Storm Aura zijn ongelooflijk teleurstellend.



GERELATEERD: 10 personages uit God of War: Ragnarok om te spelen in kerkers en draken (en hoe ze te bouwen)

Storm Soul geeft hyperspecifieke weerstanden, die afhankelijk van de campagne misschien niet eens in het spel komen. Shielding Storm deelt deze weerstand tegen de aura, maar het is nog steeds geen Paladin-aura. Raging Storm biedt, ondanks de indrukwekkende naam, ook features die de meeste andere subklassen al veel eerder kunnen. Hoewel Storm Herald Barbarian niet erger maakt, maakt het het zeker niet beter.






7 Berserker

De meeste mensen zouden in de verleiding komen om Berserker te worden tijdens hun eerste run. Per slot van rekening worden Barbaren verondersteld waanzinnige krijgers van bloed en staal te zijn, zoals Guts van Berserk . Voor vroege tot mid-game schitteren Berserkers. Schade toebrengen tot meer dan 40 is indrukwekkend in die vroege stadia. De uitputting van Frenzy is niet zo schadelijk, omdat gevechten meestal niet vaak voorkomen tussen lange rustperiodes.



Mindless Rage verleent ook immuniteit voor charme en angst, wat een van de krachtigere kenmerken van het 6e niveau is onder Barbaren. Intimiderende aanwezigheid geeft de mogelijkheid om vijanden bang te maken, terwijl vergelding een reactiewapenaanval geeft. Al deze functies zijn solide, maar ze zijn intrinsiek verbonden met de leuke uitputtingsmechanisme. De noodzaak van lange rustpauzes en een goede groep maakt Berserkers te inconsistent om echt van het hoogste niveau te zijn.






6 Battlerager

Thargas Anvilmar uit de Warcraft-strip

Om te beginnen zijn Battleragers strikt beperkt tot de stevige maar machtige dwergen. Dat is vervelend voor mensen die andere races willen spelen. Battlerager-pantser geeft de mogelijkheid om pantser met spikes te gebruiken. Als bonusactie kunnen Battleragers aanvallen met hun pantser en 1d4 doordringende schade aanrichten. Bovendien brengen ze nog eens 3 doordringende schade toe wanneer ze een tegenstander met succes vastgrijpen.



Reckless Abandon geeft tijdelijke HP elke keer dat een Battlerager Reckless Attack gebruikt, waardoor de overlevingskansen toenemen. Charge geeft een gratis bonusactiestreep, terwijl Spiked Retribution 3-piercing schade toebrengt aan wezens die de Battlerager aanvallen terwijl ze woeden. Geen van de functies van Battlerager is slecht of inconsistent. Ze zijn gewoon underwhelming in vergelijking met andere subklassen.

5 Wilde magie

Over inconsistentie gesproken, Wild Magic is het antwoord van de Barbarian op hun nietige Sorcerer-neven. Magic Awareness is een versterkte versie van Detect Magic (60 voet in plaats van 30 voet), waarschijnlijk omdat Barbaren sterkere neuzen hebben. Wild Surge heeft niet de krankzinnige 100 keuzes die Wild Sorcerers hebben. Gelukkig zijn ze nog steeds krachtig genoeg, en het beste van alles is dat geen enkele schadelijk is.

GERELATEERD: 10 personages uit het tijdperk van Clone Wars om te spelen in Dungeons And Dragons (en hoe ze te bouwen)

Bolstering Magic is een soort mini Bardic Inspiration waarmee ze een d3-rol aan een aanval kunnen toevoegen of een spell-slot kunnen herwinnen tot niveau 3 (afhankelijk van de worp). Unstable Backlash stelt Barbarians in staat om Wild Magic opnieuw te rollen als reactie nadat ze schade hebben opgelopen of een mislukte reddingsworp hebben gemaakt. Ten slotte geeft een Controlled Surge meer controle over de Wild Magic-tafel. Al met al een sterke subklasse waarvan de inconsistenties gemakkelijk kunnen worden goedgemaakt.

4 Beest

Barbaren worden toch al vaak met beesten vergeleken, dus dit gaat gewoon helemaal door. Denk aan Wolverine uit de X-Men. Form of the Beast geeft de Barbarian een natuurlijk wapen naar keuze, elk met zijn unieke effecten. Bijt geneest gelijk aan vaardigheidsbonus (als ze minder dan de helft van de gezondheid zijn). Klauwen zorgen voor een extra aanval met de klauwen. De staart heeft de reach-eigenschap en kan worden gebruikt om aanvallen binnen 3 meter te blokkeren door een gerolde d8 AC-bonus te geven.

Bestial Soul verleent de magische eigenschap aan het natuurlijke wapen van het Beest. Bovendien krijgen ze de mogelijkheid om beter te zwemmen, klimmen of springen (naar keuze) tot het einde van hun volgende rustperiode. Infectious Fury dwingt vijanden om een ​​ander wezen aan te vallen of een 2d12 psychische schade op te lopen. Call of the Hunt geeft het Beast tijdelijke hitpoints bij woede (5 Temp HP voor elke Hunt-metgezel). Gekozen wezens krijgen eenmaal per beurt 1d6 extra schade bij een van hun aanvallen. Al deze gecombineerd maken van Beast een machtige barbaar die het feest heel goed ten goede komt.

3 Ijveraar

De Zealot is een subklasse die enige tijd nodig heeft om krachtig te worden, maar als dat eenmaal het geval is, worden ze niet meer te stoppen. Divine Fury verleent een 1d6 + de helft van de Barbarian-bonus stralende of necrotische schade aan wapenaanvallen, waardoor hun aanvallen nog gevaarlijker worden. Warrior of the Gods verwijdert de materiële componenten die nodig zijn om een ​​Zealot uit de dood op te wekken.

Fanatical Focus staat een keer per woede een gratis reroll toe op mislukte save-worpen. Zealous Presence geeft bondgenoten een voordeel op hun aanvalsrollen en spaarworpen tot het begin van de volgende beurt van de Zealot. De krachtigste functie, Rage Beyond Death, laat de Barbarian in feite het sterven helemaal negeren zolang ze woeden, zelfs als ze de dood reddende worpen niet halen. Zeloten zijn niet bang voor de dood omdat dit niet het einde voor hen is. Het is een ongemak. De Doom Slayer zou perfect passen in deze subklasse.

2 Totem krijger

Totem Warrior is de allrounder Barbarian-subklasse en degene die het meest waarschijnlijk in een bepaald gezelschap te zien is. De meeste mensen zullen Beer kiezen voor hun eerste Totem-pad, omdat weerstand tegen alle schade behalve paranormaal begaafd absurd is. Toch is het nadeel van vijandelijke aanvallen (Eagle), verhoogde loopsnelheid (Elk), grote sprongen (Tiger) en melee-bereikvoordeel aura voor bondgenoten (Wolf) niets om mee te spotten. Met Spirit Seeker kunnen ze Beast Sense en Speak with Animals ritueel casten.

GERELATEERD: 10 Disney-schurken om te creëren in kerkers en draken (en hoe ze te bouwen)

Aspect of the Beast biedt meer utilitaire functies, het beste voor reizen of vaardigheidscontroles. Spirit Walker stelt Totem Warriors in staat om rituele cast Commune with Nature uit te voeren. Totemic Attunement keert terug om bonussen te bestrijden. Bear forceert nadeel bij vijandelijke aanvallen binnen melee-bereik, als het doelwit niet de Barbarian is. Adelaar geeft een vliegsnelheid (in korte uitbarstingen), laadt door vijanden (Elk), extra aanvallen na een rennende start (Tiger) of stoot gevoelig met een bonusactie na een succesvolle slagwapenaanval (Wolf). Een premie naar keuze met Totem Warrior, allemaal krachtig.

1 Voorouderlijke beschermer

Terwijl Totem Barbarian de beste allrounderklasse is en Zealot aantoonbaar de hoogste consistente schade-output heeft, is Ancestral Guardian de koning van het tanken met een goed georganiseerd feest. Ancestral Protectors roept geesten op die vijanden hinderen die worden getroffen door de eerste aanval van de Guardian in een beurt. Terwijl een vijand wordt getroffen, hebben ze een nadeel bij aanvallen op iemand anders dan de Guardian. Zelfs als ze raken, wordt hun schade gehalveerd.

Spirit Shield verleent bovennatuurlijke bescherming aan een ander wezen dat schade oploopt door een aanval en vermindert deze met 2d6 (met 1d6 toegevoegd op het 10e en 14e niveau). Met Consult the Spirits kun je één keer per rust gratis Augury of Clairvoyance casten. Ten slotte deelt Vengeful Ancestors krachtschade uit die gelijk is aan de schade die wordt verminderd door Spirit Shield. In wezen is deze subklasse een trolleyprobleem voor de vijand. Hun keuzes worden geraakt door boze gespierde geesten, of de gespierde achter-, achter-achterneef van de boze geesten.

VOLGENDE: 10 Disney-prinsessen om te maken in D&D (en hoe ze te bouwen)