Dungeons And Dragons: 10 raarste, grappigste en meest ongebruikelijke campagnes

Welke Film Te Zien?
 

Kerkers en draken gaat binnenkort naar het grote scherm met de release van Dungeons & Dragons: eer onder dieven in 2023. Fans gaan voorafgaand aan de film terug naar enkele van hun favoriete campagnes, om enkele van die schitterende momenten die ze samen met de rest van hun groep hebben beleefd opnieuw te beleven.





Of het nu een officiële campagne is of iets dat een Dungeon Master zelf heeft gemaakt, het concept van een campagne is het belangrijkste aspect van het spelen Kerkers en draken. De leukste speurtochten om aan te beginnen, zijn bizarre, hilarische en vreemde verhalende beats waarmee de spelers kunnen communiceren.






De wildernis voorbij het heksenlicht

De wildernis voorbij het Wichlight is een meer recente toevoeging aan de overlevering van Kerkers en draken en een officiële campagne die vooraf is gepland door het creatieve team van de franchise. Het is grillig, luchtig en bizar in concept en uitvoering.



GERELATEERD: 10 hilarische memes over het plannen van een Dungeons And Dragons-sessie

Het verhaal concentreert zich op een mystiek carnaval dat slechts om de 8 jaar plaatsvindt. Het is kleurrijk, gedurfd, vol vreemde persoonlijkheden en bevat de sleutel tot een andere dimensie van ontdekking. Spelers zullen veel plezier beleven aan de setting en het concept dat zich leent voor het creëren van unieke personages.






Geesten van zoutmoeras

Wanneer spelers vreemde achtergrondverhalen voor hun personages willen creëren, hebben ze een vreemde toon nodig om aan vast te houden. Dat is precies wat de Geesten van Saltmarsh levert, waardoor spelers een iets andere sfeer krijgen in vergelijking met wat ze misschien gewend zijn met hun verhalen.



Deze campagne speelt zich af aan de kust van de angstaanjagende Azuurblauwe Zee en belooft spoken, zeemansliederen en allerlei soorten piraterij. Het is een geweldig basisspel om vanuit te bouwen, sinister aan de oppervlakte en onheilspellend raar naarmate een speler verder graaft. Verdronken matrozen zorgen voor een paar conflicten om te overwinnen!






De verdwijningen

Hoewel de officiële campagnes belangrijk zijn om te bespreken, zijn er tal van door Dungeon Master gemaakte verhalen die op Reddit worden besproken. De ene is gebaseerd op verdwijningen. DameVulcan zei: 'In het spel verdwenen mensen soms gewoon. Iedereen zou kunnen... Maar het zijn niet alleen avonturiers, het zijn ook winkeliers en stedelingen en dergelijke. En letterlijk niemand weet waarom.'



Het is een nieuw idee dat op hilarische wijze plaatsvindt om rekening te houden met wanneer spelers echt ontbreken in de groep. LadyVulcan vervolgt dat de verklaring bizar genoeg een kosmische oorlog is waarin spelers worden gerekruteerd, maar het komische effect van spelers die willekeurig verdwijnen, voegt een vreemd mysterieuze wending toe.

De Star Trek-aanpak

Soms kunnen de grappigste campagnes parodieën zijn op reeds bestaande franchises waar spelers aan mee kunnen doen. JordanILewis zei: 'Eigenlijk gekopieerd Star Trek: de volgende generatie . Zeilen over de oceaan, nieuwe landen en koninkrijken contacteren, diplomatie gebruiken om ze lid te laten worden van de 'federatie'. De dreiging van de Borg vervangen door Mind Flayers.'

GERELATEERD: 10 krachtigste draken in kerkers en draken, gerangschikt

Het zou niet de eerste of laatste keer zijn dat een Dungeon Master een tv-serie gebruikte om hun campagne voor het feest te smeden. Maar zo'n opstelling stelt mensen in staat om de stijlfiguren van de iteratie op het kleine scherm te gebruiken, wat vreemder en grappiger is als er zo'n botsing in genres is.

Waterdeep: Dungeon Of The Mad Mage

Monsters zijn vrij ongebruikelijk. Het wordt vaak onderschat hoeveel vreemde wezens er zijn Kerkers en draken. Maar de officiële campagne Waterdeep: Kerker van de Mad Mage speelt volledig in op de bizarre bedreigingen waar spelers vaak mee te maken hebben.

Onder de stad Waterdeep bevindt zich een labyrint van een kerker waar allerlei eigenaardige wezens wonen. Gesmeed door de Mad Mage, zijn de mysteries die in de graven van de Undermountain liggen opwindend om te ontdekken en even vreemd als hun maker.

De trein van de dood

Spelers brengen echt enkele fantasierijke scenario's en Libreska is vooral geïnspireerd. Dit vreemde concept wordt uitgelegd als 'De partij is dood en ze zitten in een vagevuurachtige trein die verschillende stops maakt in verschillende realiteiten/vlakken. Gemaakt als een serie van één/twee-shots met een groot overkoepelend verhaal dat duivels de trein proberen te saboteren.'

Het uitgangspunt stelt de spelers in staat om een ​​aantal intrigerende werelden te bezoeken, maar de aard van het feit dat het feest al dood is, is best leuk om mee te spelen. Het mysterie van waarom de trein wordt gesaboteerd, voegt een gegrond element toe aan een anders overdreven en out-daar affaire.

De Alliantie

Spelen als monsterlijke schurken kan leuk zijn. Daarom Blue_Harbinger creëerden de meeslepende campagne waarin ze zeiden: 'Elk partijlid behoort tot een van de monsterlijke rassen van het spel. Ze hebben de taak om hun verschillende, gemene volkeren te verenigen om zich te verzetten tegen het oprukkende, gedisciplineerde en georganiseerde front van menselijke expansie... Verenigd, ze hebben een kans - als Goltrok de Knoestige maar kon stoppen met het gebruik van goblins als voetballen daar.'

GERELATEERD: 10 tv-afleveringen waarin de personages Dungeons And Dragons spelen

Zelfs de beschrijving van hoe die campagne eruit zou kunnen zien, is hilarisch, aangezien deze facties het waarschijnlijk nooit met elkaar kunnen vinden vanwege hun vele verschillen. Het is gemakkelijk voor te stellen hoe deze figuren op elkaar zouden reageren als ze hadden gezeten voor zogenaamde vredesbesprekingen.

De westelijke landen

Het combineren van genres en reeds bestaande franchises levert een aantal ongebruikelijke resultaten op. WillofTheCollective spraken over hun campagne en zeiden: 'Ik werk aan een western in combinatie met een themacampagne met zwaartekrachtvallen. Kleine clusters van steden in de kale gebieden zijn waar mensen naartoe gaan om aan al het andere te ontsnappen.'

Het uitgangspunt is volkomen bizar, met een westerse achtergrond geschreven naast een Zwaartekracht valt thema. Degenen die bekend zijn met de geanimeerde show, zullen zich goed bewust zijn van enkele van de komische elementen die in deze ingenieuze planning kunnen worden verweven.

De dansende hut van Baba Yaga

Het is altijd een geweldig verhaal als de ambtenaar Kerkers en draken campagnes putten uit mythologie uit de echte wereld om hun verhaal te maken. Dat is het geval met De dansende hut van Baba Yaga, een reeks beats waarbij het huis betrokken is en dat vaak wordt afgebeeld met kippenpoten.

Met de hut zelf die optreedt als het ondergewaardeerde gemene monster, is het geen verrassing dat er veel belachelijke opties zijn als het gaat om de kansen van de Dungeon Master bij het maken van dit verhaal voor de groep. Het beeld van de hut van Baba Yaga en de chaos die het kan veroorzaken, is zeker ongebruikelijk voor een huis.

Verhalen uit de oneindige trap

Verhalen uit de oneindige trap is een klassieke campagne van de ambtenaar Kerkers en draken team, dat gaat om die exacte instelling; een oneindige trap die het feest langzaam omhoog kan klimmen en onderweg nieuwe locaties en beats ontdekt.

Het verhaal leent zich voor een groot aantal genres en tonen, waarbij komedie gemakkelijk de kop opsteekt in enkele van de vreemde scenario's waarin feesten terecht kunnen komen. Het idee van een trap van oneindige kansen is een van de meest open ideeën die Kerkers en draken naar voren hebben gebracht.

VOLGENDE: 10 hilarische memes over tragische achtergrondverhalen van spelers in kerkers en draken