Er zijn veel spreuken in Dungeons & Dragons, maar sommige ervan kunnen gaten in de realiteit van elke Dungeons & Dragons-campagne scheuren.
Kerkers en Draken is een spel dat ontelbare keren is gespeeld, waarbij elke editie aan stresstests werd onderworpen door talloze groepen spelers die probeerden de regels in hun voordeel om te buigen. De gemakkelijkste manier voor een speler om de regels om te buigen in een Kerkers en Draken campagne is met behulp van magie, aangezien magie van nature je in staat stelt de werkelijkheid in jouw voordeel te beïnvloeden.
De lessen over spreuken zijn vaak het meest gevreesd in elke editie van Kerkers en Draken, vanwege hun vermogen om vuur als regen uit de lucht te laten vallen, machtige draken te transformeren in hulpeloze puppy's en binnen enkele ogenblikken over de wereld te teleporteren.
De spreuken die verschijnen in het Handboek van de speler en ander aanvullend materiaal hebben regels opgesteld die aangeven hoe ze zouden moeten werken, maar de ontwikkelaars rekenden niet op de vindingrijkheid van de spelers die de spreuken wilden gebruiken op manieren die ze nooit hadden overwogen. Er zijn ook enkele ongelooflijk krachtige spreuken die in latere boeken werden weggestopt waarvan de meeste spelers zich niet bewust zijn, en die ook in uw voordeel kunnen worden gebruikt.
We zijn hier vandaag om de achterbakse manieren te onthullen waarop u spreuken kunt gebruiken om de kansen in uw voordeel te kantelen in een Kerkers en Draken campagne - van de betovering die je tegenstander naar een snel graf stuurt tot de ingevette wijnstokken die je tegenstanders op hun plaats houden.
Hier zijn de 20 manieren om spreuken te gebruiken om het spel te bedriegen Kerkers en Draken !
twintigGebruik haast om van je vijanden af te komen
Haast is een van de beste spreuken waartoe de meeste spelers toegang hebben, ongeacht de editie. De mogelijkheid om sneller te bewegen en meer acties per beurt te ontvangen, is een van de beste verbeteringen in het spel. Geavanceerde Dungeons & Dragons voegde een vreemd nadeel toe haast in dat het de ontvanger een jaar oud maakte, iets dat vaak werd genegeerd door zowel kerkermeesters als spelers.
De haast een spreuk kan op je vijanden worden uitgesproken en ze zullen geen besparing krijgen tegen het effect ervan. Als je je aan het haast regels zoals geschreven, dan kun je je vijand dwingen een systeemschokcontrole uit te voeren omdat hij kunstmatig verouderd is door magie en als ze falen, zullen ze onmiddellijk omkomen. Het verouderingseffect van haast kan ook handig zijn voor het weggooien van oudere personages (zoals spellcasters), aangezien de dungeon-meester zal moeten uitrekenen hoeveel jaar ze nog over hebben van hun levensduur.
19Muur van zout = winst
Het gemiddelde Kerkers en Draken personage zal hun fortuin verdienen door monsters te verslaan en hun spullen te pakken. Het is echter mogelijk om de vaardigheden en magie van je personages te gebruiken om geld te verdienen in legitieme zakelijke ondernemingen, zoals het gebruik van teleportatiespreuken om op te treden als internationale handelaars. Een van de gemakkelijkste manieren om geld te verdienen in de derde editie van Kerkers en Draken is misbruik maken van de prijsstelling van zout. De Handboek van de speler noemt de waarde van een pond zout als vijf goudstukken, wat behoorlijk duur is.
De Zandstorm supplement introduceerde een nieuwe spreuk genaamd muur van zout waarmee je een muur van zout kunt maken. Muur van zout is een geestelijke / druïde / tovenaar / tovenaar-spreuk op het 4e niveau, wat betekent dat het voor de meeste groepen gemakkelijk is om het in handen te krijgen. Je personage kan een muur van vijfendertig voet maken, gemaakt van zout op het minimum dat nodig is om te werpen muur van zout, die u vervolgens kunt opsplitsen en verkopen.
18Simulcram kan worden gebruikt om de beperkingen van wensen te omzeilen
Een van de meest controversiële magische combo's op hoog niveau in de huidige editie van Kerkers en Draken omvat het combineren van de gelijkenis en wens spreuken. Wens is de krachtigste spreuk in het spel, maar het heeft een aantal behoorlijk ernstige nadelen, waaronder het tijdelijk verminderen van je kracht naar 3 en een kans van 33% dat je de spreuk nooit meer kunt uitspreken.
Een van de manieren om dit nadeel te omzeilen, is door een simulacrum te maken en die cast de wens spel in plaats daarvan zodat het uw duplicaat is die de nadelen van de betovering onder ogen ziet. Dit is ook een manier om de kans van 33% om nooit te kunnen casten te omzeilen wens opnieuw.
17Waarzeggerij kan van verre explosieve runen doen ontploffen
De explosieve runen Met spreuk kun je magische runen traceren op een oppervlak dat explodeert bij het lezen en 6d6 force-schade toebrengt zonder op te slaan. Het enige wat u hoeft te doen om een explosief runen spreuk is om het te lezen, maar het zegt niet dat je in dezelfde kamer moet zijn als de runen, omdat je dingen van een afstand kunt lezen met magie.
Als je een aanslag op lange termijn wilt plegen met magie, zou je een onschadelijk item kunnen afleveren met de explosieve runen spreuk erin naar het doelwit getrokken en een spellcaster-bondgenoot gebruiken geheimzinnig oog of scrying om de runen te lezen als het doel dichtbij genoeg is. Dit zorgt ervoor dat ze het grootste deel van de schade op zich nemen en zonder dat iemand weet hoe het is gebeurd.
16Toveren van dieren kan een onwaarschijnlijk team oproepen
De spreuken die horen bij het oproepen van monsters zijn volledig vernieuwd vanaf de sprong van de derde editie van Kerkers en Draken naar de huidige. Er zijn veel minder spreuken voor oproepen en de meeste spelers krijgen er geen toegang toe voor verschillende niveaus.
De toveren dieren Met spreuk kun je een dier met challenge-rating 2, twee dieren met challenge-rating 1, vier dieren met challenge-rating 1/2 en acht dieren met challenge-rating 1/4 oproepen. De toveren dieren Met spreuk kun je een onwaarschijnlijk maar zeer effectief team van dieren oproepen: twee verschrikkelijke wolven en een gigantische eland. Dire wolven hebben een kans om wezens te verslaan die vatbaar zijn voor hun aanvallen, terwijl een gigantische eland zijn hoevenaanval kan gebruiken om 4d8 + 4 uit te delen aan een vatbare vijand.
vijftienTransmuteer rots in modder kan vijanden in de val lokken in combinatie met verdrijfmagie
De mogelijkheid om de positie van vijanden op het slagveld te bepalen is een van de belangrijkste kenmerken van de spreukenklassen, omdat je magie kunt gebruiken om je tegenstanders op hun plaats te houden terwijl je bondgenoten ze vullen met pijlen. Een van de meest effectieve manieren om tegenstanders in de val te lokken in de derde editie van Kerkers en Draken is met de transmuteer rots in modder spellen. De spreuk verandert alle onbewerkte grond in natte modder, die een diepte van drie meter heeft.
Het meest effectieve gebruik van transmuteer rots in modder is om het te werpen, laat dan een van je bondgenoten werpen verjaag magie in dezelfde beurt. Als ze slagen, zit de vijand vast in de grond. Als je bondgenoot het niet kan gebruiken verdrijven magie, dan kun je het zelf in de volgende ronde werpen, omdat je automatisch je eigen spreuken kunt verdrijven zonder dat je de controle hoeft uit te voeren, maar dit geeft de vijand een kans om te ontsnappen terwijl de modder nog nat is.
14Vermindering en web kan vijanden zoals vliegen vangen
Spinnen zijn lange tijd de vloek geweest van avontuurlijke feesten, vanwege hun giftige beet en het vermogen om partijleden in dikke webben te vangen. De Web Met spreuk kan een speler vijanden vangen in een eigen magisch web, wat nog effectiever kan zijn in combinatie met een andere spreuk.
Als je cast verminderen op een vijand en ze vervolgens in een web vangen, dan zijn ze een besparing verwijderd van het feit dat ze worden vastgeschroefd. Als ze hun initiële behendigheidsbesparende worp niet halen, worden ze in bedwang gehouden en hebben ze nadeel bij verdere behendigheidscontroles om te ontsnappen. Normaal gesproken kan een gevangen vijand een krachtcontrole uitvoeren om te ontsnappen, maar de effecten van verminderen geeft hen een nadeel bij die cheque. De combinatie van twee lage spreuken kan enkele van de smerigste solo-vijanden in de game uitschakelen.
13De drijvende schijf van Tenser kan worden gebruikt als draagbare hoes
Een van de meest vervelende trucs die een kerker-meester op een feestje kan uithalen, is het opnemen van een schat die te zwaar is om op te tillen, zoals een standbeeld. Het is om deze reden dat veel spelers op zoek zijn naar een zak met een houder of een draagbaar gat, omdat ze hierdoor de vervelende belasting en het dragen van belastingregels kunnen omzeilen.
De De zwevende schijf van Tenser De spreuk is bedoeld om een goochelaar in staat te stellen meer uitrusting uit een kerker te dragen, omdat het een zwevende schijf creëert die tot honderd pond kan dragen. Een van de beste alternatieve toepassingen voor een De zwevende schijf van Tenser spreuk is om het als dekmantel te gebruiken. Je zou meerdere schilden op de schijf kunnen stapelen om bescherming te bieden tegen boogschutters, waardoor het moeilijker wordt voor je groep om vanuit bepaalde hoeken geraakt te worden, vooral als je de capaciteit hebt om meerdere schijven te maken.
12Wall of Force is een van de beste spreuken in het spel (als je het je kunt veroorloven)
De muur van kracht spreuk creëert een onzichtbare barrière die bijna onmogelijk is voor de meeste standaard tegenstanders om te vernietigen. Het enige dat a muur van kracht waar je je zorgen over moet maken is een spellcaster, omdat ze de muur kunnen tegengaan met een verjaag magie spellen. In Geavanceerde kerkers en draken, je kunt een muur van kracht in een halfrond, dat de partij vanuit alle hoeken kan beschermen.
Een van de beste toepassingen van een muur van kracht was om het te combineren met een aanhoudend gebied van effect-spreuk om een val te creëren, zoals casten cloudkill op een groep vijanden en ze verzegelen binnen een muur van kracht. Het enige nadeel van deze tactiek is dat muur van kracht kost elke keer 5000 goudstukken in diamantstof. De derde editie van muur van kracht was zelfs nog beter, omdat het dezelfde functie had, maar geen dure componentkosten had. De spreuk is echter overgenomen in de 3.5-update.
elfKleine creaties kunnen kosteloos duur gif opleveren
Gif was een van de minder effectieve middelen om een vijand uit de weg te ruimen in de derde editie van Kerkers en Draken, vanwege het feit dat de meeste van hen slechts verwaarloosbare stat-puntschade hebben toegebracht en de meeste personages kwaadaardig zullen maken, omdat het gebruik van een zwaard op een vijand ok is, maar ze vergiftigen niet. Het beste gif in de derde editie van Kerkers en Draken is extract van zwarte lotus, dat schade aan de constitutie van 3d6 toebrengt, wat genoeg is om de meeste levende wezens in het spel te doden.
Het probleem met extract van zwarte lotus is dat een enkele dosis 4500 goudstukken kost. Een enkele dosis is alles wat u nodig heeft, zoals de kleine creatie De spreuk kan worden gebruikt om ofwel zwarte lotus extract of de zwarte lotus zelf te maken. Deze zwarte lotus gaat maar een paar uur mee voordat hij verdwijnt, maar hij zal nog steeds als gif functioneren als je hem binnen de tijdslimiet gebruikt.
10Dispel Magic kan explosieve runen in een granaat veranderen
Er staat niets in de beschrijving voor explosieve runen in de derde editie van Kerkers en Draken dat voorkomt dat u de spreuk op elke pagina in een boek uitspreekt. Als iemand een pagina uit dit boek leest, dan maar één explosieve runen De spreuk zou worden afgevuurd, maar er is een manier om ze allemaal tegelijk te activeren.
Je zou er een boek vol mee kunnen gooien explosieve runen aan de voet van een vijand en een bondgenoot opzettelijk laten falen a verjaag magie controleren. Dit zou alle explosieve runen in één keer een astronomische hoeveelheid schade aanrichten. De schade die de vijand wordt toegebracht, zou verbleken in vergelijking met de pijn die je zou voelen als je kerker-meester een boek naar je hoofd gooit omdat je zo'n gebroken tactiek gebruikt.
9U kunt uw vijanden bevelen om vergif te drinken
De opdracht spreuk is een hoofdbestanddeel van de priesterlijke klassen door de geschiedenis van Kerkers en kerkers. Als je cast opdracht op een vijand (en ze slagen er niet in om te redden), kun je ze een opdracht van één woord geven die ze moeten gehoorzamen. Deze spreuk is beperkt tot het op de een of andere manier uitschakelen van een vijand, zoals de regels voor opdracht stelt dat je er niet voor kunt zorgen dat een vijand zichzelf vrijwillig schade berokkent.
De opdracht spreuk heeft alleen een verbale component, wat betekent dat je je handen vrij kunt gebruiken voor andere dingen, zoals het vasthouden van een fles. U kunt dan de opdracht om 'drinken' te zeggen. Er zijn allerlei dingen die je in een fles zou kunnen doen om de vijand van de hand te doen zodra ze de vloeistof hebben gedronken, met zuur en gif als slechts twee voorbeelden.
8Shrink Item kan een krachtige PokéBall creëren
In Geavanceerde kerkers en draken, er waren strikte beperkingen op de wapens die elke klasse kon gebruiken, waarbij magiërs slechts een handvol keuzes hadden. Het bestaan van de krimpen item spreuk betekent dat je nooit met een fysiek wapen bezig hoeft te zijn, zolang je maar een goed doel hebt. De krimpen item spreuk wordt gebruikt om een niet-magisch item te verkleinen tot 1 / 16e van zijn oorspronkelijke grootte. Deze spreuk is bedoeld om te worden gebruikt voor het vervoeren van grote items of om u belangrijke items te laten verbergen.
De krimpen item De spreuk wordt verbroken wanneer het item tegen een stevig oppervlak wordt gegooid, wat betekent dat je vaten kunt vullen met zuur, olie, gif of andere onfrisse vloeistoffen, en deze kunt combineren met de krimpen item spellen om ze werpbaar te maken. Zodra deze miniatuurvallen de tegenstander raken, zullen ze weer uitzetten naar hun oorspronkelijke grootte en hun inhoud morsen.
7Stone To Flesh & Flesh To Stone zou nuttig zijn in Westeros
Er zijn veel wezens in Kerkers en Draken die de speler in steen kunnen veranderen, zoals de basilisk en de Medusa. Het is echter mogelijk voor de speler om levende wezens in steen te veranderen met de vlees tot steen spell en het proces omkeren met de steen tot vlees spellen.
Door deze spreuken te combineren, kan een speler veel geld verdienen in de landbouw, omdat je boerderijdieren in een staat kunt houden waar ze geen voedsel of woonruimte nodig hebben. Een spellcaster zou bij mooi weer vee kunnen inslaan, ze in steen kunnen veranderen en de dieren kunnen bewaren in een zak met bedrijf of andere extra-dimensionale ruimte tot de komst van de winter, op welk punt de prijs van gezond vee zou stijgen als gevolg van de vraag.
6Rillende Touch & Spectral Hand kunnen de krachtigste vijanden in het spel verslaan
Een van de beste spreuken in de derde editie van Kerkers en Draken was weggestopt in een boek genaamd Frostburn, die gingen over avonturen die plaatsvonden op locaties met een koud klimaat. De betovering in kwestie wordt aangeroepen rillende aanraking en het verbruikt 3d6 behendigheidspunten bij een geslaagde melee-aanrakingsaanval. De meeste wezens die je tegenkomt in een Kerkers en Draken De game heeft niet meer dan achttien punten in Behendigheid, wat betekent dat deze spreuk de meeste vijanden in de game volledig kan uitschakelen zonder een reddingsworp.
Het probleem met rillende aanraking is dat je spellcaster binnen het melee-bereik moet komen om de spreuk te gebruiken, wat altijd een riskant vooruitzicht is. Deze zwakte kan worden overwonnen door de spectrale hand spell, waarmee u rillende aanraking op een afstand.
5Je kunt een muur van ijzer maken om veel wapens van te maken
Er zijn verschillende spreuken in Kerkers en Draken die een magische muur oproepen die je kunt gebruiken om jezelf tegen je vijanden te beschermen. Een van de beste wandspreuken is muur van ijzer, wat een enorme metalen wand creëert die ongelooflijk moeilijk omver te duwen is met fysieke kracht. Het is ook mogelijk om de muur zo te kantelen dat deze op een naderende vijand valt en veel schade aan hen toebrengt.
De muur van ijzer blijft opgeroepen nadat de spreuk is uitgesproken, wat betekent dat een spellcaster met een hoge Craft-vaardigheid de fabrikant spreuk om de muur te transformeren in allerlei items en wapens die ze vervolgens kunnen verkopen. Het is mogelijk om met deze methode meesterwerkitems te maken, hoewel de Craft-check behoorlijk hoog zal zijn.
4De snelheid van Mass Snake kan een gevecht in één moment beëindigen
Haast is altijd een controversiële spreuk geweest vanwege hoe geweldig het is. De versie van haast dat verscheen in de derde editie van Kerkers en Draken was een van de eerste dingen in het spel die een regel errata ontving om het minder overtreden te maken. De haast spell heeft niets aan de snelheid van de massaslang, dat hetzelfde niveau heeft en op verschillende manieren kan worden uitgebuit.
De snelheid van de massale slang staat alle bondgenoten binnen een uitbarsting van twintig voet toe om een extra aanval uit te voeren, tenzij ze al een effect als hebben gebruikt haast om een extra aanval uit te voeren. Deze spreuk is vooral gevaarlijk wanneer deze wordt gebruikt in combinatie met een groep met veel langeafstandsspecialisten. De mogelijkheid om van een spreuk een reeks extra aanvallen te maken, is extreem verbroken voor een spreuk op het derde niveau (of op het tweede niveau als je een druïde bent). Het enige nadeel is dat je bondgenoten redelijk dicht bij elkaar moeten blijven om voor snelheid van de massaslang effectief zijn.
3Alter Fortune kan u beschermen tegen kritieke treffers
Een van de meest bevredigende momenten ooit Kerkers en Draken spel is het scoren van een kritieke hit op een vijand. Dit is vooral bevredigend in de huidige editie van het spel, waar je het aantal gegooide dobbelstenen kunt verdubbelen, wat geweldig is voor mensen die een bedrieger spelen. Het is minder leuk als de dungeon-master een kritieke hit scoort tegen je personage, vooral in de edities waar je maar zo ver onder nul kunt gaan voordat je je personage voorgoed verliest.
De oud fortuin spreuk uit de Spelershandboek II biedt ingebouwde weerstand tegen kritieke treffers, omdat je hiermee een onmiddellijke actie kunt besteden om de dungeon-meester te dwingen een dobbelsteen opnieuw te gooien en het tweede resultaat te gebruiken. Het enige nadeel is dat de spreuk tweehonderd ervaringspunten kost om te casten, wat een kleine prijs is in vergelijking met het oplopen van een potentieel dodelijke hoeveelheid schade.
tweeHeart Of Water is het totale pakket
Er zijn veel opties beschikbaar voor spellcasters die zich willen specialiseren in een van de vier elementen, maar spelers zijn vaak huiverig voor overspecialisatie vanwege het vermogen van de dungeon-master om je krachten te exploiteren. De Voltooi Mage biedt vier elementaire spreuken die de ontvanger gedeeltelijk transformeren - hart van lucht, hart van aarde, hart van vuur, en hart van water.
Hart van water is gemakkelijk de beste spreuk van het stel en is een van de beste spreuken in het spel, omdat je hiermee kunt casten bewegingsvrijheid als een snelle actie op jezelf gedurende een aantal ronden dat gelijk is aan je niveau. Vrijheid van beweging is een geweldige spreuk die je immuun maakt voor de meeste verlamming en bewegingsbelemmerende effecten in het spel en is een spreuk van een hoger niveau dan hart van water. Het feit dat hart van water geeft je een activeerbaar bewegingsvrijheid betekent dat het erg moeilijk zal zijn om je personage in de val te lokken met een statuseffect.
1Veel succes bij het ontsnappen aan ingevette wijnstokken
De vet De spreuk werd vroeger door spelers neergekeken, aangezien het glad maken van een vloer niet echt bij het spel past. Die spelers veranderden echter al snel van deuntje toen ze zagen hoe effectief ze waren vet zou in de strijd kunnen zijn. U kunt combineren vet met verstrengelen in de huidige editie van Kerkers en Draken om een van de beste combo's op laag niveau in het spel te maken.
Een vijand gevangen in het bereik van een verstrengelen De spreuk moet een krachtcontrole doorstaan of worden beperkt, waardoor ze een nadeel hebben bij behendigheidscontroles. Als je cast vet op hetzelfde gebied, dan moet diezelfde vijand een behendigheidscontrole doorstaan of vatbaar worden. Het effect van vet betekent dat ze een behendigheidscontrole moeten doorstaan om te proberen op te staan, while verstrengelen betekent dat ze een nadeel hebben op de cheque. Als de vijand slaagt om de krachtcontrole te halen, moeten ze nog steeds de helft van hun beweging besteden om op te staan of door moeilijk terrein te kruipen, beide opties die hen uiteindelijk meerdere beurten kunnen kosten, allemaal in ruil voor twee lage spreuken.
---
Zijn er andere manieren om spreuken te gebruiken om vals te spelen? Kerkers en Draken ? Laat het ons weten in de comments!