Dungeons And Dragons: alle barbaarse subklassen, gerangschikt van minst tot meest krachtig

Welke Film Te Zien?
 
Gepubliceerd op 9 januari 2023

Barbaren zijn krijgers die keiharde tanks zijn en bekend staan ​​om hun woede in de strijd. Dankzij subklassen zijn er unieke manieren om woede te manifesteren.










De controversiële OGL 1.1-update voor Dungeons and Dragons veroorzaakt online nogal wat onrust. Velen hebben erop aangedrongen dat makers als Critical Role Hasbro en Wizards of the Coast laten weten hoe polariserend hun beslissingen over de nieuwe editie zouden kunnen zijn.



Als de OGL 1.1. Als de update er komt, zullen mensen waarschijnlijk koppig vasthouden aan het 5e-systeem vanwege de draconische maatregelen die worden genomen om te voorkomen dat de creativiteit tot bloei komt. Het enige waar fans zich druk over zouden moeten maken, is tenslotte wanneer ze de Barbarian-subklassen spelen.

8 Storm Heraut

In de pogingen van de ontwikkelaars om meer magie aan de identiteit van de Barbarian toe te voegen, werd Storm Herald gepitcht, en op papier klinkt het goed. Een torenhoge krijger met spieren die de toorn van natuurrampen kanaliseert, klinkt krachtig. Helaas is het in de praktijk niet zo indrukwekkend. De bonussen van Storm Aura zijn ongelooflijk teleurstellend.






GERELATEERD: 10 personages uit God of War: Ragnarok om te spelen in Dungeons And Dragons (en hoe je ze kunt bouwen)



Storm Soul geeft hyperspecifieke weerstanden, die afhankelijk van de campagne misschien niet eens een rol spelen. Shielding Storm deelt deze weerstand tegen de aura, maar het is nog steeds geen Paladin-aura. Raging Storm biedt, ondanks de indrukwekkende naam, ook functies die de meeste andere subklassen veel eerder kunnen doen. Hoewel Storm Herald Barbarian niet slechter maakt, maakt het het zeker niet beter.






7 Berserker

De meeste mensen zouden in de verleiding komen om tijdens hun eerste hardloopsessie Berserker te gaan doen. Barbaren worden tenslotte verondersteld waanzinnige strijders van bloed en staal te zijn. zoals Guts van Gek . Van begin tot midden spel schitteren Berserkers. Het is indrukwekkend om in deze vroege stadia schade toe te brengen aan meer dan 40 mensen. De uitputting van Frenzy is niet zo schadelijk, omdat gevechten meestal niet vaak voorkomen tussen lange rustperioden.



Mindless Rage verleent ook immuniteit tegen charme en schrik, wat een van de krachtigere kenmerken van het zesde niveau is onder Barbarians. Intimiderende aanwezigheid geeft de mogelijkheid om vijanden bang te maken, terwijl vergelding een reactiewapenaanval geeft. Al deze kenmerken zijn solide, maar ze zijn intrinsiek verbonden met het leuke uitputtingsmechanisme. De noodzaak van lange rustpauzes en een goede groep maakt Berserkers te inconsistent om echt top te zijn.

6 Battlerager

Thargas Anvilmar uit Warcraft-strip

Om te beginnen zijn Battleragers strikt beperkt tot de stevige maar krachtige dwergen. Dat is lastig voor mensen die andere races willen spelen. Battlerager-pantser geeft de mogelijkheid om puntig pantser te gebruiken. Als bonusactie kunnen Battleragers aanvallen met hun pantser, waarbij ze 1d4 doordringende schade aanrichten. Bovendien richten ze nog eens 3 doordringende schade aan als ze met succes een tegenstander vastgrijpen.

Reckless Abandon geeft tijdelijke HP telkens wanneer een Battlerager Reckless Attack gebruikt, waardoor de overlevingskansen toenemen. Charge geeft een gratis bonusactiedash, terwijl Spiked Retribution drie doordringende schade toebrengt aan wezens die de Battlerager aanvallen terwijl ze woeden. Geen van de functies van Battlerager is slecht of inconsistent. Ze zijn gewoon teleurstellend in vergelijking met andere subklassen.

5 Wilde magie

Over inconsistentie gesproken: Wilde Magie is het antwoord van de Barbaar op hun nietige Sorcerer-neven. Magic Awareness is een versterkte versie van Detect Magic (18 meter in plaats van 9 meter), waarschijnlijk omdat Barbaren sterkere neuzen hebben. Wild Surge heeft niet de waanzinnige 100 keuzes die Wild Sorcerers hebben. Gelukkig zijn ze nog steeds krachtig en het beste van alles: geen enkele is schadelijk.

GERELATEERD: 10 personages uit het Clone Wars-tijdperk om te spelen in Dungeons And Dragons (en hoe je ze kunt bouwen)

Bolstering Magic is een soort mini-Bardic-inspiratie waarmee ze een d3-worp aan een aanval kunnen toevoegen, of een spell-slot kunnen herwinnen tot niveau 3 (afhankelijk van de worp). Met Unstable Backlash kunnen Barbarians Wild Magic opnieuw inzetten als reactie nadat ze schade hebben opgelopen of een reddingsworp hebben mislukt. Ten slotte geeft een Controlled Surge meer controle over de Wild Magic-tafel. Over het geheel genomen een sterke subklasse waarvan de inconsistenties gemakkelijk worden gecompenseerd.

4 Beest

Barbaren worden sowieso al vaak vergeleken met beesten, dus dit gaat gewoon helemaal door. Denk aan Wolverine uit de X-Men. Form of the Beast geeft de Barbarian een natuurlijk wapen naar keuze, elk met zijn unieke effecten. Bijten genezen gelijk aan de vaardigheidsbonus (als ze minder dan de helft van hun gezondheid hebben). Klauwen zorgen voor een extra aanval met de klauwen. De staart heeft de eigenschap reach en kan worden gebruikt om aanvallen binnen een straal van 3 meter te blokkeren door een opgerolde d8 AC-bonus te geven.

Bestial Soul verleent de magische eigenschap aan het natuurlijke wapen van het Beest. Bovendien krijgen ze de mogelijkheid om beter te zwemmen, klimmen of springen (naar keuze) tot het einde van hun volgende rustperiode. Infectious Fury dwingt vijanden om een ​​ander wezen aan te vallen of een psychische schade van 2d12 op te lopen. Call of the Hunt verleent het Beest tijdelijke levenspunten als hij raast (5 tijdelijke HP voor elke jachtgenoot). Gekozen wezens krijgen één keer per beurt 1d6 extra schade bij een van hun aanvallen. Dit alles samen maakt Beast tot een krachtige Barbaar die de partij zeer goed ten goede komt.

3 Ijveraar

De Zealot is een subklasse die enige tijd nodig heeft om krachtig te worden, maar als dat eenmaal het geval is, zijn ze niet meer te stoppen. Divine Fury verleent een 1d6 + de helft van de Barbarian-niveaubonus stralende of necrotische schade aan wapenaanvallen, waardoor hun aanvallen nog gevaarlijker worden. Warrior of the Gods verwijdert de materiële componenten die nodig zijn om een ​​Zeloot uit de dood op te wekken.

Fanatical Focus staat eenmaal per woede een gratis herworp toe bij mislukte spaarworpen. Zealous Presence geeft bondgenoten een voordeel bij hun aanvalsrollen en spaarworpen tot het begin van de volgende beurt van de Zelot. De krachtigste functie, Rage Beyond Death, laat de Barbarian in feite de dood volledig negeren zolang ze woeden, zelfs als ze geen doodreddende worpen hebben. Zeloten zijn niet bang voor de dood, omdat dit voor hen niet het einde is. Het is een ongemak. De Doom Slayer zou perfect in deze subklasse passen.

2 Totemkrijger

Totem Warrior is de allrounder Barbarian-subklasse, en degene die je het meest waarschijnlijk in een bepaalde partij tegenkomt. De meeste mensen zullen Beer kiezen als hun eerste Totempad, omdat weerstand tegen alle schade, behalve psychische, absurd is. Toch is het nadeel op vijandelijke aanvallen (Eagle), verhoogde loopsnelheid (Elk), grote sprongen (Tiger) en melee range voordeel aura voor bondgenoten (Wolf) niets om mee te spotten. Met Spirit Seeker kunnen ze Beast Sense en Speak with Animals ritueel casten.

GERELATEERD: 10 Disney-schurken om te creëren in Dungeons And Dragons (en hoe je ze kunt bouwen)

Aspect of the Beast biedt meer praktische functies, het beste voor reizen of vaardigheidscontroles. Met Spirit Walker kunnen Totem Warriors Commune with Nature ritueel casten. Totemic Attunement keert terug naar gevechtsbonussen. Berenkrachten hebben een nadeel bij vijandelijke aanvallen binnen het slagbereik, als het doelwit niet de Barbaar is. Eagle verleent een vliegsnelheid (in korte uitbarstingen), stormt door vijanden heen (Elk), extra aanvallen na een rennende start (Tiger), of klopt gevoelig met een bonusactie na een succesvolle contactwapenaanval (Wolf). Een premie naar keuze met Totem Warrior, allemaal krachtig.

1 Voorouderlijke bewaker

Hoewel Totem Barbarian de beste allrounderklasse is en Zealot aantoonbaar de hoogste consistente schade-output heeft, is Ancestral Guardian de koning van het tanken met een goed georganiseerd gezelschap. Ancestral Protectors roepen geesten op die vijanden hinderen die in een beurt door de eerste aanval van de Guardian worden getroffen. Hoewel een vijand wordt getroffen, heeft hij een nadeel bij aanvallen tegen iedereen behalve de Guardian. Zelfs als ze toch raken, wordt hun schade gehalveerd.

Spirit Shield verleent bovennatuurlijke bescherming aan een ander wezen dat schade oploopt door een aanval en vermindert deze met 2d6 (met 1d6 toegevoegd op het 10e en 14e niveau). Consult the Spirits maakt het gratis casten van Augury of Helderziendheid één keer per rust mogelijk. Ten slotte richt Vengeful Ancestors krachtschade uit die gelijk is aan de schade verminderd door Spirit Shield. In wezen is deze subklasse een trolleyprobleem voor de vijand. Hun keuzes worden geraakt door boze, gespierde geesten, of door de gespierde achter-, achter-achterneef van de boze geesten.

VOLGENDE: 10 Disney-prinsessen om te maken in D&D (en hoe je ze kunt bouwen)