Of het nu een officiële of door spelers gemaakte zoektocht is, sommige Dungeons and Dragons-campagnes zijn ronduit raar, hilarisch en bizar qua ontwerp.
Kerkers en draken verschijnt binnenkort op het grote scherm met de release van Dungeons & Dragons: Eer onder dieven in 2023. Fans keren terug naar enkele van hun favoriete campagnes voorafgaand aan de film, om enkele van die briljante momenten opnieuw te beleven die ze samen met de rest van hun groep hebben meegemaakt.
Of het nu een officiële campagne is of iets dat een Dungeon Master zelf heeft gemaakt, het concept van een campagne is het belangrijkste aspect van het spelen. Kerkers en draken. De leukste speurtochten die je kunt ondernemen, omvatten bizarre, hilarische en vreemde verhalende beats waarmee de spelers kunnen communiceren.
De wildernis voorbij het heksenlicht
De wildernis voorbij het Wichlight is een recentere toevoeging aan de overlevering van Kerkers en draken en een officiële campagne die vooraf is gepland door het creatieve team van de franchise. Het is grillig, luchtig en bizar in concept en uitvoering.
GERELATEERD: 10 hilarische memes over het proberen een Dungeons And Dragons-sessie te plannen
Het verhaal concentreert zich op een mystiek carnaval dat slechts eens in de acht jaar plaatsvindt. Het is kleurrijk, gedurfd, vol vreemde persoonlijkheden en bevat de sleutel tot een nieuwe dimensie van ontdekking. Spelers zullen veel plezier beleven aan een setting en concept dat zich leent voor unieke karaktercreatie.
Geesten van kwelders
Wanneer spelers vreemde achtergrondverhalen voor hun personages willen creëren, hebben ze een vreemde toon nodig om aan te haken. Dat is precies wat de Geesten van kwelders levert op en geeft spelers een iets andere sfeer dan ze gewend zijn met hun verhalen.
Deze campagne speelt zich af aan de kust van de angstaanjagende Azuurblauwe Zee en belooft spooktochten, zeemansliederen en allerlei soorten piraterij. Het is een geweldig basisspel om uit te bouwen, sinister aan de oppervlakte en onheilspellend raar naarmate een speler verder graaft. Verdronken matrozen zorgen voor een aantal conflicten die overwonnen moeten worden!
De verdwijningen
Hoewel het belangrijk is om de officiële campagnes te bespreken, zijn er tal van door Dungeon Master gemaakte verhalen die op Reddit worden besproken. Eén ervan is gebaseerd op verdwijningen. DameVulcan zei: 'In het spel verdwenen mensen soms gewoon. Iedereen zou dat kunnen... Maar het zijn niet alleen avonturiers, het zijn winkeliers, stadsmensen en dergelijke. En letterlijk niemand weet waarom.'
Het is een nieuw idee dat op hilarische wijze plaatsvindt om rekening te houden met het feit dat spelers echt ontbreken in de groep. LadyVulcan gaat verder met te zeggen dat de verklaring bizar genoeg een kosmische oorlog is waarin spelers worden gerekruteerd, maar het komische effect van willekeurig verdwijnende spelers voegt een vreemd mysterieuze wending toe.
De Star Trek-aanpak
Soms kunnen de grappigste campagnes parodieën zijn op reeds bestaande franchises waar spelers mee aan de slag kunnen gaan. JordaniëIBLewis zei: 'Eigenlijk gekopieerd Star Trek: de volgende generatie . De oceaan bevaren, contact leggen met nieuwe landen en koninkrijken, diplomatie gebruiken om hen tot de 'federatie' te laten toetreden. De dreiging van The Borg vervangen door Mind Flayers.'
GERELATEERD: 10 krachtigste draken in kerkers en draken, gerangschikt
Het zou niet de eerste of de laatste keer zijn dat een Dungeon Master een tv-serie gebruikte om hun campagne voor het feest te smeden. Maar met een dergelijke opzet kunnen mensen de stijlfiguren van de kleine scherm-iteratie gebruiken, wat vreemder en grappiger is als er zo'n botsing tussen genres is.
Waterdeep: Kerker van de gekke magiër
Monsters zijn behoorlijk ongebruikelijk. Het wordt vaak onderschat hoeveel vreemde wezens er in zitten Kerkers en draken. Maar de officiële campagne, Waterdeep: Kerker van de gekke magiër speelt volledig in op de bizarre bedreigingen waarmee spelers vaak worden geconfronteerd.
Onder de stad Waterdeep bevindt zich een labyrint van een kerker waarin allerlei vreemde wezens leven. De mysteries die in de tombes van de Undermountain liggen, zijn gesmeed door de Mad Mage en zijn spannend om te ontdekken en net zo vreemd als hun schepper.
De trein van de dood
Spelers brengen echt een aantal fantasierijke scenario's met zich mee Libreska is vooral geïnspireerd. Dit vreemde concept wordt uitgelegd als 'Party is dood en ze zitten in een vagevuurachtige trein die verschillende stops maakt in verschillende realiteiten/vliegtuigen. Gemaakt als een serie van één/twee-shots met een groot overkoepelend verhaal dat duivels de trein proberen te saboteren.'
Het uitgangspunt stelt de spelers in staat een aantal intrigerende werelden te bezoeken, maar de aard van het feit dat het gezelschap al dood is, is best leuk om mee te spelen. Het mysterie waarom de trein wordt gesaboteerd, voegt een gegrond element toe aan een verder overdreven en buitengewone affaire.
De Alliantie
Spelen als monsterlijke schurken kan leuk zijn. Daarom Blauwe_Harbinger creëerde de meeslepende campagne waarin ze zeiden: 'Elk partijlid behoort tot een van de monsterlijke rassen van het spel. Ze hebben de taak om hun verschillende, ordinaire volkeren te verenigen om zich te verzetten tegen het oprukkende, gedisciplineerde en georganiseerde front van de menselijke expansie... Verenigd hebben ze een kans - als Golthrok de Knoestige daar maar kon stoppen met het gebruiken van goblins als voetballen.'
GERELATEERD: 10 tv-afleveringen waarin de personages Dungeons And Dragons spelen
Zelfs de beschrijving van hoe die campagne zou kunnen verlopen is hilarisch, aangezien deze facties waarschijnlijk nooit met elkaar overweg kunnen vanwege hun vele verschillen. Het is gemakkelijk voor te stellen hoe deze figuren op elkaar zouden reageren als ze aan de zogenaamde vredesbesprekingen hadden deelgenomen.
De Westelijke Landen
Het combineren van genres en reeds bestaande franchises levert een aantal ongebruikelijke resultaten op. WilvanHetCollectief sprak over hun campagne en zei: 'Ik werk aan een western-campagne in combinatie met het thema Gravity Falls. Kleine stadsclusters in de dorre gebieden zijn de plekken waar mensen naartoe gaan om aan al het andere te ontsnappen.'
Het uitgangspunt is volkomen bizar, met een westerse achtergrond geschreven naast een De zwaartekracht valt thema. Degenen die bekend zijn met de geanimeerde show, zullen zich goed bewust zijn van enkele van de komische elementen die in deze ingenieuze planning kunnen worden verweven.
De dansende hut van Baba Yaga
Het is altijd een geweldig verhaal als de ambtenaar Kerkers en draken campagnes putten uit de mythologie uit de echte wereld om hun verhaal vorm te geven. Dat is het geval bij De dansende hut van Baba Yaga, een reeks beats waarbij het huis betrokken is en vaak wordt afgebeeld met kippenpoten.
Omdat de hut zelf fungeert als het ondergewaardeerde gemene monster, is het geen verrassing dat er veel belachelijke opties zijn als het gaat om de mogelijkheden van de Dungeon Master bij het maken van dit verhaal voor de groep. Het beeld van Baba Yaga's hut en de chaos die deze kan veroorzaken is zeker ongebruikelijk voor een huis.
Verhalen uit de oneindige trap
Verhalen uit de oneindige trap is een klassieke campagne van de ambtenaar Kerkers en draken team, dat gaat over die exacte setting; een eindeloze trap waar het gezelschap langzaam naar boven kan klimmen en onderweg nieuwe locaties en beats ontdekt.
Het verhaal leent zich voor een groot aantal genres en tonen, waarbij komedie gemakkelijk de kop opsteekt in enkele van de vreemde scenario's waarin partijen terecht kunnen komen. Het idee van een trap van oneindige mogelijkheden is een van de meest open ideeën die er bestaan. Kerkers en draken naar voren hebben gebracht.
VOLGENDE: 10 hilarische memes over de achtergrondverhalen van tragische spelers in kerkers en draken