Necromantie is een van de acht magische scholen in Dungeons & Dragons, met spreuken die de doden kunnen terugbrengen of de ondoden kunnen creëren.
Necromantie is een van de acht scholen van magie in Kerkers en Draken en het wordt op heel verschillende manieren gebruikt door geestelijken en tovenaars. de geestelijken van D&D gebruik necromantie om hun dode vrienden tot leven te wekken, terwijl tovenaars het gebruiken om de levende doden te creëren, zodat ze op hun vijanden kunnen worden ingesteld. Necromantie is ook effectief bij het zaaien van angst bij stervelingen en het afvoeren van de levenskracht van levende wezens.
De tovenaars die kiezen D&D's School of Necromancy voor hun Arcane Tradition zijn de experts om zichzelf gezond te houden (wat ironisch is, voor een klasse die wordt geassocieerd met de dood) en het creëren van krachtige ondode dienaren. Met de Grim Harvest-vaardigheid kan de necromancer hitpoints leegmaken wanneer hij vijanden doodt met een spreuk, wat een geweldige manier is om gezondheid tijdens gevechten aan te vullen. Met de vaardigheid Undead Thralls van het zesde niveau kunnen ze een extra dienaar oproepen met: dood animeren en versterkt hun kracht, waardoor de necromancer een aantal stevigere lijfwachten krijgt. Het 10e niveau Inured to Undead-vaardigheid zorgt ervoor dat de necromancer zijn maximale hitpoint niet verlaagt, wat veel beter zou zijn geweest in oudere edities van D&D , toen negatieve niveaus veel schadelijker waren. Met de Command Undead-vaardigheid van het 14e niveau kan de necromancer proberen de controle over een ondood te krijgen, wat potentieel spelbrekend kan zijn in avonturen met ondode bedreigingen op hoog niveau.
Gerelateerd: Dungeons & Dragons Regels Alleen sadistische Dungeon Masters gebruiken
De Spelershandboek geeft alle spreuken alfabetisch weer, waarbij de specifieke scholen worden vermeld in de spreukenbeschrijvingen, in plaats van de eerste lijsten. Deze gids bevat alle necromantie-spreuken in D&D die door elke klasse in het spel worden gebruikt, met notities naast alle rituele spreuken. De gids bevat ook alle necromantie-spreuken die in officiële reglementen voorkomen, zoals: Tasha's ketel van alles en Xanather's gids voor alles , die allemaal zijn gemarkeerd, zodat spelers weten waar ze deze spreuken kunnen vinden als ze meer willen weten.
De necromantie-spreuken in kerkers en draken
Necromantie Cantrips
- Chill Touch
- Ondermijnende steek ( Explorer's Guide To Wildemount )
- Spaar de stervenden
- Toll the Dead (Xanathar's gids voor alles )
Necromantiespreuken op het 1e niveau
- Angst veroorzaken (Xanathar's gids voor alles) )
- Vals leven
- Wonden toebrengen
- Straal van ziekte
Necromantie-spreuken op het 2e niveau
- Blindheid/doofheid
- Zachte rust
- Straal van verzwakking
- Verwelken en bloeien ( Strixhaven: een leerplan voor chaos )
Necromantiespreuken op het derde niveau
- Dood animeren
- Schenk vloek
- Dood veinzen (ritueel)
- Levensoverdracht (Xanathar's gids voor alles) )
- nieuw leven inblazen
- Praat met de dood
- Geest lijkwade ( Tasha's ketel van alles)
- Vampirische aanraking
Necromantiespreuken op het 4e niveau
- vloek
- Shadow of Moil (Xanathar's gids voor alles) )
Gerelateerd: D&D: Waarom 5.5 gebeurt in plaats van 6e editie
Necromantiespreuken op het 5e niveau
- Besmetting
- Dans van de dood (Xanathar's gids voor alles) )
- enervatie (Xanathar's gids voor alles) )
- Negatieve energievloed (Xanathar's gids voor alles) )
- Doden opwekken
Necromantiespreuken op het 6e niveau
- Cirkel des doods
- Maak ondoden
- oogbijt
- Leed
- Magische pot
- Ziel Kooi (Xanathar's gids voor alles) )
Necromantiespreuken op het 7e niveau
- Vinger van de dood
- opstanding
- Tether Essentie ( Explorer's Guide To Wildemount )
Necromantie-spreuken op het 8e niveau
- Kloon
- Afschuwelijke Wilting van Abi-Dalzim (Xanathar's gids voor alles) )
Necromantiespreuken op het 9e niveau
- Astrale projectie
- Tijdsdruk ( Explorer's Guide To Wildemount )
- Ware opstanding
De rol van de necromancer is sterk veranderd in de vijfde editie van D&D . Vroeger werd het maken van ondoden gezien als een slechte daad, en de meeste avonturiers konden geen spreuken gebruiken zoals dood animeren zonder hun eigen risico te lopen D&D uitlijning . Het kostbare onderdeel voor dood animeren in de derde editie maakte het ook een onaantrekkelijk vooruitzicht. De huidige editie van Kerkers en Draken is veel meer vergevingsgezind over het gebruik van necromantie, en spreuken zoals dood animeren zijn een goede keuze als de caster wat spierkracht om zich heen nodig heeft als er veel vijanden op het veld zijn. Necromantie is ook cruciaal voor geestelijken, want het is de school die bevat: nieuw leven inblazen , dood opwekken , en opstanding , die allemaal van vitaal belang zijn om de groep bij elkaar te houden, zelfs als Magere Hein komt roepen.
Volgende: Dungeons & Dragons: raarste races om te gebruiken in 5E