Dungeons & Dragons Giants: alles wat u moet weten

Welke Film Te Zien?
 

Een beknopte lijst van elk type hoofdreus, hun statistieken en eigenschappen. Van CR zes tot dertien, elke ontmoeting met Giants moet met de nodige voorzichtigheid worden benaderd.





Met een geschiedenis die bijna net zo oud is als die van oude draken, hebben de Giants of Kerkers en Draken bevatten een gevarieerde en complexe groep rassen. Giants, variërend van een magere zestien voet tot een werkelijk angstaanjagende twee verdiepingen hoog, komen uit allerlei omgevingen en achtergronden.






De Ordning (de statusvolgorde van de Giants) van de belangrijkste Giant-rassen bestaat uit zes variaties, en elk van hen heeft verschillende temperamenten, afstemmingen, uitdagingsclassificaties en vaardigheden.



Gerelateerd: Dungeons & Dragons 'Frostmaiden Explained: Who The Goddess Of Cold Is

Het volgende compendium behandelt elke Giant-variatie in Kerkers en Draken , een stukje van hun geschiedenis, en enkele van hun respectievelijke sterke en zwakke punten.






Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

D & D's Hill Giants

Net boven gigantische verwanten (ettins, fomorians, ogres en dergelijke) hebben Hill Giants een lage status voor zover het reuzen betreft. Met een intelligentie van vijf, D & D's Hill Giants staan ​​bekend als de minst sluwe van de reuzenrassen. Hun geest is van aaseters, die alleen zorgen voor hun volgende maaltijd, en de meesten van hen kunnen de meer complexe statusattributen van The Ordning niet bevatten. Als zodanig sluiten ze aan bij chaotisch kwaad.



Bij een challenge rating van vijf zijn Hill Giants ook het minst gevaarlijk. Een pantserklasse van dertien maakt ze gemakkelijk te raken, maar ze hebben nog steeds een behoorlijke pool van hitpoints, met iets meer dan honderd. Hun multi-aanval bestaat uit twee greatclub-schommels met een gemiddelde van achttien schade en, zoals alle Giants, gebruiken ze een steen voor afstandsaanvallen (die toeslaat voor ongeveer eenentwintig schade). Met een bereik van zestig tot 240 voet en een +8 om met die rots te raken, kunnen zelfs deze laagste Giant-folk behoorlijk hard slaan.






D & D's Fire Giants

Zoals te zien op de omslag van de D&D Spelershandboek Vuurreuzen staan ​​vooral bekend als meesters. Vuurreuzen zijn vanaf hun geboorte opgegroeid als experts in oorlog en zijn meestal te vinden in hun smederijen in omgevingen met hoge temperaturen. Degenen die laag in The Ordning zitten, krijgen de leiding over mijnen en ze zijn trots op de kracht van hun forten en wapens.



Verwant: Baldur's Gate 3-kaart: hoe groot het is en hoe het eruit ziet

Hoewel ze maar een intelligentie van tien hebben, zou het dwaas zijn om te onderschatten Kerkers en Draken 'Vuurreuzen slimheid in gevechten. Bij een CR van negen bestaat de multi-aanval van de Fire Giants uit twee greatsword-schommels met een gemiddelde van achtentwintig snijdende schade per treffer. Hun afstandsgesteente-aanval raakt een beetje harder op negenentwintig, hun AC is achttien en hun HP is 162. Ze zijn ook immuun voor vuurschade (uiteraard) en sluiten aan bij wettig kwaad.

D & D's Stone Giants

Bij een neutrale uitlijning, Kerkers en Draken' Stone Giants hebben over het algemeen een vreedzaam karakter, tenzij ze rechtstreeks worden geconfronteerd. De kunstenaars van de gigantische wereld, Stone Giants, zijn trots op hun vermogen om steen te hakken. Ze gebruiken deze eigenschappen om hun leiders te benoemen, en het vermogen om stenen te gooien om hun verdedigers toe te wijzen. Steenreuzen leven in grotten, aanbidden over het algemeen de god Skoraeus Stonebones, en alles buiten hun spelonkachtige huizen wordt gezien als (om de Monster-handleiding ) Een rijk van dromen. Dingen die op de buitenwereld worden gedaan, worden over het algemeen niet serieus genomen.

Dezelfde hoogte als Fire Giants op achttien voet, Stone Giants zijn een CR van zeven, hebben een AC van zeventien en 126 HP. De gemiddelde multi-aanval van hun geweldige club is negentien keer een treffer en hun rotsen zijn achtentwintig. De afstandsaanvallen van Stone Giants zijn echter bijzonder gevaarlijk. Ze veroorzaken een krachtbesparende worp (DC 17) die, wanneer dit mislukt, een vijand naar voren stoot.

D & D's Frost Giants

De meesten zullen het misschien herkennen als gelijkend White Walkers van Game of Thrones , Frost Giants waarderen kracht boven alles, en kiezen vaak wie het hoogst is in hun Ordening op basis van alleen fysieke bekwaamheid. Ze zijn van nature geen ambachtslieden of smeden zoals die van hun Stone and Fire-verwanten (hoewel het niet zonder waarde wordt beschouwd), en hebben de neiging om wapens van hun gevallen vijanden opnieuw te gebruiken. De meest gewilde trofeeën zijn die van de schubben, tanden en klauwen van draken.

Verwant: Hoeveel soorten echte draken zijn er in Dungeons & Dragons

Frost Giants zijn 21 voet lang en hebben een CR van acht. Ze hebben een wisselstroom van vijftien, 138 pk en zijn immuun voor koude schade. Frost Giants multi-aanvallen zijn met een grote bijl en gemiddeld vijfentwintig schade, en hun rotsen raken ongeveer achtentwintig. Hun afstemming is neutraal kwaadaardig, en (natuurlijk) komen ze vaak voor in koude omgevingen.

D & D's Cloud Giants

Met een lengte van vierentwintig voet, Kerkers en Draken' Cloud Giants kunnen hun vormen veranderen in mist en spreuken uitspreken. Meestal aanbidders van Memnor the Trickster, Cloud Giants kunnen neutraal goed of neutraal kwaad zijn. Ze zien zichzelf vaak als de top van de Giant Ordning, verbouwen gigantische gewassen en wonen in dichte wolken of hoog in de bergen. Frequente gokkers, Cloud Giants waarderen status met rijkdom en geschenken, waarbij de schoonheid van hun huis voorop staat.

De multi-aanvallen van Cloud Giants zijn met een ochtendster die gemiddeld eenentwintig schade toebrengt, en hun rotsen raken ongeveer dertig. Ze hebben een AC van veertien, 200 HP, profiteren van op geur gebaseerde perceptiecontroles en zijn op charisma gebaseerde casters die acht verschillende spreuken kunnen gebruiken:

  • Bij Will - Detecteer magie, mistwolk, licht
  • Drie keer per dag (elk) - Feather Fall, Misty Step, Telekinesis
  • Een keer per dag (elk) - Controle weer, gasvorm

D & D's Storm Giants

Storm Giants zijn het grootst, zesentwintig voet lang, en leven op extreem geïsoleerde en afgelegen locaties. Op een chaotisch-goede afstemming, Kerkers en Draken' Storm Giants staan ​​bekend om hun wijsheid en zoeken niet vaak conflicten. Storm Giants verlaten alleen eenzaam om voortekenen te bespreken of verkering te zoeken, volgen Annam en leven als profeten en oude filosofen. Zij zijn vaak aanbaden zichzelf echter, en worden alleen geregeerd door hun bewustzijn.

Stormreuzen hebben een AC van zestien, 230 HP, zijn bestand tegen kou, immuun voor bliksem- en onweerschade en hebben een CR van dertien. Hun multi-aanval is met een greatsword, gemiddeld dertig schade per treffer, en hun rotsen raken ongeveer vijfendertig. Verreweg hun gevaarlijkste aanval is echter hun blikseminslag in Zeus-stijl. Storm Giants kunnen bliksemschichten werpen tot 150 meter, en elk wezen in een straal van 3 meter moet behendigheid redden (DC 17), of ongeveer vierenvijftig punten schade oplopen. Ze zijn ook amfibisch en kunnen vanuit hun charisma de volgende spreuken uitspreken:

  • Bij Will - Detecteer magie, veren vallen, zweven, licht
  • Drie keer per dag (elk) - Controle weer, waterademhaling

Reuzen zijn enkele van de meest interessante races in Kerkers en Draken , en hebben elke campagne veel te bieden. Of het nu optreedt als een van de gevaarlijkste wezens in het spel , of gewoon gebruikt als een willekeurige ontmoeting in het bos, ze zijn ongetwijfeld geweldig.