Dungeons & Dragons-tips om een ​​feest in evenwicht te houden

Welke Film Te Zien?
 

Het balanceren van een feest kan een lastige zaak zijn Kerkers en Draken , en het vereist meer dan alleen het aanvinken van de vakjes op klassen. Een goede partijbalans vereist planning en discussie voorafgaand aan de start van een campagne, en een diepere duik in de specifieke rollen die elk personage voor de groep zal vervullen, zowel binnen als buiten de strijd. De huidige 5e editie van D&D is veel eenvoudiger dan sommige die ervoor kwamen, maar er is nog steeds ruimte voor een verschil in karaktereffectiviteit en bruikbaarheid, afhankelijk van de builds in kwestie.





De voorafgaande 4euitgave van D&D had rollen gedefinieerd voor elke karakterklasse. Als een partij een leider, een verdediger, een aanvaller en een controleur bevatte, ongeacht welke klassen die rollen op zich namen, was de partijbalans redelijk zeker. D&D 5e heeft deze breed gedefinieerde rollen niet, maar personages kunnen nog steeds worden ontworpen met hun rollen in gedachten voor gevechten en andere gameplay-gebieden. Een personage dat is gebouwd om schade te maximaliseren, kan bijvoorbeeld nog steeds als aanvaller fungeren, terwijl een personage dat is gericht op het beperken van schade nog steeds als verdediger kan fungeren.






Gerelateerd: de D & D-bard kan bijna elke klasse overtreffen



Zonder de juiste selectie van subklassen, prestaties en andere kenmerken, kan een personage uiteindelijk achterlopen in de door hem gekozen rol, wat leidt tot onevenwichtigheid in de partij. Een groep met een krijgshaftig personage dat is opgebouwd rond optimale prestaties en wapenkeuzes, zoals een glaive-wielder met de Great Weapon Master- en Polearm Master-prestaties, is in staat om in een kort aantal rondes grote aantallen schade aan te richten. Als dezelfde groep suboptimale personages bevat, zoals een vechter met zwaard en schild, of een met twee wapens vechtende Ranger, zal de enorme kloof in schade duidelijk zijn. Een speler kan ervoor kiezen om de Sentinel-prestatie te nemen en te verschuiven om zich te concentreren op het optreden als tank voor de groep - maar voor nieuwe spelers is dit misschien niet intuïtief.

Een DM kan opties bieden om een ​​middencampagne van een D&D-partij opnieuw in evenwicht te brengen

Dit legt ook een last op de Dungeon Master. In een groep personages die alleen is opgebouwd rond de basisregels van 5ebewerken D&D , met beperkte toegang tot prestaties en enkele van de krachtigere D&D subklassen, kan de DM de uitdaging dienovereenkomstig aanpassen, leunend naar de onderkant van de dreiging op de ontmoetingstafels. Partijen die een mix van sterk geoptimaliseerde builds bevatten, evenals eenvoudigere beginnersvriendelijke personages, kunnen het de DM moeilijker maken om de juiste ontmoetingsbalans te vinden, en de kloof in bijdrage zal hoe dan ook duidelijker worden.






Evenwicht buiten gevechten moet ook worden overwogen en moet absoluut aan het begin van de campagne worden besproken. Sommige Kerkers en Draken games kunnen kerkercrawls zijn, waarbij het omgaan met vallen, fysieke uitdagingen en ontmoetingen met monsters de enige vereisten zijn. Andere spellen vragen misschien om een ​​mix van D&D vaardigheidsvaardigheden , als de DM van plan is om onderzoeken, sociale intriges en andere niet-gevechtsuitdagingen als focus op te nemen. Het moet in een vroeg stadium duidelijk zijn of de benodigde vaardigheden worden gedekt door partijleden, en de DM kan begeleiding bieden om dit te helpen waarborgen.



Een DM wil misschien suggesties geven aan een speler die niet tevreden is met zijn personage en hem de mogelijkheid bieden om vaardigheden bij te scholen, een vaardigheidsscore te verhogen of een prestatie te leveren, of een klassefunctie te vervangen door een meer bruikbare. In sommige gevallen, als een personage helemaal onbevredigend blijkt te zijn voor de speler, in plaats van door verhalende hoepels te springen met het verhaal om een ​​nieuw personage te introduceren, kan de DM de ontevreden speler toestaan ​​​​het personage eenvoudig opnieuw op te bouwen. De mechanica van een klasse hoeft niet te bepalen hoe het personage in de gamewereld wordt afgebeeld, dus het is ook volkomen geschikt om een ​​klasse een andere smaak te geven. Kerkers en Draken is een coöperatief spel en het is het leukst als elke speler het gevoel heeft dat hij heeft bijgedragen aan het succes van de groep.






Volgende: Hoe D&D Fantasy Heartbreaker RPG's voortbracht