Het balanceren van een D&D-feest gaat over meer dan alleen lessen, omdat sommige personages mogelijk een omscholing of een volledige herbouw nodig hebben, vaak met wat DM-begeleiding.
Het in evenwicht brengen van een feest kan lastig zijn Kerkers en Draken , en er is meer voor nodig dan alleen het aanvinken van de vakjes voor klassen. Een goed partijevenwicht vereist planning en discussie voorafgaand aan de start van een campagne, en een diepere duik in de specifieke rollen die elk personage voor de groep zal vervullen, zowel binnen als buiten de strijd. De huidige 5e editie van D&D is veel eenvoudiger dan sommige van de voorgaande versies, maar er is nog steeds ruimte voor een verschil in karaktereffectiviteit en bruikbaarheid, afhankelijk van de builds in kwestie.
De voorgaande 4eeditie van D&D hadden rollen gedefinieerd voor elke karakterklasse. Als een partij een leider, een verdediger, een aanvaller en een controleur bevatte, ongeacht welke klassen deze rollen op zich namen, was het partijevenwicht redelijk goed verzekerd. D&D 5e heeft deze breed gedefinieerde rollen niet, maar personages kunnen nog steeds worden ontworpen met hun rollen in gedachten voor gevechten en andere gameplay-gebieden. Een personage dat is gebouwd om de schade te maximaliseren, kan bijvoorbeeld nog steeds als spits functioneren, terwijl een personage dat zich richt op het beperken van schade nog steeds als verdediger kan functioneren.
Gerelateerd: De D&D Bard kan bijna elke klasse overtreffen
Zonder de juiste selectie van subklassen, prestaties en andere kenmerken kan een personage achterblijven in de door hem gekozen rol, wat leidt tot onevenwicht binnen de partij. Een groep met een krijgskarakter dat is opgebouwd rond optimale prestaties en wapenkeuzes, zoals een glaive-wielder met de Great Weapon Master- en Polearm Master-prestaties, is in staat om in een kort aantal rondes hoge schadeaantallen aan te richten. Als dezelfde groep suboptimale karakters bevat, zoals een zwaard- en schildvechter, of een vechtende Ranger met twee wapens, zal de enorme kloof in schade duidelijk worden. Een speler zou ervoor kunnen kiezen om de Sentinel-prestatie over te nemen en zich te concentreren op het optreden als tank voor de groep, maar voor nieuwe spelers is dit misschien niet intuïtief.
Een DM kan opties bieden om de middencampagne van een D&D-partij opnieuw in evenwicht te brengen
Dit legt ook een last op de Dungeon Master. In een groep personages die alleen zijn opgebouwd rond de basisregels van 5ebewerken D&D , met beperkte toegang tot prestaties en enkele van de krachtigere D&D subklassen kan de DM de uitdaging dienovereenkomstig aanpassen, waarbij hij naar de onderkant van de dreiging op de ontmoetingstafels neigt. Partijen die een mix van sterk geoptimaliseerde builds bevatten, evenals eenvoudigere, beginnersvriendelijke karakters, kunnen het voor de DM moeilijker maken om de juiste ontmoetingsbalans te vinden, en de kloof in bijdrage zal hoe dan ook duidelijker worden.
Evenwicht buiten de strijd moet ook in overweging worden genomen en moet absoluut aan het begin van de campagne worden besproken. Sommige Kerkers en Draken games kunnen kerkercrawls zijn, waarbij het omgaan met vallen, fysieke uitdagingen en ontmoetingen met monsters de enige vereisten zijn. Andere games vragen misschien om een combinatie van D&D vaardigheden, als de DM van plan is om onderzoeken, sociale intriges en andere niet-gevechtsuitdagingen als focus op te nemen. Het moet al vroeg duidelijk zijn of de benodigde vaardigheden onder de partijleden vallen, en de DM kan begeleiding bieden om dit te helpen garanderen.
Een DM wil misschien suggesties geven aan een speler die ontevreden is over zijn karakter en hem of haar de mogelijkheid bieden om vaardigheden opnieuw te trainen, een vaardigheidsscore te verhogen of een prestatie te leveren, of een klassefunctie te vervangen door een nuttiger kenmerk. In sommige gevallen, als een personage volkomen onbevredigend blijkt te zijn voor de speler, in plaats van door verhalende hoepels te springen met het verhaal om een nieuw personage te introduceren, kan de DM de ontevreden speler toestaan het personage eenvoudigweg opnieuw op te bouwen. De werking van een klasse hoeft niet te bepalen hoe het personage wordt afgebeeld in de gamewereld, dus het opnieuw op smaak brengen van een klasse is ook volkomen geschikt. Kerkers en Draken is een coöperatief spel en het is het leukst als elke speler het gevoel heeft dat hij of zij heeft bijgedragen aan het succes van de groep.
Volgende: Hoe D&D Fantasy Heartbreaker-RPG's voortbracht