Dungeons & Dragons: waarom het belangrijk is om werpvaardigheden te besparen

Welke Film Te Zien?
 

Elke stat heeft een besparing in Dungeons & Dragons. Reddingen zijn net zo belangrijk als HP en pantserklasse, maar vaardigheden betekenen dat ze niet allemaal gelijk zijn.





Het besparende werpmechanisme is een van de iconische regels van Kerkers en Draken , en het opslaan van worpen blijft in de huidige vijfde editie van het spel net zo belangrijk als altijd. Waar basiswapenaanvallen worden bepaald door een aangepaste aanvalsrol te vergelijken met de pantserklasse van een doelwit, worden reddingsworpen gerold door de verdediger en dicteren ze of personages spreuken, vallen en andere gevaren kunnen weerstaan.






vroege versies van D&D had talloze save-types, met klassespecifieke tabellen voor verbeteringen aan categorieën zoals 'Petrification of Polymorph' en 'Paralyzation, Poison of Death Magic'. De derde editie van D&D vereenvoudigde saves in drie typen: Reflex saves, geholpen door Dexterity en gerelateerd aan ontwijkeffecten; Standvastigheid redt, geholpen door Grondwet en met betrekking tot het weerstaan ​​van effecten door fysieke hardheid; en Will redt, geholpen door Wijsheid en met betrekking tot het weerstaan ​​van effecten door mentale vasthoudendheid.



Verwant: Handige D&D-drankjes die niet alleen voor genezing zijn

D&D's de vierde editie behield de categorieën Fortitude, Reflex en Will, maar breidde de basisstatistieken uit die hieraan konden worden toegevoegd, met de optie van de hoogste van twee statistieken voor elk: Strength of Constitution voor Fortitude, Behendigheid of Intelligence voor Reflex, en Wisdom of Charisma voor Wil. De huidige editie heeft een uniek spaarworpsysteem, waarbij elk van D&D 's zes basisstatistieken hebben nu hun eigen afzonderlijke spaarworpwaarde.






D & D-besparingsworpen zijn nu eenvoudiger, maar nog steeds cruciaal

Elke les in D&D begint nu met vaardigheid in twee van de zes gerelateerde besparingsworpen van de zes vaardigheden, schalend van een +2 bonus op niveau één tot +6 op hogere niveaus. Met het strakkere bereik van nummers die in moderne D&D , elk punt telt. Alle saves zijn niet even nuttig in D&D , en de statistieken die de derde editie hebben verbeterd, zijn toevallig de meest waardevolle vaardigheden voor het opslaan van worpen in 5e. Bijna een derde van D&D De spreuken en monstervaardigheden van 5e worden weerstaan ​​met Behendigheidsbesparingsworpen, waarbij Wijsheid en Grondwet als volgende binnenkomen met elk bijna 25%. De andere drie statistieken, Strength, Intelligence en Charisma, zijn elk bestand tegen minder dan 10% van de spreuken en monsterkrachten van het spel, waardoor ze minder waardevol zijn. Elke klasse is bedreven in een van de 'goede' saves en een van de low-value saves.



Het opslaan van worpen is net zo belangrijk als Armor Class, zo niet belangrijker. Terwijl de meeste op behendigheid gebaseerde save-worpen betrekking hebben op het vermijden van schadelijke effecten, zoals Lightning Bolt-spreuken of een drakenademwapen, vermijden Wisdom en Constitution-gebaseerde saves vaak effecten die zouden kunnen voorkomen dat een personage handelt (zoals de Hold Person-spreuk), monster vaardigheden zoals verstening of andere effecten die hun effectiviteit aanzienlijk beïnvloeden, zoals de spreuken Blindheid en Verwarring. Om deze reden, hoewel Behendigheid misschien wel het meest gebruikte save-type is, zijn Wisdom en Constitution-saves aantoonbaar waardevoller, omdat het niet slagen ervan een groter verschil zou kunnen maken in veel ontmoetingen.






Monster speciale vaardigheden vereisen besparingen in D&D

Grondwetsbesparingen zijn van speciaal belang voor spreuken, aangezien de concentratiemonteur vereist dat casters een succesvolle Grondwets-besparingsworp maken om veel spreuken te behouden wanneer ze schade oplopen. Spellcasters die beginnen met Constitution als een getrainde reddingsworp, zoals Sorcerers en Artificers, hebben daarom een ​​aanzienlijk voordeel. Elk karakter kan nemen D&D Het is echter een veerkrachtige prestatie om een ​​derde bekwame spaarworp toe te voegen, wat echter een verstandige keuze is voor veel builds (hoewel het meer merkbare voordelen zal opleveren op hogere niveaus, wanneer de vaardigheidsbonus groter wordt dan de oorspronkelijke +2).



Andere klassen hebben aanvullende methoden om hun spaarworpen of die van hun groepsleden te verbeteren. Monk-personages met één klasse in games op hoog niveau moeten afzien van de Resilient-prestatie, omdat de level-14 Monk-vaardigheid Diamond Soul hen vaardigheid geeft met alle zes vaardigheidsbesparende worpen. Met de level-zes Aura Of Protection-functie van een Paladin kunnen zij en bondgenoten in de buurt de Paladin's Charisma-bonus toevoegen aan alle reddende worpen; een 20-Charisma Paladin die een bonus van +5 voor saves biedt, ligt dicht bij de +6 vaardigheidsbonus voor personages op hoog niveau, dus in een strakke formatie blijven, biedt veel betere kansen om te slagen bij deze worpen. Elk Kerkers en Draken speler zou moeten overwegen om worpen te sparen bij het bouwen van hun personages, omdat ze net zo belangrijk zijn om te overleven als Hit Points en Armor Class, vooral in games waarin de Dungeon Master een groot aantal vijandelijke spreuken bevat.

Volgende: Hoe Dungeons & Dragons-spelers DM's kunnen helpen voor betere campagnes