Dynasty Warriors Crossover Game Franchise-ideeën die echt zouden kunnen werken

Welke Film Te Zien?
 

De gameplay-stijl van Dynasty Warriors heeft zijn eigen subgenre gecreëerd en verschillende franchises zouden kunnen profiteren van de snelle actie van deze Musou-games.





Het Musou-genre van titels gepopulariseerd door Koei-Tecmo's Dynasty Warriors -serie heeft zich verder dan zijn traditionele instellingen vertakt naar andere franchises, maar er zijn nog steeds manieren waarop het genre zijn potentieel zou kunnen realiseren. Het Musou-genre wordt gekenmerkt als een merk van third-person action beat 'em up-games waarin spelerspersonages het opnemen tegen een horde vijanden terwijl ze missiedoelen voltooien. Dit soort ' 1 vs. 1.000 'actiegames hebben een eigen identiteit gekregen als subgenre binnen actiegames.






Musou-titels kregen hun start met de release van Dynasty Warriors 2 . De game was oorspronkelijk getiteld Shin Sangoku Musou in Japan als een onderbreking van de vechtgame-roots van de vorige aflevering, waardoor het de actie-beat 'em up werd zoals de serie tegenwoordig bekend staat. De meeste van deze titels met de ' Krijgers 'ondertitel deel de term' Musou 'in hun Japanse titels om te dienen als de verbindende wortel tot zijn genre. Het begin van de franchise vond plaats in de historische tijdsperioden van de Three Kingdoms of China en het Sengoku-tijdperk in Japan, maar door de jaren heen doken verschillende IP's hun tenen in de wereld van Musou.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Gerelateerd: Three Kingdoms Videogameaanpassingen die het bekijken waard zijn

Koei-Tecmo is doorgegaan met het maken van Musou-titels voor verschillende anime- en gamefranchises. Populaire anime zoals Gundam , Een stuk , Berserk , en Vuist van de Poolster hebben allemaal behandelingen in Musou-stijl ondergaan, waardoor spelers direct in de conflicten terechtkomen die hun bronmateriaal aandrijven. Andere franchises hebben ook een wending genomen in het Musou-genre, zoals De legende van Zelda en Vuur embleem hebben de Musou-spellen gebruikt om nieuwe verhalen te vertellen in hun groeiende mythos, terwijl andere bedrijven titels in Musou-stijl hebben gemaakt voor franchises zoals Naruto en Bleken tijdens bijzonder conflictrijke verhaallijnen in hun respectievelijke series. Nu het bereik van het genre zich uitbreidt naar andere franchises en zelfs andere bedrijven, zijn er nog steeds meer IP's die momenteel rijp zijn voor een cross-over in Musou-stijl.






Marvel Comics As A Dynasty Warriors Game

De wereld van Marvel Comics leent zich verrassend goed voor een Musou-achtige ervaring. Elementen hiervan zijn terug te vinden in games zoals Marvel Ultimate Alliance of Marvel's Avengers, waar spelers vaak de taak hebben om hordes vijanden te verslaan terwijl ze tijdens elke ontmoeting een van de vele helden of schurken van Marvel besturen. Het creëren van een origineel verhaal zou spelers mogelijk de kans geven om te genieten van een Marvel-game waarin hun superkrachtige personage naar keuze hordes vijanden uit de verschillende gemene facties van het Marvel-universum kan neerhalen. Een bepaalde factie in Marvel's verbazingwekkende line-up valt op als koploper.



Marvel's X-Men hebben geen stand-alone console game-release gezien sinds de nu stopgezette X-Men Destiny . Met de personages van de franchise die worden geïntegreerd in andere op Marvel gebaseerde titels, een standalone X-Men spel in de stijl van de Musou-franchise is misschien een perfecte combinatie van stijlen. De mogelijkheden van de verschillende facties binnen de X-Men mythos in oorlog met elkaar of verenigd tegen een gemeenschappelijke dreiging creëren unieke kansen voor hun hypothetische selectie, en met een cast van personages die net zo met sterren bezaaid zijn als de X-Men , de variëteit is vrijwel grenzeloos.






Star Wars als een Dynasty Warriors-spel

Koei Tecmo-president Hisashi Koinuma sprak met Kotaku in 2018 over de mogelijkheid van een Musou-game Star Wars , noem het een ' echt goede pasvorm 'voor het genre. De vele veldslagen en conflicten van de Star Wars franchise lenen zich voor de dichtbevolkte slagvelden van een Musou-game, met name de ontmoetingen die werden gepresenteerd tijdens het Clone Wars-tijdperk van Star Wars geschiedenis. Een Musou-game die spelers de controle geeft over talloze Jedi of Sith tijdens de Clone Wars om honderden droids of clone-troopers neer te halen, zou perfect passen.



Gerelateerd: Star Wars: KOTOR Remake kan meer actie en minder RPG zijn, geruchtenclaims

Een tijdperk van interesse dat uitbreiding zou kunnen gebruiken in het Disney-tijdperk van Star Wars zou de tijd zijn van de Oude Republiek. Het Musou-genre zou het ook mogelijk maken de prestaties en krachten van personages zoals Revan of Kreia volledig te gebruiken op het scherm en in de handen van de spelers in plaats van te worden gedegradeerd tot film of achtergrondverhaal. Met spellen zoals Ridders van de Oude Republiek en Star Wars The Old Republic een Musou-game die spelers diep in de Jedi Civil War laat zien in een RPG-indeling, stelt de franchise in staat om niet alleen een nieuw perspectief te bieden voor eerdere evenementen, maar deze evenementen ook effectief in de canon van Star Wars correct na de uitkoop van Disney.

Final Fantasy As A Dynasty Warriors Game

Square Enix heeft in het verleden met Koei Tecmo samengewerkt voor een Musou-stijl draai aan een van hun legendarische franchises, zoals Dragon Quest ontving twee titels in het genre. De ervaring om van een traditionele, turn-based RPG een Musou-game te maken, zou goed zijn voor Koei-Tecmo Final Fantasy titel en het de Musou-spelbehandeling geven. Een spel zoals Final Fantasy-tactieken of Final Fantasy 6 zou het vooral goed doen met een Musou-vertolking vanwege de aanhoudende conflicten en de immense cast van personages in beide titels.

Koei Tecmo heeft ook ontwikkeld Dissidia Final Fantasy NT in samenwerking met Square Enix. De wereld van dissidia plaatsen Final Fantasy personages uit elke serie tegen elkaar, die door Cosmos en Chaos zijn opgeroepen om als hun krijgers te vechten in een voortdurende strijd tussen de twee goden. De opzet van het verhaal zou de wereld van maken dissidia de perfecte setting voor een Musou-game in Final Fantasy, terwijl ze ook spelers een selectie van Final Fantasy 's meest bekende helden en schurken om uit te kiezen.

Het Musou-genre heeft in het verleden zijn flexibiliteit getoond door de verschillende IP's en franchises die zijn aangepast aan het specifieke merk van hack-en-slash-gevechten. Van RPG's tot zelfs anime, series die gastheer zijn voor grotere conflicten zorgen voor de beste instellingen voor een toegang tot het bredere Musou-genre. De wortels van het genre waren gebaseerd op een gefictionaliseerde interpretatie van een historisch conflict, dus misschien is het geen verrassing dat de grootschalige confrontaties thuis zouden zijn in elke Musou-titel. Een groot aantal gedenkwaardige personages met een breed scala aan technieken en krachten die worden getoond, gecombineerd met de aanwezigheid van een aanhoudend conflict dat als achtergrond dient, vormen de ruggengraat van een succesvolle Musou-titel. Het genre dat werd gepopulariseerd door Dynasty Warriors 20 jaar geleden is het blijven uitbreiden buiten het rijk van het oude China, wat bewijst dat zijn ambitie niet kan worden gestopt.

Bron: Kotaku