EA sluit Star Wars-game-ontwikkelaar Visceral op schokkende wijze af

Welke Film Te Zien?
 

Electronic Arts (EA) sluit schokkend hun eigen videogame-ontwikkelaar, Visceral Games, en vertraagt ​​​​voor onbepaalde tijd de langverwachte Star Wars spel. De studio - vooral bekend om hun kritisch en commercieel succesvolle Lege ruimte serie en de recente Slagveld spin-off, Slagveld harde lijn - maakt al bijna 20 jaar games onder het label van EA (oorspronkelijk als EA Redwood Shores), en hun nieuwste project was een actie-avontuurtitel die zich afspeelt binnen het origineel Star Wars trilogie.





Het titelloze avonturenspel is een product van EA's multi-title, meerjarige exclusieve licentieovereenkomst met Disney. Kort na de overname van Lucasfilm sloot The Mouse House de geliefde in-house gamingstudio van het bedrijf, LucasArts, en gaf het pand in licentie aan EA voor ontwikkeling. De eerste triple-A-game die uit die overeenkomst voortkwam, was die van DICE Starwars Battlefront , en het komende vervolg van de game, Starwars Battlefront II , wordt de tweede wedstrijd. Afgezien van de Front serie heeft EA momenteel nog drie andere Star Wars -gerelateerde projecten in ontwikkeling van BioWare, Respawn Entertainment en Visceral Games - hoewel de laatste studio zojuist een grote tegenslag heeft gehad.






EA executive vice president Patrick Söderlund heeft vanmiddag aangekondigd dat de uitgever Visceral Games zal sluiten en het ontwikkelingsteam van de studio zal verplaatsen naar andere projecten en ontwikkelaars. Bovendien is Visceral langverwacht Star Wars project - codenaam Project Ragtag - wordt geleid door ontwikkelaars van EA Worldwide Studios, die worden geleid door een team van EA Vancouver. Een exacte reden voor het sluiten van de studio werd niet gegeven, hoewel Söderlund wel inzicht gaf in hun plan voor de Star Wars spel.



'In de huidige vorm van [Project Ragtag] leek het een op verhalen gebaseerd, lineair avonturenspel te worden. Gedurende het ontwikkelingsproces hebben we het spelconcept getest met spelers, geluisterd naar de feedback over wat en hoe ze willen spelen, en fundamentele verschuivingen in de markt nauwlettend gevolgd. Het is duidelijk geworden dat we, om een ​​ervaring te bieden waar spelers naar terug willen komen en waar ze nog lang van willen genieten, het ontwerp moesten veranderen. We zullen de verbluffende beelden en authenticiteit in het Star Wars-universum behouden en ons concentreren op het tot leven brengen van een Star Wars-verhaal. Belangrijk is dat we de game verschuiven naar een bredere ervaring die meer variatie en keuzevrijheid voor spelers mogelijk maakt, door gebruik te maken van de mogelijkheden van onze Frostbite-engine en centrale elementen van de game opnieuw uit te vinden om spelers een Star Wars-avontuur met meer diepte en breedte te bieden om te verkennen. .'

Wat interessant is, is dat dit nieuws slechts enkele maanden komt nadat EA ervoor koos om de game niet te laten zien tijdens hun E3 2017-persbriefing eerder dit jaar, en zich in plaats daarvan volledig te concentreren op Starwars Battlefront II . Er kwamen echter nieuwe details online naar voren en uit wat werd onthuld, klonk het alsof de game precies zou zijn waar gamers naar uitkeken toen werd aangekondigd dat voormalig creatief directeur van Naughty Dog Amy Hennig zich bij het project had gevoegd. Helaas, nu Visceral wordt afgesloten en de game opnieuw wordt gefocust, vertelde een EA-woordvoerder Kotaku 's Justin Schreier dat Hennig niet zeker weet of ze aan de titel zal blijven werken.






EA-woordvoerder vertelt me: 'We zijn in gesprek met Amy [Hennig] over haar volgende zet.' — Jason Schreier (@jasonschreier) 17 oktober 2017



Söderlund sloot zijn verklaring af met een poging fans gerust te stellen dat ze ' de tijd om elk spel goed te krijgen, om het uniek te maken, om het geweldig te maken ' - en dat betekent dat je de geplande FY2019-release van de game mist. Terwijl Project Ragtag misschien uiteindelijk in de winkelschappen terechtkomt, zal het zeker niet in dezelfde staat zijn als aanvankelijk aan fans was beloofd, en na de annulering van Star Wars: 1313 , Disney heeft er nog een nodig Star Wars spel dat niet afhangt van multiplayer.






Meer: Zal ​​Loot Crates Battlefront II ruïneren?

Bron: EA , Justin Schreier