Star Wars-fans blijven rebelleren over de manier waarop EA omgaat met het ontgrendelen van de verschillende helden in Star Wars: Battlefront II.
Star Wars fans zijn nog steeds niet blij met de weg Star Wars Battlefront II heeft te maken met de voortgang van spelers - aangezien de reactie van EA op klachten van spelers Reddit's meest gedownloade post ooit is geworden.
Battlefront II wordt officieel pas op vrijdag 17 november uitgebracht. Spelers die zich abonneren op EA Access - de service van de gamestudio waarmee gebruikers toegang hebben tot volledige versies van geselecteerde games uit het verleden en gratis proefversies van aankomende releases - spelen de game echter sinds november. 9. Ze hebben ontdekt dat het bijna 40 uur kan duren om een enkele held, zoals Darth Vader of Luke Skywalker, in het spel te ontgrendelen.
Verwant: Battlefront II Heeft een groot progressieprobleem
Alle helden kunnen worden gespeeld in de offline Arcade-modus van games en bepaalde helden worden automatisch ontgrendeld - maar om toegang te hebben tot meer dan de helft van de selectie van Star Wars helden en schurken, moeten spelers in-game credits uitgeven, die worden ontgrendeld door het spel te spelen. Dit is een begrijpelijkerwijs controversiële zet die erna komt Battlefront I maakte alle helden onmiddellijk speelbaar en er werden microtransacties in het spel aangeboden. Dit betekent dat gebruikers nog meer geld kunnen betalen bovenop de aankoop van de game om content te ontgrendelen. EA is op de hoogte van het probleem en heeft de volgende verklaring op Reddit , de kwestie aanpakken:
Hallo allemaal,
Excuses voor het feit dat u de afgelopen weken niet actiever bent geweest in de aanloop naar de lancering - zoals u weet, wordt het erg hectisch en besteedt u de neiging om alle vrije tijd die u heeft aan het herstellen te besteden. Ik heb er echt spijt van dat ik hier niet op de subreddit ben aan het begin van de vroege toegang. Hopelijk zullen enkele van deze antwoorden enige duidelijkheid en hoop brengen.
Prestaties tijdens games hebben invloed op het aantal credits dat je aan het einde van een wedstrijd krijgt.
Bij matchmaking wordt niet alleen rekening gehouden met de vaardigheid van de speler, maar ook met de totale speeltijd en de zeldzaamheid van sterkaarten. Dit betekent dat je wordt gematcht met spelers met een gemiddelde prestatie die vergelijkbaar is met jou en (voor zover mogelijk) niet tegen spelers die veel beter zijn dan jij, hetzij door kaarten met een hogere zeldzaamheid te hebben of door een hogere vaardigheid te tonen.
Helden die bij de lancering zijn vergrendeld, worden alleen ontgrendeld met credits, niet met kristallen. De helden, vergelijkbaar met de vergrendelde wapens voor Troopers, zijn bijzaken in plaats van upgrades (Darth Vader zou op hetzelfde vermogensniveau moeten staan als Darth Maul, enz.). Het doel is om je lang te laten spelen en iets cools te hebben om naar uit te kijken terwijl je credits verdient.
Over het verdienen van credits gesproken, we zijn voortdurend bezig met het evalueren en aanpassen van de verdienpercentages ten opzichte van de kosten van kratten en helden. De huidige tarieven waren gebaseerd op open bètagegevens, maar u mag van ons verwachten dat we deze cijfers voortdurend zullen evolueren naarmate we lanceren en verder gaan. Er zullen ook meer mijlpalen zijn die credits en crafting-onderdelen toekennen, evenals sterkaarten die alleen via die mijlpalen kunnen worden ontgrendeld. Als je alleen maar wilt spelen en grinden naar je volgende ontgrendeling, zal dat volledig mogelijk zijn en zullen we doorgaan met het aanpassen van de cijfers totdat de vereisten leuk en haalbaar aanvoelen.
Werken aan een game met een live economie en zonder premium content line-up is een nieuwe uitdaging voor ons bij DICE. We hadden één progressiesysteem in de gesloten alfa en hoorden toen jullie feedback. We hebben nog een iteratie gemaakt voor de open bèta en hebben toen ook je feedback gehoord. Voor de lancering hebben we nog een iteratie en er zullen zeker meer iteraties komen naarmate we deze game na de lancering verder ontwikkelen.
Uw voortdurende [sic] feedback terwijl u het spel speelt, is absoluut van onschatbare waarde en ik moedig u aan om het onze kant op te blijven sturen. Er is echt geen reden om tegen ons te 'rebelleren' - we willen dat deze game zo geweldig en plezierig mogelijk is - we lezen al je feedback en werken zo snel mogelijk om de game naar wens aan te passen.
Het dev-team zal nog lang in Battlefront II aanwezig zijn. Ik hoop oprecht dat je hier bij ons bent!
Bedankt,
Dennis
Deze reactie heeft de zorgen van de fans in het geheel niet weggenomen. In feite neemt bijna niemand de brutale reactie om niet 'rebelleren' serieus te nemen. Het bericht van de Battlefront II ontwikkelaars worden, indien mogelijk, met nog meer haat en minachting geconfronteerd dan het progressieprobleem zelf. De reactie op EA's verdediging van hun spel heeft het record voor neerwaarts stemmen verbroken Reddit . Voorheen was het record in handen van een gebruiker die gekscherend om downvotes vroeg. De 'verontschuldiging' van EA heeft momenteel meer dan 300.000 downvotes en dat aantal blijft stijgen. Een grafiek geplaatst door Reddit gebruiker LouTr0n (zie hierboven), maakt duidelijk hoe groot de downvotes zijn geworden en hoeveel het eerdere impopulariteit overtroeft Reddit post.
De weerslag is ook overgeslagen naar de voorpagina van Reddit , waar er berichten zijn die de respons hebben vergeleken met de explosie van Alderaan en / of hoe Kevin Spacey reageerde op zijn beschuldigingen van aanranding.
Er reed veel op Star Wars: Battlefront II , aangezien fans al behoorlijk wat problemen hadden met de eerste release van de nieuw leven ingeblazen serie vanwege een gebrek aan inhoud in het basisspel en geen speciale modus voor één speler. Zelfs voordat de game is uitgebracht, is de woede echter voorbij Battlefront II en de manier waarop het omgaat met de immer controversiële microtransacties heeft elke verontwaardiging over het vorige spel overschaduwd. EA heeft al een aantal systemen aangepast na de openbare bèta, maar het is misschien in hun eigen belang om dingen opnieuw te tweaken voordat de game correct wordt uitgebracht.
Het moet echter worden vermeld dat de game die vroeg is uitgebracht op EA Access niet bepaald de laatste editie van de game is. Hoewel multiplayer meestal volwaardig is, is de campagne voor één speler ernstig beperkt. Met andere woorden, zodra het actueel game releases, is er misschien nog meer manier om credits te verdienen (en ze snel te verdienen) die nog moet worden onthuld in de huidige early access-editie van Battlefront II (vertaling: het duurt misschien niet langer ongeveer 40 uur om een enkele held te ontgrendelen).
Update 1: EA-ontwikkelaar ontvangt doodsbedreigingen vanwege Star Wars: Battlefront II
Update 2: Star Wars: Battlefront II Progression & Loot Crate Backlash (en EA's reactie) uitgelegd