Eenvoudig te hacken tafelblad-RPG's voor aspirant-videomakers

Welke Film Te Zien?
 

Wil je een tafelblad-RPG ontwerpen? Deze open-source spelsystemen zijn flexibel genoeg om te passen bij veel verschillende concepten en ideeën voor beginnende game-ontwikkelaars.





Tafelblad-RPG's zoals Kerkers en Draken zijn cool, maar het bouwen van een nieuwe tafelblad-RPG is nog cooler. Het ontwerpen van een gloednieuw rollenspel kan intimiderend zijn, vooral als het gaat om het vanaf nul creëren van originele mechanica. Om deze reden zoeken veel makers van rollenspellen naar reeds bestaande, open-source RPG-systemen die ze kunnen 'hacken' om aan de behoeften van hun eigen games te voldoen. De onderstaande RPG-systemen zijn bijzonder gemakkelijk te hacken, dankzij hun intuïtieve, flexibele mechanica en toegankelijkheid onder Creative Commons-licenties.






Aan het begin van het huidige millennium, de D&D uitgeverij Wizards Of The Coast heeft een getweakte versie van de regels voor uitgebracht Dungeons & Dragons 3e editie - een systeemreferentiedocument genaamd de d20-systeem . Met deze setting-agnostische regelset konden onafhankelijke game-ontwerpers vrij hun eigen inhoud ontwikkelen volgens de regels van D&D , zolang de ambtenaar er maar bij was d20-systeem logo op hun omslag en zich houden aan de normen van de Open Game-licentie. Hiermee d20-systeem in hun broekzak kwamen ontwikkelaars in de vroege jaren 2000 met nieuwe, opwindende RPG's, zoals Mutanten en Masterminds en Het Star Wars rollenspel, elk met mechanica gecentreerd rond de worp van een twintigzijdige dobbelsteen.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Gerelateerd: geweldige tafelblad-RPG's voor het vertellen van Blue-Collar Superhero-verhalen

Het succes van de d20-systeem was de start van de ontwikkeling van vele andere 'hackbare' tafelspelsystemen, waarvan de mechanica zorgvuldig door ontwerpers is ontworpen om intuïtief, gemakkelijk te tweaken en gemakkelijk te beschrijven in een systeemreferentiedocument. Over het algemeen geldt dat hoe meer verhalend een RPG is, hoe gemakkelijker het is voor externe ontwikkelaars om te 'hacken', en de volgende game vormt geen uitzondering op deze regel.






Hackbare RPG-systemen: aangedreven door de apocalyps

De Aangedreven door de apocalyps -systeem is gemaakt door game-ontwerper Vincent Baker voor Apocalyps Wereld , een grungy, keiharde RPG van motorrijders, krijgsheren en helderzienden die proberen te overleven in een post-apocalyptisch landschap. Het was een pionier in een nieuwe stijl van RPG-gameplay, gebaseerd op een eenvoudig personageblad ' Playbooks 'en lijsten van' Verplaatst , 'gespecialiseerde gameplay-regels voor verhalende scenario's zoals vechten, manipulatie, rijden en gevaar vermijden. Wanneer een zet wordt geactiveerd door een gebeurtenis in het verhaal van het spel, gooit een speler twee zeszijdige dobbelstenen om te zien of zijn personage slaagt in zijn poging, slaagt met complicaties of faalt op een manier die het verhaal nog steeds vooruit helpt. Door nieuwe Playbooks en Moves te maken die passen bij een specifiek genre van fictie, hebben externe ontwikkelaars een overvloed aan nieuwe Aangedreven door de apocalyps RPG's, zoals Monsterhearts, Monster Of The Week, Dungeon World, The Warren , en Nacht heksen .



Hackbare RPG-systemen: FATE

De LOT systeem, ontwikkeld door Evil Hat Studios, is zelf een hack van een eerder open-source systeem genaamd FUDGE , waarin vaardigheidscontroles werden opgelost door vier zeszijdige dobbelstenen te gooien met '+' symbolen, '-' symbolen en lege plekken op hun gezicht. Ontwerpers bij Evil Hat schudden de FUDGE systeem door twee innovatieve mechanica toe te voegen LOT : ' Stunts , 'speciale vaardigheden die de manieren uitbreiden waarop personagevaardigheden kunnen worden gebruikt, en' Aspecten , 'beschrijvingen van de deugden, gebreken en achtergronden van een personage die door spelers kunnen worden aangeroepen om hun worpen te verbeteren (of die door de Game Master worden aangeroepen om die worpen te belemmeren). Nadat Evil Hat de nieuwe regels in première had gebracht in zijn pulpavontuur-RPG uit de jaren dertig Geest van de eeuw, de LOT systeem en zijn vereenvoudigd FATE: versneld spin-off is gebruikt voor veel andere verhalende spellen die zijn gericht op actie met een hoog octaangehalte en slimme gokken, waarvan enkele belangrijke voorbeelden zijn The Dresden Files Roleplaying Game, Ehdrigohr: The Roleplaying Game , en Verspreiden .






Hackbare RPG-systemen: Cortex Prime

Hardcore fans van de Belangrijke rol tabletop livestream zijn waarschijnlijk op de hoogte van zijn nieuwe sponsor Cortex Prime , een tafelblad-RPG gemaakt door de ontwerpers van de D & D voorbij website. Het systeem van Cortex Prime is ontworpen om modulair te zijn en compatibel met verschillende genres van verhalen vertellen: door speciale regels te gebruiken in het kernboek genaamd ' Mods , kunnen spelontwerpers en spelers aan tafel een nieuwe set personagebladen, mechanismen voor conflictoplossing en speciale uitdagingen samenstellen die passen bij het verhaal dat ze willen ervaren. De basis gameplay-mechanica van Cortex Prime zijn gebouwd rond rollende sets van veelvlakkige dobbelstenen, variërend in grootte van vierzijdig tot 12-zijdig. Spelers kunnen over het algemeen meer dobbelstenen aan een worp toevoegen door ' Plot Punten , 'een verhalende bron die qua functie vergelijkbaar is met' Fate Points ' van de LOT systeem.



Verwant: Welke cruciale rol zijn de vier nieuwe tafelbladspellen?

Hackbare RPG-systemen: Tunnel Goons

Tunnel Goons , een ' analoog avonturenspel voor aardige mensen , 'is een kleine RPG gemaakt door de Highland Paranormal Society-studio en uitgebracht onder de Creative Commons 4.0 International License voor mensen die de mechanica willen delen, aanpassen of herbouwen voor hun eigen rollenspellen. De belangrijkste deugd van Tunnel Goons als een hackbare RPG ligt in de pure eenvoud van de basismechanica: spelers rollen 2d6 en voegen de juiste vaardigheidsscore toe om te zien of ze slagen of falen bij een uitdagende actie. Handige items voegen +1 toe aan een rol. In een gevecht is de schade die een speler toebrengt / lijdt gelijk aan het verschil tussen zijn vaardigheidsrol en de moeilijkheidsgraad die hij heeft overwonnen. Het genre van Tunnel Goons is gemodelleerd naar de dungeon-crawling capriolen van old-school Kerkers en Draken , maar de vele spin-offs (meestal gepubliceerd op de indie-gamesite itch.io ) covergenres variërend van ' Demon Hunters in 19e eeuw Japan ' naar ' Mycologen op zoek naar exotische, magische paddenstoelen . '