Elden Ring's Legacy Dungeons brengen klassieke Dark Souls-actie terug

Welke Film Te Zien?
 

Nieuwe details over de langverwachte Vuur ring bevestig dat 'legacy dungeons' verbonden met de open wereld zullen dienen als een terugkeer naar Donkere zielen -stijl kerkers. Vuur ring wil de evolutie van haar zijn Soulsborne serie-voorgangers, en het lijkt op schema om terugkerende spelers zowel een vertrouwde als verfrissende ervaring te bieden.





De aangrijpende kerkers van Donkere zielen zijn een monument voor de moeilijkheidsgraad en het bestraffende ontwerp van de franchise. Hoewel ze doorgaans in willekeurige volgorde kunnen worden benaderd, kan het te vroeg vinden van een locatie als The Catacombs en zonder de juiste uitrusting resulteren in een moeizame dood van de inwonende skeletten, waardoor een zorgvuldige voorbereiding noodzakelijk is. De bewegingsvrijheid bij het kiezen van verschillende paden door de games was een favoriet bij fans, en de eerste Donkere zielen ' open-ended exploratie wordt vooral aangekondigd door fans. Een van de Vuur ring 's belangrijkste kenmerken is de enorme open wereld, maar De legende van Zelda: Adem van de wildernis Alleen al het bezoeken van een paard-achtige bezienswaardigheid kan een teleurstelling zijn Zielen spelers die op zoek zijn naar een thuiskomst van imposante burchten en donkere crypten.






Verwant: Met Elden Ring kun je snel overal in de open wereld reizen



Gelukkig, een Washington Post preview onthulde dat Vuur ring zal straffende gebieden terugbrengen vergelijkbaar met Donkere zielen '. Deze 'oude kerkers' zijn opzettelijk gemaakt om niet-lineair te zijn, en snel reizen vanaf deze kerkers zal onmogelijk zijn - ook al is die functie overal in de bovenwereld beschikbaar. Meerdere oude kerkers zullen verspreid liggen over de Lands Between om het tempo van het berijden van de nieuwe Spirit Steed te doorbreken. Bovendien kan het paard van de speler niet worden opgeroepen in oude kerkers om de sfeer te behouden die typisch is voor hun verkenning. Terwijl de kerkers - samen met Vuur ring 's Firelink Shrine-achtige hub - zal een callback zijn naar de oude school Soulsborne gameplay, zal hun ontwerp rekening houden met het vermogen van het personage van de speler om te springen door meer verticaliteit en wegen voor progressie te bieden.

Voor wie dat denkt Vuur ring een gemakkelijkere, meer zorgeloze ervaring zal zijn in vergelijking met eerdere FromSoftware-titels, is FromSoftware nog steeds van plan om elementen uit eerdere games op te nemen die ze hun kenmerkende moeilijkheidsgraad geven. Gebieden waarvan bekend is dat ze het moreel schaden, zoals Sen's Fortress en de Iron Keep, zullen niet ontbreken in de komende ervaring, maar het enige dat onbeslist is, is hoe belangrijk hun verkenning zal zijn om het verhaal te voltooien.






Terugkerende mechanica, zoals de keuze van de speler in de voortgang, zou toekomstige Tarnished meer opties kunnen geven om deze gebieden te benaderen dan andere FromSoftware zoals Bijl: Schaduwen sterven twee keer . De mogelijkheid om een ​​gepersonaliseerde speelstijl samen te stellen, kan helpen bij het uithakken van een gameplay-niche om de intimiderende wereld van aan te pakken Vuur ring . De moeilijkheidsgraad van de game wordt uiteindelijk in januari onthuld Vuur ring lanceringsweek is naar verwachting de beste tijd om aan de nieuwe reis te beginnen.



Volgende: Waarom Elden Ring (waarschijnlijk) gemakkelijker zal zijn dan Sekiro






Vuur ring releases op PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S en pc op 21 januari 2022.



Bron: De Washington Post