Het starten van een nieuw carrièrepad kan ingewikkeld zijn in Elite Dangerous. Deze gids bevat alles wat u moet weten om het handelen onder de knie te krijgen!
Voor commandanten die dat allemaal willen onderzoeken Elite gevaarlijk te bieden heeft, is handelen een geweldige manier om een pauze te nemen van gevechten of verkenning. Het is ook een leuke manier om financiële voorbereidingen te treffen voor de aanstaande release van de Odyssey DLC. Handelen is ook een geweldige manier om de rang van een Commander's Federation en Imperial te verhogen, door toegang te verlenen tot schepen zoals de Corvette, Imperial Eagle en de Cutter (het meest veelzijdige schip in het spel). Er valt niet veel te leren om te beginnen met handelen, maar er zijn verschillende dingen waarmee u rekening moet houden bij het starten van een handelsmissie of -route. Deze gids gaat over wat een commandant moet weten om het meeste aantal credits of andere gewenste beloningen op de meest efficiënte manier te verdienen.
Er is een manier om te beginnen met handelen op elk niveau van rijkdom in Elite Dangerous, met handelsmissies die op een aanzienlijk aantal stations worden aangeboden. Voor commandanten die handel willen drijven maar geen grotere laadcapaciteit hebben, zullen de missies van koeriers en gegevensoverdracht commandanten wat krediet en reputatie opleveren, met als bijkomend voordeel dat ze geen laadruimte innemen. Dit betekent dat een commandant tot 20 van deze missies kan uitvoeren zonder Jump Range of handling te hinderen. Zodra een vrachtschip is verworven, kunnen commandanten missies uitvoeren of hun eigen handelsroute vinden en de melkweg verkennen!
Hoe een schip te kiezen en uit te rusten om te handelen in Elite Dangerous
Laadvermogen is de naam van het spel. Voor commandanten die net begonnen zijn, zal de Hauler uitgerust met een klasse 2 schild, een klasse 1 brandstofschep en de resterende optionele interne onderdelen gevuld met laadrekken 20 ton vrachtcapaciteit leveren voor slechts 51.950 credits. Een directe upgrade van de Hauler zou de Adder zijn voor een basisprijs van 87.810 (exclusief bagagerekken). De Type-6 biedt de beste laadcapaciteit voor middelgrote schepen, maar is notoir moeilijk te manoeuvreren.
De Asp Explorer is een uitstekend schip om te gebruiken als alternatief middelgroot vrachtschip, met de bonus van veelzijdigheid voor wanneer een commandant besluit om andere missies dan handel op zich te nemen. Voor commandanten met meerdere miljoenen credits tot hun beschikking, of diegenen die op zoek zijn naar een duidelijk upgradepad voor een vrachtschip, kan de Type-9 Heavy de meeste vracht vervoeren met maar liefst 348 ton in zijn voorraadconfiguratie, met ergens rond de 700 ton volledig uitgerust . Een directe concurrent van de Type-9 is de Imperial Cutter, hoewel het kopen van een Cutter de Imperial Navy-rang van Duke vereist (de moeite waard).
De basisuitrusting van een vrachtschip moet zich richten op het type handelsroute dat een commandant aflegt. Cargo Racks moeten de grootste optionele interne slots van het schip bezetten, met als tweede prioriteit een Shield Generator. Het is mogelijk om een vrachtschip zonder schilden te laten varen, maar dit vormt een aanzienlijk risico voor het schip en zijn lading. Een verkeerde afslag of een misplaatste boost kan resulteren in een snelle botsing met een poort, wat ofwel een aanzienlijk bedrag aan reparaties of kosten voor het opnieuw kopen van geld kost.
Het wordt aanbevolen om een C- of D-klasse schild te gebruiken voor een beter springbereik, en de grootte moet worden bepaald door het vertrouwen van de commandanten in hun vliegcapaciteiten. Voor langere ondernemingen die meerdere sprongen vereisen, is een brandstofschep ongetwijfeld nodig. Voor handelslussen tussen twee systemen, zoals Sothis en Ceos (zie hieronder), gooit u de brandstofschep weg en rust u een ander laadrek uit, waarbij u indien nodig tankt bij stations. Met een volledig uitgerust vrachtschip, wordt het tijd dat commandanten hun handelscarrière beginnen!
Hoe vind je de beste transportmissies in Elite Dangerous
Er zijn een paar methoden om te beginnen met handelen in de melkweg. Het eenvoudigste is om aan te meren bij een station, het missiepaneel te openen, het missietypefilter in te stellen op 'Transport' en elke missie te accepteren die de commandant wenst. Als er materiaal moet worden verplaatst, moeten commandanten het materiaal in de lading van hun schip verplaatsen vanuit het missiedetails-scherm. Het is mogelijk om missies te accepteren voor meer vracht dan een schip kan bevatten, dus houd er rekening mee dat voltooiing meerdere ophalingen en deposito's vereist. Nadat een missie is geaccepteerd, heeft de commandant 24 uur om de transactie te voltooien. Hoewel dit eenvoudig genoeg lijkt, kunnen verschillende missieaspecten een ruilvlucht met twee sprong in een onderneming van 45 minuten veranderen. Alle commandanten hebben nu toegang tot Horizons , en een onderneming naar een planetaire basis zal zeker langer duren dan landen in een sterhaven.
De belangrijkste dingen die een commandant moet overwegen voordat hij een missie accepteert, zijn:
- De afstand van het doelsysteem (weergegeven in lichtjaren)
- De afstand van het bestemmingsstation (gemeten in lichtseconden)
- Het aantal vervoerde materialen
- De beloning
Als commandanten een korte tijd zoeken om hun missie te voltooien, zoek dan een missie (of meerdere) die in één run kan worden voltooid. Het volgende waar u naar moet zoeken, is de bestemming. Gebruik de Plot Route-functie in de Galaxy Map om te zien of er moet worden bijgetankt, evenals het aantal sprongen dat nodig is om de bestemming te bereiken. De meest over het hoofd geziene missieparameter is de stationafstand. De gemeten afstand is van het primaire zonnelichaam van het systeem tot het bestemmingsstation. Sommige missies zijn één sprong verwijderd, maar hebben een stationafstand van ergens tussen de 10.000-30.000 lichtseconden, soms duurt het 15 minuten (of meer) om van de zon naar de bestemming te vliegen.
Het zal sneller zijn om een of twee sprongen toe te voegen dan een missie te maken met een aankomstafstand van het station van meer dan een paar duizend lichtseconden. Ten slotte is er de beloning. Op stations of Systems Commanders zijn niet van plan om naar terug te keren, credits zijn doorgaans de beste optie voor een beloning. Als een commandant een systeem heeft of vaak op hetzelfde station zit, zal het investeren in reputatie in plaats van in credits de commandanten toelaten om toegang te krijgen tot lucratiever missies via een betere reputatie. Investeren in reputatie van federale of imperiale ondergeschikte facties heeft als bijkomend voordeel dat de respectieve marine-rang van een commandant wordt verhoogd, veiligheidsmachtigingen voor systemen worden ontgrendeld en de mogelijkheid wordt geboden om imperiale of federale specifieke schepen te kopen.
Waar te slijpen Imperial en Federation Rank in Elite Dangerous
Er zijn een paar systemen in de melkweg met slechts een of twee nabijgelegen bevolkte systemen. Hierdoor kunnen commandanten handelslussen tussen de twee naburige systemen voltooien. Veel commandanten kennen een van deze plaatsen als waar ze de maling voor hun Federal Corvette, Sothis en Ceos voltooiden. Op een paar honderd lichtjaren verwijderd van de bubbel, vereist het enige toewijding om te beginnen, maar het is een van de snelst bekende grinds voor de Federation-rang. Volg dezelfde stappen in de Ngalinn- en Mainani-systemen voor de imperiale rang.
Om de handelslus te voltooien:
- Ga naar een van beide systemen (Sothis of Ngalinn)
- Stop bij een station
- Pak een missie op die eindigt in het andere systeem (Ceos of Mainani)
- Voltooi de missie op het bestemmingsstation
- Verzamel missies om terug te keren naar het startsysteem (Sothis of Ngalinn)
- Herhaal totdat de gewenste financiën of rang is bereikt
Commandanten hebben ook succes gemeld bij Canopus en Exphiay voor de rang van de Federatie, hoewel de stationsafstand groter is.
Commandanten kunnen de galactische markt bespelen door goederen onder het galactische gemiddelde te kopen en ze voor meer te verkopen. Een van de gemakkelijkste producten om te 'omdraaien' is Tritium vanwege de vereiste voor Fleet Carrier Hyperspace Jumps. Voor andere materialen zijn er verschillende tools om handelsroutes te vinden en aan te passen. Een veelgebruikte tool is de enkele of multi-hop routevinder die u aantreft op Elite Dangerous-database .
Met deze tool kunnen commandanten hun situatieparameters instellen, zoals springbereik, locatie, budget voor voorraden, laadcapaciteit en routevoorkeuren. Laten we bijvoorbeeld zeggen dat er een commandant in Sol zit. De commandant stelt zijn 'Koop van systeem' in op Sol en stelt ofwel de 'Verkopen naar systeem'-parameter in op waar ze heen willen, of stelt zijn' Koop vanaf station 'in en laat' Verkopen naar systeem 'leeg voor de beste grondstoffen om kopen en locaties om te verkopen. De Multi-Hop-route werkt hetzelfde, maar commandanten zullen meerdere soorten goederen kopen en verkopen terwijl ze zich door meerdere systemen wagen.
Elite gevaarlijk is beschikbaar op Steam, Epic Games, Playstation en Xbox