Interview met Ernest Cline: Ready Player One

Welke Film Te Zien?
 

Ernest Cline is een Amerikaanse slamartiest, romanschrijver en scenarioschrijver. Hij is het meest synoniem geworden met zijn romans Klaar speler één En Marine . Hij hielp mee met het schrijven van de scenario-aanpassing van Klaar speler één en zal het op 29 maart 2018 in de bioscoop zien verschijnen.





TVMaplehorst kreeg de kans om met Ernest Cline te praten op de persdag, waar we bespraken wat hem inspireerde om te schrijven Klaar speler één , hoe sterk hij is geïnspireerd door Steven Spielberg en Zak Penn, en wat hij anders zou hebben veranderd aan de roman nu deze naar het grote scherm is vertaald.






Ik weet dat je een grote fan bent van de nerdcultuur, want dat ben ik ook en ik ben opgegroeid in het tijdperk en ik las, nou ja, ik las niet, maar ik keek en ik vond het geweldig. Dus, wat inspireerde je om te doen Klaar speler één ?



Ernest Cline: Nou, het was eigenlijk Fanboys, wat een vreselijke ervaring was bij het maken van die film. Ik had scenarioschrijver willen worden en droomde ervan om scenarioschrijver te worden tot dat moment en Fanboys zou min of meer mijn Clerks of mijn El Mariachi worden, zoals mijn kleine indiefilm die ik probeerde te maken, maar die werd uiteindelijk gemaakt op een veel groter niveau. Maar tijdens het proces veranderde mijn scenario gewoon zo veel en de personages waren gebaseerd op mij en de mensen met wie ik was opgegroeid, dus om die personages weg te laten nemen en te veranderen en dingen te laten doen die ik ze nooit had laten doen en laat ze misschien zelfs een beetje belachelijk maken door de film, die ervaring zorgde ervoor dat ik wilde heroverwegen om scenarioschrijver te worden en een roman wilde schrijven.

Is dat juist?






Ernest Cline: Ja. Omdat ik al in de Writer's Guild zat en al een film had laten produceren, maar het was gewoon een demoraliserende ervaring en ik realiseerde me, oh, als ik de controle over mijn personages wilde behouden, zou ik misschien een romanschrijver moeten worden, want, weet je, dan mijn schrijven zou niet worden afgezwakt of minder geeky of excentriek worden gemaakt. Ik zou gewoon rechtstreeks met de lezer kunnen praten en dan is er niets tussen mij en mijn publiek en kan ik het verhaal vertellen zoals ik het wil vertellen en hoef ik me geen zorgen te maken over budget of casting of het ooit gemaakt te krijgen. Dus, toen ik begon met het schrijven van Ready Player One, ging ik er vanaf het begin van uit dat het nooit een film zou worden en dat was voor mij als voormalig scenarioschrijver echt de vrijheid om mijn fantasie de vrije loop te laten en te schrijven wat ik maar wilde en ook omdat ik dat wilde. om hulde te brengen aan alle verschillende facetten van de popcultuur waar ik van hou. Ik wist dat het bijna onmogelijk is om dat in een film te doen. Het enige voorbeeld waaraan ik zou denken nadat Warner Bros. de rechten had gekocht, was Who Framed Roger Rabbit?



Dat komt de hele tijd naar boven.






Ernest Cline: Ja. En ik had zoiets van: Nou, als zoiets zou gebeuren, dan misschien. Maar dat was Steven die brieven naar alle verschillende studio's stuurde en zei: Hé. We willen een film maken die een eerbetoon is aan alle verschillende soorten animatie en de hele geschiedenis van tekenfilms. Laat u ons uw eigendom gebruiken? En ze zeiden allemaal ja, want hij was het en dat gebeurde weer met Ready Player One.



Maar wordt deze film gemaakt zonder Steven Spielberg?

Ernest Cline: Nou, ik denk van wel, omdat Warner Bros. het al had gekocht, maar ik denk niet dat het op mijn boek lijkt als iemand anders het maakt. En daarom was ik zo gezegend, niet alleen omdat het Steven Spielberg was, maar omdat hij een grote fan van het boek was en de eerste bijeenkomst waar hij naar toe kwam, vertelden ze me dat hij vijftig Post-it-notities had van dingen uit de boek dat hij terug wilde plaatsen in de film die om budgettaire redenen uit het scenario was verwijderd en ze wisten niet zeker hoe ze sommige van deze dingen moesten uitvoeren of of ze de rechten konden krijgen. Maar nogmaals, toen we eenmaal naar mensen gingen en zeiden: Hé. Mogen we je personage of je IP gebruiken in een film van Steven Spielberg? Ze hadden zoiets van, ja, dat kan! Ja. Alsjeblieft! Dat zou geweldig zijn. Dus ik geloof niet dat de film op de een of andere manier zijn weg vond naar de enige persoon die het had kunnen doen.

Dat moet een beetje gek voor je zijn, want Steven Spielberg heeft je boek gemaakt.

Ernest Cline: Ik weet het.

Dat is gestoord. Nou, het is niet gek. Het is meer zo dat naar sommige van zijn eigendommen wordt verwezen in je boek en het is alsof, wauw, dit is te gek.

Ernest Cline: Het is het meest meta-ding dat ooit is gebeurd en, weet je, ik heb dit al eerder gezegd. Ik zou het misschien nooit allemaal hebben geschreven als ik niet was opgegroeid met de films van Steven, maar het zou zeker een ander verhaal zijn geweest omdat de hele structuur ervan, het hele soort kind in erbarmelijke omstandigheden dat verstrikt raakt in een fantastisch avontuur . Dat komt rechtstreeks van E.T. en The Goonies en vooral samenwerken met je vrienden om de wereld te redden, de Goondocks te redden of de Oasis te redden. Dat is een ander verhaal bedacht door Steven en de hoofdpersoon in de roman heeft een Graaldagboek bij zich vanwege Indiana Jones and the Last Crusade en hij rijdt in een DeLorean vanwege Back to the Future, dus het zou een heel ander boek zijn geweest, of misschien be had nooit bestaan ​​zonder Steven en zijn invloed op mij als verhalenverteller. Ja. Ik heb het gevoel dat ik een bewijs ben van wat er gebeurt als je ongegeneerd, onironisch de dingen viert waar je van houdt. Het is als een vreugdevuur dat de mensen aantrekt die me inspireren om een ​​verhalenverteller te willen worden, om met me in deze zandbak te komen spelen en te vieren waar ze van houden, dus het is gewoon het coolste.

Ik bedoel, het is zo cool dat Steven het op het paneel heeft opgezet dat iemand riep: 'Maak Amerika weer een goed gevoel'. Want dat is precies hoe ik me voelde. Ik vond het geweldig omdat ik alles daar aan het uitzoeken was. Ik denk dat ik Battlecat van He-Man heb gezien. Is dat Spawn? Als je knippert, mis je het. Ik zag de Ninja-schildpadden een fractie van een seconde. Ik had zoiets van: dit is te gek. Nu ben ik ook een fan van anime. Ik weet dat Gundam hier is.

Ernest Cline: Oh, ja! Akira.

Akira . Je hebt de auto van Speedracer. Er is een anime. Ik weet niet zeker of je bekend bent met de naam Sword Art Online.

Ernest Cline: Ik was een paar weken geleden net naar Japan gegaan om een ​​evenement te houden en deed een heel interview met de maker van Sword Art Online en we waren net gek op Virtual Reality en ongeveer dezelfde dingen die ons inspireerden, weet je, Neuromancer en Snow Crash, alsof we twee jongens van dezelfde leeftijd in twee verschillende landen waren die min of meer hetzelfde creëerden. De anime van Sword Art Online begon te verschijnen rond de tijd dat ik Ready Player One afrondde. Het spijt me. De manga, het boek. En toen kwam de anime uit rond hetzelfde jaar waarin het boek werd gepubliceerd, dus het was een echte parallel. Maar het klikte echt tussen hem en mij en we ruilden gesigneerde exemplaren van onze boeken en beloofden ergens aan samen te werken.

Dat is geweldig.

Ernest Cline: Ja. Het was zo gaaf. Man, de Japanse fans, man. Dat was een van de beste ervaringen van mijn leven om daar een paar dagen heen te gaan en hen te vertellen over de Japanse popcultuur die gevierd wordt. Er staat de Swordfish II van Cowboy Bepop op onze poster en zit in een paar scènes op de achtergrond. Mecha Godzilla! Mecha Godzilla vecht tegen een Gundam met zijn beamsaber. Toen ze dat zagen, verloren ze hun verstand. Het was gewoon, ja, de Mock5 van Speed ​​Racer, ik probeer Wade duidelijk te maken hoe geweldig hij is dat hij de Mock5 mag besturen en vervolgens een Gundam mag besturen. Ik bedoel, je wordt een held in Japan.

In deze film speel ik als kind letterlijk met mijn speelgoed en grijp ik ze gewoon. Met een verfilming van een boek zullen er veranderingen zijn en ik weet dat je niet tevreden was met de ervaring in fanboys . Was er iets in deze film waar je iets wilde zien waar je heel hard voor duwde dat misschien niet op het scherm kwam?

Ernest Cline: Nee, wat geweldig is. Ik had een van de slechtste ervaringen die je ooit zou kunnen hebben, gevolgd door de beste ervaring die je zou kunnen hebben. Deels omdat, voordat Steven aan boord kwam, de andere schrijver die ze hadden ingehuurd om mijn eerdere versies van het script te herschrijven, Zak Penn was met wie ik al bevriend was geraakt. Hij had me uitgenodigd om in zijn documentaire over het opgraven van E.T. cartridges in de woestijn en we hebben net een band gekregen over het opgroeien met Atari en onze gedeelde liefde voor films en ik was een grote fan van zijn filmografie. PCU was hysterisch. Last Action Hero had eigenlijk samen met The Purple Rose of Cairo geholpen de flicksyncs in mijn roman te inspireren, namelijk het idee om in een van je favoriete films te gaan, wat we ook in deze film doen. Last Action Hero gaat dus over een kind dat wordt meegezogen in zijn favoriete filmgenre en vervolgens zijn kennis van dat genre moet gebruiken om te overleven, dus ook Zak was iemand wiens werk mij had geïnspireerd. Dus toen hij eenmaal aan het script begon te werken, maakte hij me vanaf het begin een medewerker, dus het was geweldig. Telkens wanneer hij moest praten over het veranderen van iets, praatten we erover. En toen Steven aan boord kwam, was het deze geweldige drievoudige samenwerking waarbij we dingen uit het boek tekenden, waar dingen die niet zouden werken uit het boek die niet filmisch waren, we allemaal manieren zouden bedenken om ze uit te voeren zoals toen we The Shining-reeks creëerden. Dat was gewoon teamprestatie. Het was gewoon zo leuk en niemand ter wereld zou ooit toestemming hebben gekregen behalve Steven vanwege zijn relatie met Stanley.

Dat is geweldig!

Ernest Cline: Ik weet het, kerel. Het is gewoon de coolste.

God, alleen al om jullie erover te horen praten zou een cool ding achter de schermen zijn. Dit is dus duidelijk een spoiler, dus dit deel zal ik pas publiceren als de film uitkomt.

Ernest Cline: Maak je er geen zorgen over. Variatie heeft het al verpest.

Echt waar? Ik wil dat mensen het ervaren, dus daarom.

Ernest Cline: Ik weet het, man. Het is zo'n grote verrassing.

Nu staat het duidelijk in het boek Oorlog spellen . Hij speelt alles uit Oorlog spellen . Waarom de wijziging?

Ernest Cline: Het is bijna als film-oke. Karaoke in het boek. Hij bevindt zich als het personage van Matthew Broderick in de eerste scène waarin hij in de film zit en moet vervolgens een dialoog reciteren om zijn weg te vinden. Al die nutteloze filmkennis en het kennen van al je favoriete filmdialogen hebben een echte waarde. Het was gewoon een leuk avontuur. In de filmversie van flicksyncs is het meer alsof je in de omgeving van de film zit en het is een soort gigantisch prethuis waar je vastzit in die film en The Shining leek gewoon zoveel beter te werken. Zoals War Games, zoals ik al zei, zouden sommige dingen in het boek werken, zoals iemand een heel spel Pac-man-werken in een boek laten spelen, maar het is niet filmisch. En War Games is een meer, veel minder soort filmisch en eng avontuur en het was leuk, ik weet het niet. Toen je eenmaal aan die verandering begon te werken, wisten we dat we geen War Games konden doen, denk ik om rechtenredenen, maar toen we eenmaal begonnen met het verkennen van andere films uit de jaren 80 en ons op The Shining richtten. Oh mijn god! Ik was blij met alle veranderingen omdat ik erin was opgenomen en ik mocht helpen ze te maken.

Waren er mogelijk andere personages uit het boek of in de film die je erin wilde hebben die geen eigendommen aantasten?

Ernest Cline: Meer panden? Ik denk dat Ultraman de enige was die niet werkte.

Echt waar? Ik ben een grote Tokusatsu-fan.

Ernest Cline: Oh man. Ik ben opgegroeid met Ultraman en Kikaider en een aantal vroege pre-Power Rangers-achtige Super Sentai-shows.

Ik ga niet liegen. Ik wilde dat de Power Rangers of de Super Sentai daar zouden zijn.

Ernest Cline: Ja. Maar er was een rechtenstrijd gaande tussen Tsuburaya, die eigenaar is van Ultraman, en een ander bedrijf dat de buitenlandse rechten op Ultraman had gekocht en ze maakten ruzie over de buitenlandse rechten op Ultraman en hadden daarom een ​​rechtszaak aan de gang. Geen van beide kon ons een duidelijke titel voor Ultraman geven wanneer we het nodig hadden, wat me destijds tegen de borst stuitte. Maar uiteindelijk hebben we hem vervangen door de Iron Giant, wat me zo blij maakte omdat de Iron Giant in mijn boek wordt genoemd omdat ik bevriend ben met de schrijver van de Iron Giant. Hij woont ook in Texas. Dus uiteindelijk kregen we een eerbetoon aan een Amerikaanse gigantische robot en hij kreeg zo'n geweldige reactie in de film, dus alle veranderingen leken toevallig en resulteerden in, ik zou op dit moment niets veranderen. Ik ben zo blij met alle beslissingen en de manier waarop het bleek.

Ik ben blij dat je dat zegt, want ik sprak met de maker van de Weglopers . Ik ben vergeten wie het is. Ik ben vergeten wie het is. Het stripverhaal Weglopers .

Ernest Cline: Ja. Ja. Ja. Joss Whedon heeft daaraan gewerkt, maar ik ben vergeten wie dat heeft gedaan. Is het Brian Bendis?

Het was niet Bendis. Ik vergat wie het was, maar hij zei hoe het, zodra het in een tv-programma was vertaald, zo had moeten gebeuren. Hoe hij wenste dat het zou gebeuren. Met Klaar speler één , heb je het gevoel dat het nu is vertaald, werkte dit beter voor het grote scherm? Bepaalde delen van het boek?

Ernest Cline: Oh ja! Zoals ik al zei, want ik had het boek nooit bedacht, het zou zeker een roman worden en niet, ik probeerde niet iets te schrijven dat de basis van een film zou worden. Voor mij denk ik dat het een soort wonder is dat je deze zeer dichte roman kunt gieten met een aantal filmische elementen en met een aantal zeer onfilmische momenten en Steven was degene die het in de vorm van een film heeft gegoten en niemand weet hoe hij dat moet doen dat beter dan hij, dus ik ben zo gezegend.

MEER: Ready Player One Vroege reacties

Belangrijkste releasedatums

  • Klaar speler één
    Datum van publicatie: 29-03-2018