We interviewen Ready Player One-auteur Ernest Cline over zijn invloeden voor het boek en de ervaring van Steven Spielberg bij het verfilmen ervan.
Ernest Cline is een Amerikaanse slamkunstenaar, romanschrijver en scenarioschrijver. Hij is het meest synoniem geworden met zijn romans Klaar Speler Eén En Marine . Hij hielp mee met het schrijven van de scenario-aanpassing van Klaar Speler Eén en zal het op 29 maart 2018 in de bioscoop zien verschijnen.
MapleHorst kreeg op de persdag de kans om met Ernest Cline te praten, waar we bespraken wat hem inspireerde om te schrijven Klaar Speler Eén , hoe sterk hij geïnspireerd is door Steven Spielberg en Zak Penn, en wat hij anders zou hebben veranderd aan de roman nu deze naar het grote scherm is vertaald.
Ik weet dat je een grote fan bent van de nerdcultuur, want dat ben ik ook en ik ben opgegroeid in dat tijdperk en ik las, nou ja, ik las niet, maar ik keek en ik vond het geweldig. Dus, wat inspireerde je om te doen Klaar Speler Eén ?
Ernest Cline: Nou, het waren eigenlijk Fanboys, wat een vreselijke ervaring was bij het maken van die film. Ik had tot dat moment scenarioschrijver willen worden en ervan gedroomd scenarioschrijver te worden, en Fanboys zou een beetje mijn Clerks of mijn El Mariachi worden, zoals mijn kleine indiefilm die ik probeerde te maken, maar die werd uiteindelijk gemaakt. op een veel groter niveau. Maar tijdens het proces werd mijn scenario zo veel veranderd en de personages waren gebaseerd op mij en de mensen met wie ik was opgegroeid, dus om die personages weg te halen en te veranderen en dingen te doen die ik ze nooit had laten doen en dat ze misschien zelfs een beetje belachelijk zouden worden gemaakt door de film, die ervaring zorgde ervoor dat ik wilde heroverwegen om scenarioschrijver te worden en een roman te schrijven.
Is dat juist?
Ernest Cline: Ja. Omdat ik al in de Writer's Guild zat en al een film had laten produceren, maar het was gewoon een demoraliserende ervaring en ik besefte: oh, als ik de controle over mijn personages wilde behouden, zou ik misschien romanschrijver moeten worden, want, weet je, dan mijn schrijven zou niet worden afgezwakt of minder nerd of excentriek worden gemaakt. Ik zou gewoon rechtstreeks met de lezer kunnen praten en dan is er niets tussen mij en mijn publiek en kan ik het verhaal vertellen zoals ik het wil vertellen, zonder me zorgen te maken over het budget of de casting of het ooit gemaakt te krijgen. Dus toen ik Ready Player One begon te schrijven, ging ik er vanaf het begin van uit dat het nooit een film zou worden, en dat gaf mij als voormalig scenarioschrijver echt de vrijheid om mijn fantasie de vrije loop te laten en te schrijven wat ik maar wilde, en ook omdat ik dat wilde. om hulde te brengen aan alle verschillende facetten van de popcultuur waar ik van houd. Ik wist dat dat in een film vrijwel onmogelijk is. Het enige voorbeeld waar ik aan dacht nadat Warner Bros. de rechten had gekocht, was Who Framed Roger Rabbit?
Dat komt de hele tijd naar voren.
Ernest Cline: Ja. En ik dacht: als zoiets zou gebeuren, dan misschien. Maar dat was Steven die brieven naar alle verschillende studio's stuurde en zei: Hé. We willen een film maken die hulde brengt aan alle verschillende soorten animatie en de hele geschiedenis van tekenfilms. Laat u ons uw eigendom gebruiken? En ze zeiden allemaal ja, want hij was het en dat gebeurde ook weer met Ready Player One.
Maar wordt deze film gemaakt zonder Steven Spielberg?
Ernest Cline: Nou, ik denk van wel omdat Warner Bros. het al had gekocht, maar ik denk niet dat het helemaal op mijn boek lijkt als iemand anders het maakt. En dat was de reden waarom ik zo gezegend was, niet alleen omdat het Steven Spielberg was, maar omdat hij een grote fan was van het boek en de eerste bijeenkomst waar hij aan deelnam, vertelden ze me dat hij vijftig post-its had van dingen uit de boek dat hij terug wilde plaatsen in de film die om budgettaire redenen uit het scenario was verwijderd en ze wisten niet zeker hoe ze sommige van deze dingen moesten uitvoeren of dat ze de rechten konden krijgen. Maar nogmaals, toen we eenmaal naar mensen toe gingen en zeiden: Hé. Mogen we jouw personage of jouw IP gebruiken in een Steven Spielberg-film? Ze zeiden: ja, dat kan! Ja. Alsjeblieft! Dat zou geweldig zijn. Dus ik geloof niet dat de film op de een of andere manier zijn weg heeft gevonden naar de enige persoon die het had kunnen doen.
Dat moet wel een beetje gek voor je zijn, want Steven Spielberg heeft jouw boek gemaakt.
Ernest Cline: Ik weet het.
Dat is gestoord. Nou ja, het is niet krankzinnig. Het is meer zo dat naar sommige van zijn eigenschappen in je boek wordt verwezen en het is zoiets van: wauw, dit is krankzinnig.
Ernest Cline: Het is het meest meta-ding dat ooit is gebeurd en weet je, ik heb dit al eerder gezegd. Ik zou het misschien nooit allemaal hebben geschreven als ik niet was opgegroeid met de films van Steven, maar het zou zeker een ander verhaal zijn geweest vanwege de hele structuur ervan, het hele soort kind in waardeloze omstandigheden dat verstrikt raakt in een fantastisch avontuur. . Dat komt rechtstreeks van E.T. en The Goonies en vooral samenwerken met je vrienden om de wereld te redden, de Goondocks te redden of de Oasis te redden. Dat is een ander verhaal bedacht door Steven en de hoofdpersoon in de roman heeft een Graaldagboek bij zich vanwege Indiana Jones and the Last Crusade en hij rijdt in een DeLorean vanwege Back to the Future, dus het zou een heel ander boek zijn geweest, of misschien wel zou nooit bestaan hebben zonder Steven en zijn invloed op mij als verhalenverteller. Ja. Ik heb het gevoel dat ik een bewijs ben van wat er gebeurt als je onbeschaamd en onironisch de dingen viert waar je van houdt. Het is als een vreugdevuur dat de mensen aantrekt die mij inspireren om een verhalenverteller te willen worden, om met mij in deze zandbak te komen spelen en te vieren waar ze van houden, dus het is gewoon het coolste wat er is.
Ik bedoel, het is zo cool dat Steven het op het paneel heeft gezet, dat iemand riep: ‘Laat Amerika zich weer goed voelen’. Want dat is precies hoe ik me voelde. Ik vond het geweldig, want elk ding daar was ik aan het uitvinden. Ik denk dat ik Battlecat van He-Man heb gezien. Is dat Spawn? Als je knippert, mis je het. Ik zag de Ninja-schildpadden een fractie van een seconde. Ik dacht: dit is gek. Nu ben ik ook een fan van anime. Ik weet dat Gundam hier zit.
Ernest Cline: Oh ja! Akira.
Akira . Je hebt de auto van Speedracer. Er is een anime. Ik weet niet zeker of je bekend bent met de naam Sword Art Online.
Ernest Cline: Ik was net een paar weken geleden naar Japan geweest voor een evenement en had een heel interview gedaan met de maker van Sword Art Online en we waren helemaal gek op Virtual Reality en op dezelfde dingen die ons inspireerden, weet je. Neuromancer en Snow Crash, alsof we twee jongens van dezelfde leeftijd in twee verschillende landen waren die hetzelfde creëerden. De anime van Sword Art Online begon ongeveer rond de tijd dat ik Ready Player One afrondde, gepubliceerd te worden. Het spijt me. De manga, het boek. En toen kwam de anime uit rond hetzelfde jaar waarin het boek werd gepubliceerd, dus het was een echte parallel. Maar het klikte echt tussen hem en mij en we ruilden gesigneerde exemplaren van onze boeken en beloofden ergens aan samen te werken.
Dat is geweldig.
Ernest Cline: Ja. Het was zo cool. Man, de Japanse fans, man. Dat was een van de beste ervaringen van mijn leven toen ik daar een paar dagen naartoe ging en hen vertelde over de hele Japanse popcultuur die er wordt gevierd. Er staat de Swordfish II van Cowboy Bepop op onze poster en zit in een paar scènes op de achtergrond. Mecha Godzilla! Mecha Godzilla vecht tegen een Gundam met zijn straalzwaard. Toen ze dat zagen, raakten ze gek. Het was gewoon, ja, de Mock5 van Speed Racer, ik probeer Wade duidelijk te maken hoe geweldig hij is dat hij de Mock5 mag besturen en vervolgens een Gundam mag besturen. Ik bedoel, je wordt een held in Japan.
In deze film speel ik letterlijk als kind met mijn speelgoed en pak ik het gewoon. Bij een verfilming van een boek zullen er veranderingen plaatsvinden en ik weet dat je niet tevreden was met de ervaring daarin Fanboys . Was er iets in deze film waarin je iets wilde zien waar je heel hard voor pushte, maar dat misschien niet op het scherm verscheen?
Ernest Cline: Nee, dat is verbazingwekkend. Ik had een van de slechtste ervaringen die je ooit had kunnen hebben, gevolgd door de beste ervaring die je zou kunnen hebben. Gedeeltelijk omdat, voordat Steven aan boord kwam, de andere schrijver die ze hadden ingehuurd om mijn eerdere versies van het script te herschrijven, Zak Penn was, met wie ik al bevriend was geraakt. Hij had mij uitgenodigd voor zijn documentaire over het opgraven van E.T. cartridges in de woestijn en we kregen een band over het opgroeien met Atari en onze gedeelde liefde voor films, en ik was een grote fan van zijn filmografie. PCU was hysterisch. Last Action Hero had samen met The Purple Rose of Cairo geholpen bij het inspireren van de flicksyncs in mijn roman, wat het idee is om in een van je favoriete films te gaan, wat we in deze film ook doen. Last Action Hero gaat dus over een kind dat wordt meegezogen in zijn favoriete filmgenre en vervolgens zijn kennis van dat genre moet gebruiken om te overleven, dus ook Zak was iemand wiens werk mij had geïnspireerd. Dus toen hij eenmaal aan het script begon te werken, maakte hij mij vanaf het begin tot een medewerker, dus het was geweldig. Wanneer hij het nodig had om iets te veranderen, praatten we erover. En toen Steven aan boord kwam, was het deze geweldige drievoudige samenwerking waarbij we dingen uit het boek tekenden, waarbij dingen die niet zouden werken uit het boek en die niet filmisch waren, we allemaal spuugden op manieren om ze uit te voeren. zoals toen we The Shining-reeks creëerden. Dat was gewoon teamprestatie. Het was gewoon zo leuk en niemand ter wereld zou ooit toestemming hebben gekregen, behalve Steven, vanwege zijn relatie met Stanley.
Dat is geweldig!
Ernest Cline: Ik weet het, kerel. Het is gewoon de coolste.
God, alleen al om jullie erover te horen praten zou een cool iets achter de schermen zijn. Dit is dus duidelijk een spoiler, dus dit deel zal ik pas publiceren als de film uitkomt.
Ernest Cline: Maak je er geen zorgen over. De variatie heeft het al verpest.
Echt waar? Ik wil dat mensen het ervaren, dus daarom.
Ernest Cline: Ik weet het, man. Het is zo’n grote verrassing.
Nu, het staat duidelijk in het boek Oorlog spellen . Hij speelt alles uit Oorlog spellen . Waarom de verandering?
Ernest Cline: Het lijkt bijna op film-oké. Karaoke in het boek. Hij bevindt zich als het personage van Matthew Broderick in de eerste scène waarin hij in de film speelt en moet vervolgens dialogen reciteren om zijn weg te vinden. Al die nutteloze filmkennis en het weten dat al je favoriete filmdialogen enige echte waarde hebben. Het was gewoon een leuk avontuur. In de filmversie van flicksyncs lijkt het meer alsof je in de omgeving van de film zit en het is een soort gigantisch prethuisje waarin je gevangen zit in die film en The Shining gewoon zoveel beter leek te werken. Zoals War Games, zoals ik al zei, zouden sommige dingen in het boek werken, zoals iemand een heel spel Pac-man-werken in een boek laten spelen, maar het is niet filmisch. En War Games is een meer, veel minder soort filmisch en eng avontuur en het was leuk, ik weet het niet. Toen je eenmaal aan die verandering begon te werken, wisten we dat we geen War Games konden doen, denk ik om rechtenredenen, maar toen we andere films uit de jaren 80 begonnen te verkennen en ons op The Shining richtten. Oh mijn god! Ik was blij met alle veranderingen, omdat ik erbij betrokken was en ik mocht helpen ze tot stand te brengen.
Waren er mogelijk nog andere personages uit het boek of in de film die je erin wilde hebben en die geen eigenschappen vertoonden?
Ernest Cline: Meer eigendommen? Ik denk dat de enige die niet werkte Ultraman was.
Echt waar? Ik ben een grote Tokusatsu-fan.
Ernest Cline: Oh man. Ik ben opgegroeid met Ultraman en Kikaider en een aantal vroege Super Sentai-shows van vóór de Power Rangers.
Ik ga niet liegen. Ik wilde dat de Power Rangers of de Super Sentai daarbinnen zouden zijn.
Ernest Cline: Ja. Maar er was een rechtenstrijd gaande tussen Tsuburaya, die eigenaar is van Ultraman, en een ander bedrijf dat de buitenlandse rechten op Ultraman had gekocht. Ze hadden ruzie over de buitenlandse rechten op Ultraman en er was daarom een rechtszaak aan de gang. Geen van beiden kon ons een duidelijke titel voor Ultraman geven toen we die nodig hadden, wat me destijds tegen de borst stuitte. Maar uiteindelijk hebben we hem vervangen door de IJzeren Reus, wat me zo blij maakte omdat de IJzeren Reus in mijn boek wordt genoemd omdat ik bevriend ben met de schrijver van de IJzeren Reus. Hij woont ook in Texas. Dus uiteindelijk mochten we hulde brengen aan een Amerikaanse gigantische robot en hij kreeg zo'n geweldige reactie in de film, dus alle veranderingen leken toevallig en resulteerden in: ik zou op dit moment niets veranderen. Ik ben zo blij met alle beslissingen en de manier waarop het is uitgepakt.
Ik ben blij dat je dat zei, want ik sprak met de maker van de Weglopers . Ik ben vergeten wie het is. Ik ben vergeten wie het is. Het stripverhaal Weglopers .
Ernest Cline: Ja. Ja. Ja. Joss Whedon heeft daaraan gewerkt, maar ik ben vergeten wie dat heeft gedaan. Is het Brian Bendis?
Het was Bendis niet. Ik vergat wie het was, maar hij zei dat het, zodra het in een tv-programma was vertaald, zo had moeten gebeuren. Hoe hij wenste dat het zou gebeuren. Met Klaar Speler Eén Heb je het gevoel dat het, nu het vertaald is, beter werkte voor het grote scherm? Bepaalde delen van het boek?
Ernest Cline: Oh ja! Zoals ik al zei, omdat ik het boek nooit had bedacht, zou het zeker een roman worden en niet, ik probeerde niet iets te schrijven dat de basis van een film zou vormen. Voor mij vind ik het een soort wonder dat je deze zeer dichte roman met enkele filmische elementen en met enkele zeer onfilmische momenten kunt gieten, en Steven was degene die het in de vorm van een film heeft gegoten en niemand weet hoe dat moet. dat beter dan hij, dus ik ben zo gezegend.
MEER: Ready Player One Vroege reacties
Belangrijke releasedata
-
Klaar Speler Eén
Datum van publicatie: 29-03-2018