Bijna elk spel in de Verre schreeuw serie drijft een hoofdrolspeler tot het breekpunt en dwingt hen om door vijandelijke troepen te scheuren om te overleven, hoewel sommigen betere redenen hebben dan andere. Het is onduidelijk of het uitgangspunt van de serie 'moordvakantie' is wat Crytek bedoelde in 2004 toen de Verre schreeuw franchise begon, maar het is zeker waar Ubisoft mee bezig is sinds hij de mantel heeft overgenomen Far Cry 3 en het definiëren van de moderne formule van de franchise. Met de reis van de serie naar het fictieve Caribische eiland Yara in Far Cry 6 vers in het geheugen van mensen, het is een goed moment om door het plakboek te bladeren en overal te herinneren Verre schreeuw heeft spelers tot nu toe gebracht.
In het anderhalf decennium dat Ubisoft heeft voortgebracht Verre schreeuw games, het heeft veel meer gemaakt dan alleen de belangrijkste, genummerde items. Beginnend met Far Cry 3 , heeft elke game een spin-off gehad die de kaart hergebruikt voor iets buiten de doos. Dit heeft geleid tot zowel hoogte- als dieptepunten voor de franchise, maar het levert altijd iets unieks op tussen grotere inzendingen.
Verwant: Alle Far Cry 6 Animal Companions, gerangschikt van slechtste tot beste
Er zijn ook een paar arcade-exclusief geweest Verre schreeuw inzendingen die een heel andere ervaring bieden dan de kerntitels. Spellen zoals verloren paradijs , de Wii-exclusive Far Cry wraak, En FarCry5 'S Uren van duisternis DLC telt zeker mee in het grote geheel, maar als je ze toevoegt aan een uitgebreide ranglijst, moet je appels met bloedige sinaasappels vergelijken. In plaats daarvan is hieronder een lijst met alle hoofdlijnen Verre schreeuw spellen, gerangschikt van slechtste naar beste.
#11 - Far Cry Instincts: Evolutie
De derde game met origineel Verre schreeuw hoofdrolspeler Jack Carver is ook de slechtste game om te dragen Verre schreeuw naam. Gemaakt als een bonuscampagne voor de Xbox 360-poort van Far Cry-instincten , collectief genoemd Far Cry Instincts: Roofdier , Evolutie voegt een paar nieuwe wapens en voertuigen toe en bevat meer van Carver's Feral Abilities in zijn stealth-actiegameplay. Het zorgde voor meer lineair Verre schreeuw gameplay voor degenen die het op dat moment wilden, maar het werd onmiddellijk onspeelbaar door alle games die erop volgden.
#10 - Far Cry-instincten
Een game uit een tijdperk waarin het overzetten van pc-games naar console zo'n technische uitdaging was dat het vaak de betere optie was om ze opnieuw te maken. Far Cry-instincten brengt Crytek's eerste open-wereldeiland naar Xbox als een beperkte, lineaire shooter die het origineel heeft uitgekleed Verre schreeuw van veel van wat het uniek maakte. Het verhaal van Jack Carver speelt zich nog steeds af zoals in het origineel, en de toevoeging van Feral Abilities, zoals herstel van de gezondheid en thermisch zicht, weerspiegelde de toevoegingen van Crytek aan de Crysis franchise. Beide Instincten En Evolutie bieden een nieuwsgierige blik op een mogelijke toekomst van de franchise, maar Ubisoft ging uiteindelijk een heel andere en ogenschijnlijk meer vruchtbare richting in.
#9 - Far Cry Nieuwe Dageraad
Een zwak en meanderend vervolg op het verhaal van FarCry5 , Far Cry New Dawn slaagt er op spectaculaire wijze niet in om iedereen tevreden te stellen die kritiek had of zelfs genoot Verre schreeuw 5 's verhalen vertellen. Het toont minachting voor elementen van zijn voorganger die verband hielden met spelers en verdubbelt het pompeuze bereik van dat spel.
Gerelateerd: Far Cry 6: hoe de kaartgrootte van Big Yara wordt vergeleken met Far Cry 5
Far Cry New Dawn is nog steeds een moderne Verre schreeuw game, dus het schieten is leuk en de nieuwe wapens zijn bevredigend. Echter, meer dan enig ander item in de franchise, nadenken over wat nieuwe dageraad' Het verhaal dat langer dan een paar seconden wordt geprobeerd te zeggen, veroorzaakt waarschijnlijk migraine.
#8 - Far Cry Primal
Het beste wat er over gezegd kan worden Far Cry Primal is dat het een nobele poging is tot iets anders. De hele serie heeft hetzelfde probleem, mede-Ubisoft-franchise Moordenaars gelofte ooit had: een behoefte aan marktdominantie die te veel games produceert in een te kort tijdsbestek, waardoor de hele formule afgezaagd en saai aanvoelt. Far Cry Primal verwijdert veel elementen die de sleutel leken tot de Verre schreeuw ervaring, aan de andere kant uitkomen als een herkenbaar Verre schreeuw maar niet een bijzonder goede. Het blijkt dat wapens behoorlijk essentieel zijn voor de hele ervaring, en het verhaal van Takkar is net een oppervlakkig overlevingsspel, in plaats van iets echt nieuws.
#7 - Far Cry 2
Ubisoft's eerste poging om iets te maken van Crytek's Crysis Prototype is een game die tot de dood is bestudeerd, dankzij de unieke manier waarop de gameplay in tegenspraak is met alles wat je zou verwachten in een AAA-franchise. Tussen blokkerende wapens, een constante behoefte om malariamedicijnen te injecteren en de eeuwig respawnende buitenposten van het naamloze Afrikaanse land van de game, zijn er tal van thematische interpretaties die men kan trekken uit de schijnbare weigering om de speler te laten genieten. Op dezelfde manier, Far Cry 2 is een collegecollege in videogamevorm. Het is een hele klus om te spelen, omdat het geldige punten heeft om over kolonialisme te maken. Gelukkig heeft iedereen die die les wil leren nu enkele tientallen video-essays om te bekijken en talloze andere wetenschappelijke artikelen om te lezen in plaats van te vechten met Far Cry 2 's stompe mechanica en doelbewust frustrerende verhalen vertellen.
#6 - Verre schreeuw
jaren 2004 Verre schreeuw komt volledig uit een ander tijdperk, zowel wat betreft de franchise als wat betreft videogames in het algemeen. Het was een technisch wonder bij de release, dankzij de enorme open-wereldomgevingen en de manier waarop spelers uitdagingen vanuit elke hoek konden aangaan. Het stond lange tijd bekend als 'de outdoor-shooter', simpelweg omdat elke andere FPS op de markt niets anders had dan gangen en magazijnen verspreid over hun niveaus. Crytek zou de afstamming van deze game voortzetten Crysis serie en ontvang er soortgelijke lof voor. Het past nauwelijks in de visie van Ubisoft voor de franchise, maar het zet genoeg van de gameplay neer om er nog steeds een algeheel succes van te maken dat van invloed was op alles wat komen ging.
#5 - Far Cry 3
Alles waar mensen van houden en een hekel aan hebben Verre schreeuw kan worden herleid tot Far Cry 3 , de game waarin Ubisoft de formule vond die de serie tot een enorm succes maakte. Toekomstige sequels zouden zowat alles in de game verbeteren, maar Far Cry 3 doemt nog steeds op in de hoofden van de schare fans. De gemene Vaas is nog o ne van de meest charismatische karakters die tot nu toe in een game verschijnen, maar hij is verspild aan een misplaatst verhaal dat niet weet wat het met zichzelf moet doen in zijn derde bedrijf. Het is een ruwe schets voor toekomstige games, met potentieel dat nog steeds niet volledig is gerealiseerd in een volledig vervolg.
#4 - Far Cry 6
Na het slaan van goud met de gevestigde orde Verre schreeuw formule en dan het leveren van een interessante innovatie, elk nieuw vervolg voelt alsof het blijft terugvallen in slechte gewoonten. Far Cry 6 heeft alle moderne toeters en bellen, en vechten op het eiland Yara kan een plezierige afleiding zijn, maar het verhaal - zelfs met zijn meeslepende schurk - slaagt er niet in om de interessante kanten van FarCry5 of de samenhang van FarCry4 .
Verwant: Far Cry 6's voertuigbezorger maakt fans woedend
Er zitten veel gemiste kansen in Far Cry 6 , vooral als je bedenkt hoe de thema's van het verhaal in 2021 hadden kunnen resoneren. Hoewel het de vroegste games in de franchise verslaat vanwege het moderne gemak, is er niet veel reden voor spelers om echt in Far Cry 6 als ze al bekend zijn met de formule.
#3 - Far Cry 5
Door zowel haar religieuze kritiek als haar opvattingen over Amerikaans exceptionisme te omzeilen in een tijdperk van veel onrust, FarCry5 slaagt er niet in om een samenhangend verhaal te vertellen. Desalniettemin zijn er tijdens het avontuur punten die spreken over wat had kunnen zijn, sublieme wendingen over wat de speler zou kunnen verwachten die de game aantrekkelijk maken, ondanks de duidelijke tekortkomingen - iets wat het niet deelt met zijn vervreemde vervolg. Vanuit een puur gameplay-perspectief, FarCry5 leerde de lessen van alles wat daarvoor kwam en presenteerde een moeiteloos plezierige tocht door het fictieve landschap van Hope County, Montana. Twee wedstrijden later Far Cry 3 , was de gameplay-formule van de franchise doorgedrongen tot een wetenschap, en de wereldvorming rond het verhaal is fenomenaal, maar het totale pakket lijdt nog steeds aan die aanvankelijke onwil om in te duiken in wat het echt wil zeggen.
#2 - Far Cry 4
Met gemak de beste full-length Verre schreeuw spel, FarCry4 Het verhaal van Pagan Min en Ajay Ghale is op de juiste manier ingewikkeld. Personages voelen volledig uitgewerkt, motivaties zijn duidelijk maar complex, en de game slaagt erin om de grens tussen zijn westerse standpunt en zijn diverse culturele afbeeldingen te volgen. Het spel leert ook van Far Cry 3 op verschillende manieren, waardoor de gameplay wordt gestroomlijnd (maar nog steeds niet helemaal in het beloofde land komt). Zelfs als de hele open wereld kapot gaat zodra spelers de krachtige combinatie van een granaatwerper en een minihelikopter hebben ontdekt, is er veel leuks aan dit avontuur.
#1 - Far Cry 3: Bloeddraak
Meer dan enig ander spel in de serie, Bloeddraak erkent de dwaasheid van Verre schreeuw 'S oorsprong en de wanhopige tonen die de games nastreven. In feite heeft het de perfecte toon voor een spel dat bekend staat als een reeks moordvakanties, waarbij alle maatregelen van realisme en zelfzuchtige filosofie worden weggenomen voor pure, oprechte kaas en overdreven actie. Terwijl andere inzendingen spelers vragen om op een olifant door legers te stormen en 'gelukzalige kogels' serieus te nemen, Bloeddraak knipoogt door elke plotconstructie en mechanische kortere weg, en levert het meeste plezier dat het mogelijk kan opbrengen in zijn compacte looptijd. Het is een moderne klassieker die veel meer van zijn eigen vervolg verdient dan een middelmatige fietstocht en een Bloeddraak Netflix-show .
Volgende: Waarom Far Cry 6 niet beschikbaar is op Steam