Elke Spider-Man-videogame, gerangschikt van slecht naar beste

Welke Film Te Zien?
 

Spider-Man heeft in meer videogames gespeeld dan enig ander stripboekpersonage. Maar hoe staan ​​zijn vele games tegenover elkaar?





Met Spider-Man: Homecoming Met opening voor bijna $ 200 miljoen wereldwijd en de Spider-Man-game voor PlayStation 4 uit 2018, een van de meest besproken games op de E3 van dit jaar, is de webslinger zo hot als altijd. Vooral het laatste is interessant omdat velen zich afvragen of het zal worden Spider Man 's beste spel aller tijden. Met ontwikkelaar Insomniac aan het roer - makers van Spyro de Drgaon , Ratchet & Clank , Weerstand , en Sunset Overdrive - het potentieel is er zeker voor dat het de bepalende videogame-ervaring van Spidey wordt.






Omdat we allemaal zo geduldig mogelijk wachten op de volgende game van Spider-Man, is dit het perfecte moment om terug te blikken op al zijn vorige games. Naast het feit dat hij extreem productief is in videogames die teruggaan tot bijna het begin van het medium, heeft Spider-Man ook een van de betere records in termen van kwaliteit binnen zijn spelrepertoire. Er zijn natuurlijk enkele stinkers en andere stripfiguren hebben de beste games die veel beter zijn dan de beste games van Spidey. Maar over het geheel genomen is het moeilijk te beweren dat een stripboekpersonage een betere algehele carrière in videogames heeft gehad.



Deze lijst gaat alleen over toegewijd Spider Man games, dus het zal geen games bevatten die hij samen met externe eigendommen kopte of games waarin hij alleen een cameo maakt of deel uitmaakt van een groot ensemble.

Hier is Elke Spider-Man-videogame, gerangschikt van slecht naar beste .






22The Amazing Spider-Man / The Amazing Spider-Man 2 filmgames (2012-14, multiplatform)

Het spel is gebaseerd op de Andrew Garfield / Emma Stone Spider Man reboot-film was onopvallend en deed niets beter modern Spider Man games hadden het al veel beter gedaan. Tenzij je absoluut een game op basis van die film moest spelen, was er geen reden om niet gewoon een van de meerdere betere games te spelen. Spider Man games van het tijdperk.



De vervolggame, gebaseerd op de vervolgfilm, was een absolute ramp. Het grootste probleem is dat het hele spel gewoon buggy en ongepolijst aanvoelde, waarschijnlijk het slachtoffer van het feit dat het de deur uit moest worden geduwd voordat het klaar was om samen te vallen met de release van de film.






Erger, Geweldige Spider-Man 2 is een ongepolijste versie van een spel dat om te beginnen niets speciaals zou worden. Het vernieuwt gewoon hetzelfde terrein als een dozijn Spider Man games eerder hadden gedaan - en zonder de innovatie die sommige van de interessantere games leuk vinden Verbrijzelde afmetingen , gebracht naar de formule.



eenentwintigSpider-Man: Battle for New York (2006, Game Boy Advance / Nintendo DS)

Er zijn momenten waarop handheld-systemen eigenlijk de beste plaats zijn voor gelicentieerde games. De Teenage Mutant Ninja Turtles hebben de afgelopen jaren bijvoorbeeld over het algemeen betere handheld-games gehad dan consolegames. Zelfs Spider Man is een goed voorbeeld van dit fenomeen, aangezien de DS-versie van de Spider-Man 3 filmspel is geweldig, terwijl de consoleversies allesbehalve zijn.

Er zijn andere momenten waarop handheld-systemen de wereld eraan herinneren dat ze vaak de plek zijn voor bedrijven om hun snel geld in te zamelen afval te scheppen. Spider-Man: Battle of New York want GBA en DS is zeker zo'n spel, het lijkt alsof het in ongeveer zes maanden is gemaakt en om geen andere reden dan een paar goedbedoelende oma's voor de gek te houden om het als kerstcadeautje te kopen, omdat er een karakter in zit dat hun kleinkinderen leuk vinden .

Probeer gewoon te achterhalen wat er werkelijk gebeurt in de bovenstaande schermafbeelding - de game zelf is niet minder verward en verwarrend.

twintigThe Amazing Spider-Man (1990, verschillende computersystemen)

Het coolste hieraan vroeg Spider Man computerspel is dat de gezondheid van Spidey wordt weergegeven door een tekening van hem aan de rechterkant van het scherm die geleidelijk verandert in een skelet naarmate hij meer schade oploopt. Eigenlijk is dat de enkel en alleen ding dat cool is aan dit spel.

Zoals veel games uit die tijd, De geweldige Spider Man was een scherm-voor-scherm, op puzzels gebaseerd spel. Alleen omdat de Amiga niet in staat was om een ​​Spider-Man-personage aan te pakken dat snel over het scherm kon zwaaien terwijl hij een bende slechteriken wegvaagde en enorme wolkenkrabbers opschaalde, maakt de ontwerpbeslissingen in dit spel niet minder frustrerend - of wat dan ook meer Spider-Man-achtig.

In feite 'vecht' je eigenlijk nooit tegen slechteriken in dit spel - het enige wat je kunt doen is ze tijdelijk immobiliseren met je web. Geeuw.

19Spider-Man: Return of the Sinister Six (1992-1993, NES / Master System / Game Gear)

Als je een Marvel-personage was dat probeerde een NES-game te maken, zou je een slechte tijd hebben - de X-Men, Silver Surfer, Wolverine en The Punisher hadden allemaal behoorlijk hopeloze vertoningen op de iconische 8-bit-machine van Nintendo. Helaas was Spider-Man niet anders met zijn ineenkrimpen Return of the Sinister Six - die in zijn poorten niet beter werd gemaakt voor het Sega Master System of Game Gear.

Er valt niet veel specifieks over te zeggen Return of the Sinister Six dat gold ook niet voor de meeste gelicentieerde spellen uit die tijd - goedkope en snel gemaakte pogingen om een ​​herkenbaar personage in een generiek, levenloos platformspel te veranderen dat waarschijnlijk maar een paar duizend exemplaren hoefde te verkopen om zijn geld terug te verdienen.

We kunnen in ieder geval dankbaar zijn dat lang verlopen licentieovereenkomsten ervoor zorgen dat games als deze geen tweede kans krijgen op moderne digitale retro-gamemarkten.

18Spider-Man Animated Series Game (1995, SNES / Genesis)

Voorafgaand aan de Sam Raimi-film uit 2002, de eerste grote doorbraak voor Spider Man behalve stripboeken was de animatieserie uit het midden van de jaren 90 - de veelgeprezen show wordt nog steeds beschouwd als een van de beste aanpassingen van een stripboekbezit tot nu toe. Het is jammer dat de videogameversie het niet zo goed deed.

Hoewel de SNES-versie er een beetje beter uitziet, speelt en klinkt dan zijn Genesis-tegenhanger, hebben ze allebei te kampen met slechte productiewaarden - vooral onvergeeflijk aangezien de game werd gelanceerd in 1995, toen de 16-bits systemen zich in hun schemerperiode bevonden en games zagen. dat duwde hen tot aan hun technische grenzen.

Het was prijzenswaardig dat de game probeerde te breken met de standaard beat-em-up-vorm van eerdere Spidey-games, maar iets anders doen is niet altijd automatisch iets beters. De besturing is de ergste overtreder: Spider-Man is een van de meest behendige, behendige personages in de geschiedenis van wat dan ook - om hem in een spel te hebben met onnauwkeurige, hoogdravende besturing is in feite zinloos.

17Spider-Man: Friend or Foe (2007, multiplatform)

Na het fantastische Ultieme Spider Man , De videogames van Spidey kregen halverwege een moeilijke periode. In navolging van de eerder genoemde Strijd om New York en de teleurstellende game gebaseerd op de derde Tobey Maguire-film kwam Spider-Man: vriend of vijand .

Ondanks een interessant uitgangspunt - Spidey moet samenwerken met zijn meest bekende schurken om een ​​geheel nieuw kwaad te bestrijden - is de game zelf een slog. Behalve te zijn manier te gemakkelijk, het hele spel bestaat saai uit het betreden van een gebied met een geblokkeerd pad waarvoor je alle vijanden moet verslaan om verder te komen. Dat is het eigenlijk, tot vervelens toe herhaald, tegen een horde volledig generieke en vaak herhalende vijandentypes.

Gelukkig, na deze slaapwandeling van een avontuur, zouden de videogames van Spider-Man de komende jaren een grote opleving in kwaliteit zien.

16The Spider-Man 3 filmgames (2007, multiplatform)

De vorige Spider Man filmgames hebben twee belangrijke trends doorstaan: het waren goede games die gebaseerd waren op een stripboek en goede games gebaseerd op een film. Gezien het feit dat de Spider-Man 3 film was een absolute puinhoop, het was onvermijdelijk dat de videogame-tie-in zou volgen en zo de streak van de vorige inzendingen zou doorbreken.

De Xbox 360 / PlayStation 3 / pc-versies van de game leken meestal gewoon te veel op de vorige twee games - minus de glans, interessante vijanden of boeiend verhaal. En vreemd genoeg, in tegenstelling tot de andere versies, kon het zwarte pak niet naar believen worden aan- en uitgetrokken, in plaats daarvan dwong het spel je om erin en eruit te veranderen zoals het verhaal dicteerde. De Wii-versie had bewegingsbesturing voor vechten en web-swingen, en dat bleek net zo slecht als je zou denken.

De DS-versie is hier echter de anomalie en de enige reden waarom de game niet nog lager op de lijst stond. Verrassend genoeg, Spider-Man 3 voor DS werd uiteindelijk een extreem solide Spider Man titel, met leuke, op stylus gebaseerde gameplay.

vijftienSpider-Man (1982, Atari 2600)

Hoewel ranglijsten als deze grotendeels gaan over het rechtstreeks beoordelen van elk item tegen de anderen, moeten ze ook kijken naar hoe elk item op zijn specifieke plaats en tijd zat in vergelijking met hoe de rest het deed. Daartoe Spider Man want Atari 2600 is een verrassend goede aanpassing van het personage aan de extreem beperkte technologie van die tijd.

Vergeleken met bijvoorbeeld de Superman spel voor Atari - dat ging over rondvliegen en om de een of andere reden stukken van een brug oppakken - Spider Man speelt zich eigenlijk enigszins af zoals een Spidey-strip zou doen, waarbij de held een gebouw schaalt en onderweg gevaren vermijdt. Je kunt een screenshot van de game bekijken en meteen herkennen wat het hoort te zijn, wat veel meer is dan je kunt zeggen over de meeste gelicentieerde Atari 2600-games. Het meest indrukwekkend is het web-swingen, dat eigenlijk een behoorlijke hoeveelheid complexiteit en fysica heeft voor hun tijd.

Nogmaals, dit spel is niet ongelooflijk, maar het is ongeveer net zo goed voor zijn tijd, plaats en platform als elk ander spel op deze lijst.

14De Game Boy Spider-Man-trilogie (1990-1993)

Anders dan de absolute top Game Boy-games zoals Link's Awakening , Super Mario Land 2 , Pokemon , enz., De handheld van Nintendo was grotendeels de thuisbasis van 'goed genoeg' versies van games en licenties die beter werden gedaan op de juiste consoles. We waren bereid om de lage visuele getrouwheid, slechte audio, gebrek aan kleur en over het algemeen korte lengtes van Game Boy-games te vergeven om ze te kunnen spelen tijdens lange autoritten of terwijl we 's nachts in bed lagen.

Het trio van Spider Man games voor het platform zijn dat zeker niet games van het hoogste niveau, en in plaats daarvan wankelen net op de rand van goed genoeg als ze als geheel worden beschouwd. De geweldige Spider Man is net zo ruig als de meeste Game Boy-spellen uit 1990, maar het is nog steeds leuk gedurende de ongeveer 45 minuten die nodig zijn om het te verslaan. Het directe vervolg verbeterde de zaken een beetje, omdat het slimmer meer een beat-em-up was dan een saaie platformgame. De laatste van de drie titels, Invasie van de Spider-Slayers , is de ergste van het stel; een bijna onspeelbare puinhoop - vooral onvergeeflijk gezien het aantal betere Game Boy-games in 1993.

13Spider-Man / Spider-Man 2: The Sinister Six (2000-01, Game Boy Color)

De Game Boy Color was een vreemd systeem - niet echt een echte opvolger, maar meer dan alleen een upgrade naar de originele Game Boy, het platform was voor Nintendo een manier om nog een paar jaar uit de tien jaar durende dominantie van de Game Boy te halen. zonder dat u nog volledig hoeft te investeren in een goede 'next-gen'-handheld.

Er was zeker een boost in paardenkracht van de Game Boy naar de Game Boy Color, zoals blijkt uit hoe veel beter Spidey eruitzag tijdens zijn GBC-uitstapjes. Gamers hoefden niet langer te turen naar een groep grijze pixels die vaag leken op de webcrawler - eindelijk Spider-Man leek op Spider-Man op een Game Boy-scherm.

De eerste van de twee games was de handheld-tegenhanger van de uitstekende 2000 Spider Man spel voor PlayStation, en hoewel het niet helemaal op één lijn lag met dat spel, was het nog steeds een solide, klein draagbaar actiespel. De opvolging, De sinistere zes , was een beetje beter, deels omdat het gratis was om zijn eigen spel te zijn en niet hoefde te worden gestructureerd als een verkleinde poort naar een consolegame.

Deze twee games maakten in feite de vorige drie Game Boy Spider Man games zijn achterhaald.

12Spider-Man: Web of Fire (Sega 32X)

Web of Fire was het slachtoffer van een slechte timing en kwam pas in de winkels nadat Sega hun noodlottige 32X-platform al dood had verklaard. Als zodanig negeerde de pers het spel bijna. Web of Fire kreeg zo weinig berichtgeving na de release dat er een algemene misvatting is dat de game is geannuleerd en nooit echt is uitgebracht.

Nou, het is zeker deed worden vrijgegeven, alleen in zeer kleine hoeveelheden - en als zodanig, Web of Fire is zeer gewild onder verzamelaars geworden - het kleine aantal exemplaren dat regelmatig verkrijgbaar is, kost meer dan $ 100. Het wordt algemeen beschouwd als een van de weinige onmisbare games voor het kortstondige 32X-systeem. Maar is dat alleen vanwege hoe zeldzaam het is?

Eigenlijk, Web of Fire hoort in ieders 32X-collectie omdat het een van de beste games is die voor het systeem zijn uitgebracht. De beelden zijn de ster van de show, met Spidey met enkele van zijn snelste, meest vloeiende animaties tot nu toe. Er is niets buitengewoons revolutie aan de gameplay, maar het is een zeer goed gemaakte 2D Spider Man actiespel.

Jaag erop omdat het zeldzaam is, maar koop het omdat het leuk is.

elfSpider-Man: Edge of Time (2011, multiplatform)

Modern Spider Man games zijn tot nu toe niet in een positief daglicht gesteld op deze lijst, maar Rand van tijd is zeker een van de betere recente spellen van Spidey. Op het moment van de release waren de mensen een beetje te streng Rand van tijd voor het niet waarmaken van zijn uitstekende voorganger, Verbrijzelde afmetingen , en omdat ze een meer rechttoe rechtaan zijn Spider Man spel. Een kleine afstand is gekomen om dat te laten zien Rand van tijd is een veel beter Spidey game dan waar mensen het oorspronkelijk voor hadden.

Misschien een regelrechte Verbrijzelde afmetingen 2 is wat mensen wilden, en misschien had ontwikkelaar Beenox dat moeten leveren. Maar het bedrijf verdient de eer om niet op zijn lauweren te rusten en een iets andere weg te gaan met zijn tweede scheur op een Spider Man spel.

Rand van tijd speelt nog steeds een beetje met het hele 'meerdere Spider-Men'-ding door spelers te laten schakelen tussen het huidige Spider-Man en Spider-Man 2099. Hoewel hun speelstijlen en de esthetiek van hun respectievelijke werelden niet zo drastisch verschillen als Verbrijzelde afmetingen , het doet er nog steeds goed aan om te voorkomen dat de game aanvoelt als een standaard Spidey-avontuur.

10Spider-Man / Spider-Man Vs. The Kingpin (1990-93, verschillende Sega-platforms)

Hoewel ze enigszins in titel varieerden, de Spider Man spellen die begin jaren '90 werden uitgebracht voor het Sega Master System, Genesis, Game Gear en Sega CD waren ongeveer allemaal verschillende versies van hetzelfde kernspel. De Genesis-versie, simpelweg getiteld Spider Man , is de meest bekende, en er werd gezegd dat meer dan de helft van de Genesis-eigenaren op het moment van de release van de game de game kocht.

Hoewel de Master System- en Gear Gear-versies van nature enigszins uitgeklede versies van de Genesis-game waren, kreeg de Sega CD-game de uitgebreide titel van Spider-Man versus The Kingpin - blies het echt uit door te profiteren van het cd-rom-formaat. Onder de toevoegingen aan de toch al geweldige game waren geanimeerde tussenfilmpjes met stemacteurs, nieuwe aanvallen, twee extra niveaus, een nieuwe soundtrack van cd-kwaliteit en een iets meer niet-lineaire structuur.

De enige weglating was het maken van foto's van het origineel uit Genesis, dat als een van de eerste keren diende dat iets specifieks over Peter Parker werd weergegeven in een Spider Man spel.

9Spider-Man and Venom: Maximum Carnage / Venom / Spider-Man: Separation Anxiety (1994-95, SNES / Genesis)

Halverwege de jaren 90 was de slechterik Carnage Spidey's grootste slechterik geworden - zo erg zelfs dat hij moest samenwerken met aartsvijand Venom om hem te stoppen. Dit werd weergegeven in een paar beat-em-ups waarmee gamers zowel als Spider-Man als Venom konden spelen en samen Carnage konden uitschakelen.

De Dubbele draak -stijl beat-em-up was lang een middel geweest om stripboekeigenschappen met gaming te brengen, en ging terug naar de jaren 80 met de Superman arcadespel en de jaren 90 in met Captain America en de Avengers en X-Men . Om eerlijk te zijn, al deze spellen zijn vrijwel hetzelfde en doen er niet veel toe om het wiel opnieuw uit te vinden - maar dat betekent niet dat ze niet geweldig zijn om te spelen.

Omdat het niet eerst een arcadespel was, betekende dit dat de twee Spider-Man / Venom-spellen eerlijkere, meer gebalanceerde moeilijkheidsgraden hadden die niet specifiek waren ontworpen om gamers van hun kwartalen te beledigen. Je hoeft de niveaus niet te ontwerpen om 4+ karakters mogelijk te maken die gemaakt zijn voor strakkere podia en pacing.

Er is een licentieovereenkomst gemaakt waardoor de X-Men arcadespel dat kort naar moderne systemen wordt gebracht; ik hoop dat er ooit iets soortgelijks kan worden gedaan met deze leuke spellen.

8The Spider-Man Movie Games (2002)

Zoals eerder vermeld, was 2002 niet de beste tijd voor videogames op basis van komische eigenschappen of filmeigenschappen. Ondanks Spidey 's recente heropleving als een sterk videogamemerk, was er reden om sceptisch te zijn over het film-tie-in-spel van de eerste Spider Man film. De game diende echter als een solide eerbetoon aan een geweldige film en als een waardig vervolg op de vorige twee. Spider Man console spellen.

Spider Man games waren nog niet echt een open wereld geworden, dus deze game is nog steeds een redelijk rechttoe rechtaan niveau-voor-niveau-aangelegenheid. Interessant genoeg heeft de game stukken waarin je speelt als Peter Parker in zijn vroege poging tot een Spider-Man-kostuum, meestal alleen een rode hoodie met een spin erop.

De buitenterreinen zijn hier de belangrijkste trekpleister, met behulp van de toegevoegde pk's van de PlayStation 2 en Xbox om Spider-Man te vertegenwoordigen die hoog boven de straten van New York slingert op een manier die nooit eerder mogelijk was.

De grootste klap tegen het spel - behalve de duidelijk verveelde prestatie van Tobey Maguire - is in de indoor-levels, waar de camera vaak een onpraktische puinhoop is.

7Spider-Man: The Video Game (1991, arcade)

Hoewel Spider-Man: The Arcade Game lijkt niet hetzelfde niveau van nostalgie te hebben als zijn leeftijdsgenoten X-Men of de Teenage Mutant Ninja Turtles arcadespel, het verdient het zeker, want het is net zo goed.

Dit door Sega ontwikkelde arcade-vechtteam Spidey met Black Cat, Hawkeye en Submariner, en in een nette draai, zijn er segmenten van het spel waar het uitzicht uitzoomt en het verandert in een platformgame voordat het weer dichtbij komt en weer een beat wordt -em-up. Het helpt om de actie fris te houden, wat een van de grootste problemen is met games in dit genre.

Het is echt jammer dat deze game nooit op een thuissysteem is gekomen, vooral omdat het is ontwikkeld door Sega, die duidelijk een deal had met Marvel om te ontwikkelen Spider Man games voor consoles minstens enkele jaren. Spider-Man: The Arcade Game is een beetje duister geworden zonder specifieke reden, wat tragisch is omdat het een van de beste spellen van Spidey is.

6Spider-Man: Web of Shadows (2008, multiplatform)

Volgens de Spider-Man 3 filmspellen en Vriend of vijand , Was Spidey officieel in een dip in zijn videogamecarrière. Gelukkig, web van schaduwen was gewoon het spel om hem weer op het goede spoor te zetten.

Met spannende luchtgevechten, een interessant origineel verhaal, ongelooflijke baasgevechten en beelden die Spidey eindelijk naar het 'HD-tijdperk' hebben gebracht, zijn de PlayStation 3- en Xbox 360-versies van web van schaduwen waren een traktatie voor Spider Man fans.

De PlayStation 2- en Wii-versies gingen een interessante 2.5D-route die niet zo goed was, maar nog steeds een betere aanpak was dan alleen een slechter uitziende poort van de andere games te zijn. En de DS web van schaduwen een beetje geïntegreerd Metroid / Castlevania -stijl verkenning en veranderde het in meer een avonturenspel.

De belangrijkste dingen houden web van schaduwen van echte grootsheid zijn de repetitieve aard ervan en een aantal glitchiness die had moeten worden verholpen voordat het spel de deur uitkwam. Toch was het een aankondiging aan de wereld dat niet al de goede games van Spidey achter de rug waren.

5Spider-Man: Mysterio's Menace (2001, Game Boy Advance)

Plaatsvervangende Visions, de ontwikkelaars van de twee Game Boy Color Spider Man games, had al de basis gelegd voor een geweldige draagbare Spidey-game. Het bedrijf gebruikte die ervaring om mee te werken Mysterio's Menace voor GBA, wat niet alleen de beste 2D is Spider Man spel aller tijden, maar een van de beste spellen van Spidey, punt uit.

Voor starters, Mysterio's Menace is prachtig, met prachtige animaties op de personages en meerlagige, fotorealistische achtergronden. De muziek is fenomenaal in Mysterio's Menace , zelfs als de muziek van een nachtclub gedempt klinkt als Spider-Man buiten de club is, en dan helder en luid nadat hij de club binnenkomt. De game bestuurt ook als een droom, met zowel de strakste als de leukste gameplay van elke 2D Spider Man spel. Ondanks dat het een handheld-game is, Mysterio's Menace speelt zelfs een beetje met niet-lineair zijn, waardoor spelers naar believen naar verschillende punten van het spel kunnen springen - om nog maar te zwijgen van de openheid van de niveaus zelf.

Eindelijk was er Spider Man handheld-game die niet alleen 'goed genoeg was voor een handheld-game' - het was echt een geweldige game op zich.

4The Spider-Man 2 filmgames (2004, multiplatform)

Het is interessant dat, hoewel web-swingen altijd een van de meest fundamentele aspecten van Spider-Man als personage is geweest, de meeste van zijn games het als een bijzaak beschouwden. Het duurde tot de games op basis van de tweede Spider Man film dat een geavanceerd, op fysica gebaseerd systeem is gebouwd om echt driedimensionaal web-swingen mogelijk te maken.

In feite is het web-swingsysteem in Spider-Man 2 was zo goed gedaan dat je je letterlijk kunt vermaken door urenlang door de stad te slenteren. Toevallig was het ook de eerste echt open wereld, sandbox-stijl Spider Man spel, dus spelers waren vrij om precies dat te doen. Maar Spider-Man 2 is niet alleen een webswing-simulator - er zit ook een fantastisch actie- / avonturenspel onder al dat bevredigende swingen. Je bent vrij om door de verhaalmissies te komen, de vele zijmissies te doen of idealiter een combinatie van beide.

Het maakt niet uit hoe je ervoor kiest om te spelen Spider-Man 2 , je hebt het fantastisch gehad om het te doen. Een van de beste stripboekfilms aller tijden inspireerde terecht een van de beste stripboekspellen aller tijden.

3Spider-Man: Shattered Dimensions (2010, multiplatform)

De meeste stripboekpersonages hebben niet slechts één definitieve 'versie'. Aanpassingen buiten strips kiezen meestal slechts één bepaalde versie als basis en proberen zelden verschillende interpretaties van een personage binnen één film / game / enz. Te verkennen. Ontwikkelaar Beenox besloot precies dat te doen met het uitstekende Spider-Man: Shattered Dimensions .

Verbrijzelde afmetingen neemt vier verschillende Spider Man universums en voegt ze samen in een enkele game, die elk een andere look, feel en speelstijl hebben.

De Geweldige Spider Man universum is het traditionele zoals in de meeste Spidey spellen; Spider-Man Noir is een op stealth gebaseerd spel in een grotendeels kleurloze wereld; Spider-Man 2099 geeft Spidey een cybernetisch verbeterd pak met extra mogelijkheden; en Ultieme Spider Man laat Spidey de krachten van zijn Symbiote-pak gebruiken die hem Venom-achtige vaardigheden geeft. En het gaat verder dan alleen verschillende selecteerbare personages, aangezien elk van de vier werelden er compleet anders uitziet dan de rest, waardoor ze allemaal het gevoel hebben dat ze uit aparte games komen.

Het is een briljant framing-apparaat, en als je eenmaal hebt gespeeld Verbrijzelde afmetingen , vraag je je af waarom het zo lang duurde voordat iemand zoiets probeerde.

tweeSpider-Man / Spider-Man 2: Enter Electro (2000-01, PlayStation / Nintendo 64 / Dreamcast)

NAAR Spider Man spel van de makers van Tony Hawk's Pro Skater , en in een tijd dat er geen nieuwe film of tv-programma was om te promoten? Het leek een vreemd idee, en de meesten van ons wisten niet wat ze ervan moesten denken, totdat we het speelden. Wat we kregen was een van de beste op stripboeken gebaseerde videogames aller tijden; een uitspraak die nog steeds van toepassing is op deze dag.

Stripboekpersonages hadden de overstap naar 3D-gaming niet zo goed gemaakt, zie Superman 64 , bijvoorbeeld. Maar ontwikkelaar Neversoft nam hun toch al rotsvaste THPS engine en bouwde een geweldig 3D-actiespel dat alle gangbare valstrikken vermeed en uiteindelijk een van de meest bevredigende actiespellen van de generatie werd.

De technologie was er nog niet helemaal voor een volledige 3D-verkenning van de stad - je kon bijvoorbeeld niet van de top van een wolkenkrabber helemaal naar beneden naar de stad beneden - maar in een tijd waarin we dat niet deden beter weten, het voelde als het meest accuraat Spider Man virtuele wereld mogelijk.

Voeg daar een aantal uiterst bevredigende vuisten aan toe en je hebt twee games die zowel voor Spidey-fans als fans van geweldige actiespellen moeten worden gekocht.

1Ultimate Spider-Man (2005, multiplatform)

Na een aantal jaren waarin Spidey's videogame-uitjes moesten worden gekoppeld aan overeenkomstige films, Ultieme Spider Man was een spel dat rechtstreeks op de stripboeken was gebaseerd. Deze verandering werd aangekondigd in de opvallende visuele stijl van de game, waarbij celarcering werd gebruikt om de personages eruit te laten zien alsof ze rechtstreeks van de pagina's van de strip waren gesprongen. Buiten dat, Ultieme was veel meer over-the-top en fantastisch dan de games gebaseerd op de live-actiefilms, waardoor Spidey voor de smaak van veel fans een beetje te verankerd was in de saaie realiteit.

De Ultieme game bracht ook mensen aan boord die aan de strips werkten, en ze leverden de basistekeningen waarop de in-game-modellen van het personage zouden worden gebaseerd, en ze schreven elke regel van de dialoog. Deze toewijding aan authenticiteit kwam prachtig tot uiting en zorgde voor een game die authentieker aanvoelde dan welke Spidey-game tot nu toe dan ook.

Aan het eind van de dag is Spider-Man eerst een stripfiguur, en Ultieme is het spel dat de essentie van een Spider Man grappig liever dan een Spider Man film, tekenfilm, enz. Dat maakt het eigenlijk het beste Spider Man spel standaard.

---

Wat is jouw favoriet? Spider Man spel? Geluid uit in de reacties!