De Tomb Raider-franchise is tot duizelingwekkende hoogten geklommen en had meer angstaanjagende drops dan Lara zelf. Breng dat pad in kaart met onze gerangschikte lijst.
Al meer dan 20 jaar, Grafrover en Lara Croft behoorden respectievelijk tot de populairste franchises en personages van gaming. Het is gemakkelijk om nu als vanzelfsprekend aan te nemen wat een groot probleem het in 1996 was om spelers door enorme 3D-omgevingen te laten navigeren, met een toen ongekend aantal bewegingen tot hun beschikking om hen te helpen muren te beklimmen, over richels te schuiven en blokken te duwen. Het is ook gemakkelijk om te vergeten wat een big deal het is nog steeds is om een personage uit een videogame te laten erkennen als een legitieme beroemdheid op zich, die in niet-gamingmagazines en commercials verschijnt 'als zichzelf', buiten de context van haar games.
Wat misschien nog indrukwekkender is dan Lara's opkomst tot de status van beroemdheid, is hoe de... Grafrover games konden jarenlang doorgaan nadat de schijnwerpers op haar waren gedimd. Weinig franchises voor videogames hebben zoveel kansen gekregen op een comeback als KINDEREN heeft, en nog minder zijn in staat geweest om terug te stuiteren van een aantal behoorlijk gênante dieptepunten. Maar Grafrover blijft bestaan, vindt zichzelf elke generatie of twee opnieuw uit en komt zo sterk terug als altijd.
Hier is Elke Tomb Raider-videogame, gerangschikt van slechtste tot beste.
18Tomb Raider: Angel of Darkness
Na maar liefst zeven Grafrover games in net zoveel jaren, was ontwikkelaar Core Design net zo opgebrand in de franchise als het publiek. Een groot deel van het probleem was dat het team al alles had gedaan wat te maken had met de formule op de verouderde PlayStation-hardware, en met de overstap naar de PlayStation 2 was dit de perfecte gelegenheid om de franchise nieuw leven in te blazen met een nieuw, ander type Grafrover .
Helaas wilde uitgeverij Eidos geen kalenderjaar voorbij laten gaan zonder een without Grafrover release, en haastte het team om te krijgen Engel van de duisternis klaar met Kerstmis 2003. Het resultaat was een ramp op bijna alle fronten, en alleen het verhaal kreeg echte bijval. De afspeelbesturing voelde nog steeds vast in de vorige generatie in vergelijking met nieuwere, betere games zoals Prince of Persia: Sands of Time - vooral duidelijk in de vreselijke stealth-secties. Maar de ergste boosdoener was gewoon een algeheel gebrek aan glans, vol met glitches en bugs die veel voorkomen bij games die worden uitgebracht voordat ze klaar zijn - en je kon consolegames in 2003 niet patchen zoals je nu kunt, dus een buggy-game bleef een voor altijd bagger.
Engel van de duisternis was zo'n mislukking dat Core Design permanent uit de franchise werd gehaald en de serie een pauze van drie jaar kreeg om zijn wonden te likken.
17Tomb Raider: The Prophecy
Vorig jaar uitgebracht Engel van de duisternis -- tijdens wat nog altijd het laagste punt van de franchise is -- Profetie is een over het algemeen teleurstellend spel dat enigszins wordt ingewisseld door zijn hardware. terwijl draagbaar Grafrover games zouden binnenkort volledig 3D kunnen worden, zoals hun tegenhangers op tv- en pc-monitoren met de komst van Sony's PlayStation Portable, 2002 was nog steeds Game Boy Advance-gebied - en dus Grafrover on-the-go moest in twee dimensies zijn.
In tegenstelling tot de side-scrolling Vloek van het zwaard voor Game Boy-kleur, Profetie koos voor een 3D-achtig compromis door de actie te laten zien vanuit een overhead, isometrisch gezichtspunt. Deze gesimuleerde Lara die in de 3D-ruimte rondbeweegde, ongeveer net zo goed als de GBA kon, en gaf Profetie de mogelijkheid om meer puzzels te hebben dan een side-scroller normaal gesproken zou toestaan. Helaas bestond het grootste deel van de puzzels uit de variant 'ga naar een gesloten deur, vind de schakelaar voor die deur, trek dan aan de schakelaar en ga door de deur', die heel snel oud wordt - vooral wanneer de actie die plaatsvindt tussen switch-pulling is ook even onbevredigend.
Er valt ook iets te zeggen voor Lara's persoonlijkheid en houding die veel van wat maakt KINDEREN games leuk, en beide ontbreken in Profetie, er was gewoon heel weinig om mensen aan het spelen te houden.
16Tomb Raider Chronicles
De laatste paar KINDEREN games van de eerste run waren niet slecht games, ze voelden zich gewoon heel 'been there, done that'. Core Design had nooit genoeg tijd om daadwerkelijk een nieuwe engine voor de serie te maken, en dus besteedden ze vier jaar aan het bouwen van nieuwe games op basis van een bestaande engine. Tegen 2000 begon een motor die in 1996 werd gemaakt, op zijn zachtst gezegd zijn leeftijd te tonen.
Het uitgangspunt van Kronieken is enigszins interessant, neemt spelers mee door verschillende gebeurtenissen in het verleden van Lara - ze wordt verondersteld dood te zijn na de vorige game - en biedt een excuus om naar verschillende locaties en decors te springen die niet op een logische manier met elkaar verbonden hoeven te zijn . Maar over het algemeen gaat de game gewoon door de bewegingen, waarbij dezelfde gameplay, omgevingen en puzzels worden hergebruikt die fans hadden gedaan vier al tijden. Kronieken slechts ongeveer 1,5 miljoen exemplaren verkocht, die voor een Grafrover spel in die tijd was verwant aan een Star Wars film die geen negen cijfers oplevert aan de kassa.
Het is vermeldenswaard dat de pc-versie van Kronieken bevatte een level-editor die een klein beetje innovatie bracht in het verder verouderde pakket, maar het vergde een behoorlijk forse tijdsinvestering om te leren, laat staan om iets te maken.
vijftienLara Croft: Relic Run
Volledige openbaarmaking: we verlieten het trio van 2003 Java Grafrover mobiele games uit deze lijst. In de overgrote meerderheid van de gevallen kunnen games uit die tijd het beste worden vergeten; zelden herinnerd als waardevolle onderdelen van de erfenis van een gamefranchise - er is een reden waarom bijna niemand Java erkent God van de oorlog of Castlevania spelletjes niet meer.
In de eerste van de twee originele KINDEREN mobiele games die deze lijst waardig zijn, Relikwie Run nam de gemakkelijke route en liet Lara Croft in een voorwaarts scrollende eindeloze loper vallen in de trant van Temple Run -- ze namen niet eens de moeite om de naam zo veel te veranderen. Deze gratis te spelen mobiele titel laat Lara automatisch vooruit rennen, waarbij de speler bepaalt wanneer ze springt, glijdt, tegen de muur rent en vijanden aanvalt, allemaal met eenvoudige touchscreenbediening.
Net als andere soortgelijke re-skinnings van bestaande mobiele titels in bekendere videogame-eigenschappen, Relikwie Run doet wat het moet doen, namelijk fans van de franchise wat tijd laten doden in bursts van vijf minuten terwijl ze in de bus zitten of op het toilet zitten. En de prijs is zeker goed. Natuurlijk kun je mobiele poorten van KINDEREN en DRIE voor slechts 99 cent per stuk op de meeste mobiele etalages, maar veel succes met het spelen van die games met touchscreen-bediening.
14Tomb Raider: Curse of the Sword
Net zo Grafrover was in wezen een poging om de op traversal gebaseerde gameplay van prins van Perzië in 3D, lag het voor de hand dat een 2D Grafrover zou veel als klassiek spelen prins van Perzië spellen. De tweede van de twee verrassend goed KINDEREN games voor Game Boy Color waren niet zo goed als de eerste, simpelweg omdat het een beetje van de nieuwigheid verloor, maar het was nog steeds een zeer respectabele poging om een game te nemen die helemaal over grote 3D-omgevingen ging en deze te verkleinen tot een 2D-platformgame.
Verdere inspiratie uit het bronmateriaal, de animatie in Vloek van het zwaard is ongelooflijk vloeiend en levensecht. Ze slaagden er zelfs in om borstfysica in een Game Boy Color-game te verwerken, wat grappig is omdat Lara's borst op dit moment niet eens schudde in de consoleversies. Toen ontwikkelaars er echt hun zinnen op zetten, waren ze in staat een aantal echt interessante GBC-poorten van AAA-consolegames te maken, en dit was zeker een van die keren. Vloek van het zwaard voelt precies zoals je je een Super NES-versie van zou voorstellen Grafrover zou hebben gekeken en gespeeld.
13Tomb Raider: The Last Revelation
Terwijl de Grafrover serie werd al een beetje lang in de tand door deze vierde aflevering, Lara had nog steeds een aantal nieuwe trucs om de zaken fris te houden. Een van de grootste toevoegingen was de mogelijkheid om door hoeken te slingeren - wat nu triviaal lijkt, maar een groot probleem was voor iedereen die die willekeurige beperking in eerdere afleveringen zat was geworden. Levels hadden nu ook meerdere routes en konden op elk moment opnieuw worden bezocht als ze eenmaal waren voltooid, in plaats van dat er maar één lineair pad door het hele spel was. En Lara zelf had er ook nog nooit zo goed uitgezien, met haar benen en armen die er eindelijk uitzagen als verbonden, samenhangende ledematen, in plaats van de actiefiguurachtige ellebogen en knieën van eerdere versies.
Dat alles gezegd, dit was de vierde KINDEREN game in vier jaar, en ondanks de verbeteringen, begon de serie al een beetje muf aan te voelen. Sommige fans beweren dat deze game een verbetering was ten opzichte van die van vorig jaar Tomb Raider III , maar aangezien de vergrijzende franchise alweer een jaar achterliep op de rest van de videogame-industrie, Openbaring lijkt nog erger in vergelijking met zijn collega's. En dan hebben we het nog niet eens over hoe weinig tijd Lara in dit spel doorbracht in iets dat op tombes lijkt of iets doet dat lijkt op speleologie, waarbij ze steeds verder verwijderd raakt van het oorspronkelijke punt van de serie.
12Lara Croft en de tempel van Osiris
Opvolging van de verrassend goede downloadbare titel Lara Croft en de bewaker van het licht en het repliceren van het uitgangspunt van dat spel, Tempel van Osiris speelt zich af vanuit een afgeluisterd perspectief en richt zich op het oplossen van puzzels als team. Osiris verhoogd Voogd 's spelers tellen van twee naar vier, wat de eerste manier is waarop het kwalitatief achteruit ging. Vier mensen die samen puzzels proberen op te lossen, is gewoon te chaotisch, daarom zijn de meeste coöpgames voor vier spelers meer van de actie-zware variant -- Handschoen , Left 4 Dead , enz. Natuurlijk niet you hebben om met vier mensen te spelen, maar de game moest met vier mensen in gedachten worden gebouwd, waardoor de strakke puzzels van de eerste game wat minder bevredigend aanvoelen.
Het andere probleem is dat het spel gewoon niet zo leuk is om alleen te spelen. Nee, het is niet ontworpen om te zijn, maar Voogd slaagde er nog steeds in een behoorlijke solo-ervaring te zijn naast het plezier voor meerdere spelers. Osiris in wezen waardeloos zijn als een solo-affaire maakt het nog geen slecht spel op welke manier dan ook, het maakt het alleen maar inferieur aan het betere Grafrover spellen.
elfTomb Raider (2000)
De eerste draagbare Grafrover game is niet zo visueel indrukwekkend of zo groots van opzet als de andere Game Boy Color-inzending in de franchise, maar iets eraan voelde gewoon specialer. Het is in wezen prins van Perzië met geweren, een vrouwelijke hoofdrol en meer dan één type omgeving. Dit kan als godslastering worden beschouwd, maar op veel manieren Grafrover want GBC overtreft die klassieker eigenlijk. Met niveaus die scrollen in plaats van slechts één statisch scherm per keer plaats te vinden, het vallen en opstaan en de angst om blindelings op een val te stuiten, twee stappen in het nieuwe scherm van Knal schande werden uit de vergelijking gehaald.
Hoewel Game Boy Color-games niet zo tijdloos zijn als NES-games, houden de beste games nog steeds beter stand dan veel van de 3D-games die rond dezelfde tijd zijn uitgebracht. Daartoe kunnen degenen die Lara's vroege avonturen opnieuw willen beleven, misschien vinden Grafrover zodat GBC gemakkelijker te genieten en te waarderen is dan de ongewijzigde originele PlayStation-games.
10Tomb Raider III: Avonturen van Lara Croft
Sommige Grafrover fans hielden niet van de verhoogde actie van de tweede game, en als zodanig, TRIII bracht een hernieuwde focus op het oplossen van puzzels terug in de mix. TRIII was ook de eerste game in de serie die experimenteerde met levels die niet zo lineair waren, en wat meer flexibiliteit had in hoe ze konden worden aangepakt. De engine van de serie begon zijn leeftijd nog niet helemaal te tonen, en de verbeteringen aan zowel de besturing als de beelden zorgden ervoor dat deze aflevering nog steeds bijna hypermodern aanvoelde - de laatste keer in waarschijnlijk een decennium.
Terwijl TRIII alles in het werk had om Lara's beste avontuur tot nu toe te zijn, een paar ongelukkige ontwerpbeslissingen weerhielden het ervan om dat verheven doel te bereiken. De grootste boosdoener was hoeveel van het spel onder water wordt doorgebracht - de zwemgedeelten zijn de slechtste delen van de meeste videogames met onderwaterinstellingen, dus het is altijd een hachelijke propositie om een spel te hebben dat zwaar is om onder water te komen. Lara's stijve besturing vergemakkelijkte het zwemmen niet bijzonder goed, vooral als het om vijanden onder water ging, en al die tijd die je aan het zwemmen besteedde, werd echt naar beneden gesleept TRIII de algehele kwaliteit.
Anders, TRIII was een solide einde aan wat de trilogie van toegankelijke, universeel geliefde games zou worden.
9Tomb Raider Onderwereld
Er zijn meestal vrij duidelijk gedefinieerde 'tijdperken' van Grafrover games, waarbij een reeks games een vergelijkbare visuele en speelbesturingsstijl hebben en aanvoelen als hun eigen subserie. onderwereld is een beetje vreemd omdat het technisch gezien een voortzetting is van de KINDEREN tijdperk dat begon met Legende en Verjaardag , maar omdat het is gebouwd met een geheel nieuwe engine, voelt het niet zo verbonden met die twee games. Zo onderwereld zat vast op deze vreemde plek waar het meer was dan alleen een vervolg, maar niet genoeg nieuwe dingen deed om een complete heruitvinding te zijn.
Wat betreft het spel zelf, onderwereld is een solide instap in de franchise en verder gecementeerd KINDEREN 's tweede komst als een levensvatbare gamefranchise. Het bouwt voort op het solide raamwerk van de vorige twee games en gebruikt de extra pk's van de toenmalige next-gen consoles om de reikwijdte van het avontuur echt uit te breiden. Het enige echte probleem is dat onderwereld werd uitgebracht in een post- Niet in kaart gebracht wereld; die franchise heeft deze spelstijl volledig opnieuw uitgevonden en had veel betere gevechten dan Onderwereld-- en zeker een beter verhaal.
Het andere probleem was Lara als personage; nog steeds vasthoudend aan haar onmogelijke figuur, belachelijke outfits, onberispelijke teint en overdreven dikke lippen, wat niet paste bij het realistische uiterlijk van haar concurrenten - of de rest van haar eigen spel eigenlijk.
8Tomb Raider-jubileum
Legende-- de eerste major Grafrover reboot nadat de franchise een pauze van drie jaar had genomen na het mislukken van Engel van de duisternis - had het merk volledig nieuw leven ingeblazen, grotendeels dankzij de fantastische nieuwe motor. Sinds het origineel KINDEREN niet bijzonder goed ouder werd, besloten de ontwikkelaars dat Lara's eerste avontuur het verdiende om opnieuw te worden bekeken met moderne bedieningselementen en beelden - en dus werd het half opnieuw gemaakt, half opnieuw voorgesteld als Tomb Raider-jubileum .
Verjaardag is in wezen Grafrover 1 herbouwd met de Legende engine, en alle toegevoegde gameplay-rimpels die daarbij horen. Natuurlijk moesten de omgevingen van het originele spel en de bijbehorende puzzels volledig opnieuw worden bedacht om alle nieuwe bewegingen die Lara tot haar beschikking had, mogelijk te maken. Beschouwd als een iets van een TR1 levelpakket voor Legende , Verjaardag is een leuk eerbetoon aan het origineel en is tegelijkertijd een leuke manier om meer te krijgen Legende -stijl inhoud. Maar in vergelijking met geweldige remakes zoals Metroid: Zero Mission en 2002's Resident Evil , Verjaardag voelde een beetje bij de cijfers; niet ver genoeg gaan om het origineel echt te moderniseren en opnieuw uit te vinden.
oordelen Verjaardag puur op zijn eigen merites, het is een geweldige KINDEREN spel. Het beoordelen voor wat het is zou kunnen hebben geweest, het voelt een beetje teleurstellend. Een ontmoeting ergens in het midden plaatst het passend in het midden van deze lijst.
7Lara Croft Go
De beste mobiele spin-offs van AAA-gamefranchises zijn degenen die iets anders doen met de formule, meer direct geschikt voor het platform. Nadat Square-Enix iets interessants had gevonden met Hitman Go , waarin ze hun stealth-actiefranchise namen en het transformeerden in een turn-based puzzelspel, besloot het bedrijf die formule toe te passen op Grafrover om het naar mobiele apparaten te brengen.
Lara Croft is aantoonbaar een nog betere match dan Agent 47 in de wereld van strategiespellen, aangezien de KINDEREN games hebben sowieso altijd al een belangrijk puzzeloplossend element gehad. Lara Croft Go brengt op briljante wijze de essentie van KINDEREN naar Lara die haar route probeert uit te stippelen door omgevingen vol vallen en vijanden, stap voor stap. Het is een meer realistische manier voor een avonturier als Lara om door een gevaarlijke omgeving te reizen, in plaats van uitdagingen aan te gaan door een sprong in het diepe te maken en haar elke beweging te laten volgen, zoals ze doet in haar andere games.
De enige consequente klacht over deze veelgeprezen game is de korte lengte, die enigszins wordt verwacht van een mobiele game, maar een beetje meer in het oog springt toen het werd geport naar PS4 en PS Vita. Maar als mobiel spel Lara Croft Go is een van de beste die er is en heeft terecht een hele reeks prijzen gewonnen, waaronder dat Apple het de beste iPhone-game van 2015 noemde.
6Lara Croft en de bewaker van het licht
Het nemen van een meer 'arcade-achtige' benadering van een bestaande franchise werkt niet altijd het beste uit. Moordenaars gelofte , Rode Factie , en Burn-out zijn drie voorbeelden van geweldige franchises die faalden in hun poging om zich te vertakken als verkleinde, downloadbare arcade-achtige titels. Een van de beste voorbeelden van een franchise die iets geweldigs doet met dat formaat is echter: Lara Croft en de bewaker van het licht .
Lara Croft is altijd op de markt gebracht als een avonturier, maar Bewaker van het licht was het eerste KINDEREN spel dat aanvoelde als een echt 'avonturenspel'. Vooral gericht op het oplossen van puzzels en het vinden van geheimen, met slechts kleine uitbarstingen van actie, Voogd had al alle ingrediënten om een van de beste te zijn Grafrover spelletjes ooit. Het toevoegen van prachtig uitgevoerd coöpspel was de kers op de taart en liet een geheel nieuwe - en langverwachte - kant van de franchise zien. En zoals elk geweldig spel in zijn stijl, geeft de veelheid aan slim verborgen geheimen: Voogd torenhoge replay-waarde, vooral als je een betrouwbare partner hebt om het spel mee aan te pakken.
Het vervolg Tempel van Osiris was misschien een beetje een teleurstelling, maar hier is de hoop dat we meer luchthartig zien' Lara Croft en de... '-games als aanvulling op haar AAA-exploits, vooral omdat die zo serieus en zwaar zijn geworden.
5Tomb Raider (1996)
We hebben meerdere keren verwezen naar hoe slecht de eerste was Grafrover is verouderd, maar elke lijst als deze moet rekening houden met de erfenis van een game, niet alleen met hoe goed het tegenwoordig wel of niet speelt. Het zou niet eerlijk zijn om te negeren hoe episch en baanbrekend Grafrover was in 1996, en wat een bevredigend avontuur was het voor iedereen die speelde toen het nog fris en nieuw was. Geen van de andere spellen zou zelfs bestaan, ware het niet dat TR1 bestond niet alleen, maar was geweldig en maakte zo'n enorme impact.
Zelfs nadat Super Mario 64 de komst van 3D-games in grote 3D-werelden aankondigde, nam een groot deel van de rest van de industrie kleine stapjes naar de derde dimensie, waarbij volledig-3D-games de komende jaren niet meer de norm werden. Maar Lara was niet bang; ze dook meteen in de ontmoedigende taak slechts enkele maanden na Mario's 3D-debuut - en absoluut genageld.
Grafrover kondigde ook de komst aan van de nieuwste superster van gaming, een van de grootste ingangen van een gamepersonage ooit.
4Tomb Raider (2013)
Zoals eerder vermeld, Grafrover beleeft een tweede golf van succes in de jaren 2000 tot Niet in kaart gebracht kwam langs en veranderde de manier waarop mensen dachten over op traversal gebaseerde actie / avontuurspellen met in de hoofdrol knappe spelunkers. Net zo Niet in kaart gebracht veel geleend van Grafrover , het was alleen maar eerlijk dat KINDEREN gaf de gunst terug toen het in 2013 zijn tweede en meest drastische herstart doormaakte.
Helemaal opnieuw beginnen en het verhaal vertellen van een jonge vrouw genaamd Lara Croft die een ervaren, vermoeide avonturier wordt, KINDEREN '13 is een onverschrokken blik op een onschuldig meisje dat gedwongen wordt om heel snel uit te groeien tot een geharde vrouw. De emotionele nasleep van de eerste keer dat Lara gedwongen wordt een leven te nemen, is een van de meest effectieve portretten in zijn soort, in videogames of anderszins.
Maar afgezien van het meeslepende verhaal en de meeslepende karakterontwikkeling, TR '13 is ook een legitieme KINDEREN spel op zich, en verheft zich niet alleen tot Niet in kaart gebracht 's niveau maar overtreft het in sommige gebieden - Lara klimt en schuifelt beter dan Nathan Drake, geen twijfel mogelijk. Net als de problemen die het schijnbaar eindeloze teisteren Spider Man herstart, hoe goed ook TR '13 Het verhaal van het verhaal is dat het nog steeds een beetje te veel aanvoelt als het vernieuwen van versleten terrein, maar als dat het slechtste is wat je over een game kunt zeggen, is het een makkelijke fout om te vergeven.
3Tomb Raider-legende
Er is vaak maar één slechte game nodig om een franchise volledig om zeep te helpen, hoe populair die ook was. Engel van de duisternis had heel goed het gordijn kunnen zijn voor Lara Croft, maar gelukkig was Eidos nog niet klaar om haar op te geven. Ze dumpten ontwikkelaar Core Design en legden de serie in de bekwame handen van Crystal Dynamics, dat zichzelf had bewezen met een trackrecord met hitgames als Gex , Pandemonium , en het meest relevant, de uitstekende Grafrover -het ding is Legacy of Kain: Soul Reaver .
Onder de leidende hand van Grafrover maker Toby Gard - die terug was na het verlaten van de serie tijdens de ontwikkeling van TR2 -- het team deed het schijnbaar onmogelijke en creëerde een KINDEREN game die de serie uit de dood heeft teruggebracht met een van de beste afleveringen ooit. Onder de vele verbeteringen aan de klassieker KINDEREN formule was volledige 3D-beweging - geen rigide, op rasters gebaseerde gameplay meer - en puzzels die afhankelijk waren van realistische fysica, waarvan de laatste destijds nieuw was voor videogames.
Het duurde maar zes jaar, maar Grafrover was eindelijk een legitieme 21e-eeuwse videogamefranchise geworden en Lara Croft was officieel terug.
tweeRise of the Tomb Raider
Met alle vervelende oorsprongsdingen uit de weg - bekwaam behandeld in het fantastische Tomb Raider '13-- het was tijd voor de nieuwste incarnatie van de franchise en zijn heldin om volledig tot hun recht te komen. Op die taak, Rise of the Tomb Raider steeg naar de gelegenheid. Alles wat de vorige game geweldig maakte, was niet alleen terug, maar ook enorm verbeterd, en Lara was nu vrij om al haar tijd daadwerkelijk te besteden wezen een tomb raider in plaats van alleen worden een.
Gloeiende kritische lof stroomde binnen, enkele van de beste in de franchisegeschiedenis, met Tijd tijdschrift zelfs de game een felbegeerde plek geven op de lijst '50 beste videogames aller tijden' (de enige KINDEREN spel dat de publicatie voor de lijst heeft gekozen). Ondanks dat het werd uitgebracht naast een van de zwaarste competities uit zijn carrière, Stijgen bewezen dat KINDEREN zou alle nieuwkomers aankunnen en 20 jaar later nog steeds aan de top van zijn spel staan.
Stijgen heeft de huidige genrekoning misschien niet ingehaald Uncharted 2 , maar er is een redelijk goede reden om ervoor te zorgen dat het de eerste runner-up van dat meesterwerk is. En met de meeste tekenen die erop wijzen dat de avonturen van Nathan Drake tot een einde zijn gekomen met 2016 Uncharted 4 , is Lara klaar om haar genre opnieuw terug te nemen.
1Tomb Raider II
Het tweede avontuur van Lara Croft blijft haar beste. Tomb Raider II deed wat elk geweldig vervolg op een videogame doet en leverde een 'groter, beter, meer'-versie van zijn voorganger. De toegenomen focus op vuurgevechten was een enigszins verdeeldheid zaaiende beslissing, net als veel van de actie buiten tombes en grotten brengen, maar beide ontwerpbeslissingen waren nodig om een ervaring te bieden die niet alleen Tomb Raider 1.5' .
Lara was zeker een volwaardige superster, maar dit was de laatste keer in lange tijd dat ze zich nog steeds meer een legitiem videogamepersonage voelde dat toevallig een bijbaantje had als een pin-upgirl in plaats van andersom. Dat onderscheid is belangrijk, want toen ze eenmaal een headliner van haar games begon te worden, in plaats van alleen een een deel van hen ging de essentie van wat de games geweldig maakte verloren en de serie werd gewoon een reeks decorstukken die ontworpen waren om haar er zo cool en sexy mogelijk uit te laten zien. TR2 was nog steeds ontworpen rond de beste game-ervaring in plaats van de beste 'Lara Croft-ervaring', wat de helft is van wat deze game zo geweldig maakte.
De andere helft? Lara's landhuis. Uren ronddwalen door Lara's landhuis, de besturing leren, geheimen vinden en haar arme oude butler irriteren, was een van de leukste dingen in de hele geschiedenis van de serie.
---
Welke Grafrover game is jouw favoriet? Laat het ons weten in de comments!