Alles wat we weten over Tales of Arise

Welke Film Te Zien?
 

Tales of Arise is de volgende stap in de langlopende RPG-serie en het lijkt een van de meest ambitieuze titels tot nu toe te zijn. Hier is alles wat we weten.





De Zo'n -serie is een van de langstlopende JRPG-franchises die er zijn, en door de jaren heen heeft het gameplay-systemen ontwikkeld met behoud van de kernelementen van de franchise. Tales of Arise lijkt door te gaan met de donkere toon waarmee is ingesteld Verhalen van Berseria , terwijl het ook zijn eigen innovaties maakt in de formule van de franchise.






Tales of Arise is ontwikkeld door de toegewijde Zo'n team bij Bandai Namco, met veteranen in het team die hebben gewerkt Zo'n sinds de allereerste game, Tales of Phantasia .



Verwant: Bandai Namco heeft geen zin om zijn games in de Epic Store te zetten

Misschien wel de grootste verandering Tales of Arise brengt, is echter de eerste Zo'n spel te bouwen op Unreal Engine 4, in plaats van een interne engine te gebruiken. Hier is alles over bekend Tales of Arise dusver.






Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Tales of Arise releasedatum

Tales of Arise werd aangekondigd op E3 ​​2019 door Bandai Namco, en het is de eerste hoofdlijn Zo'n spel sinds Verhalen van Berseria uitgebracht in 2016. De titel staat gepland voor PlayStation 4, Xbox One en pc ergens in 2020. De aankondigingstrailer stelde alleen 2020 in als releasevenster, maar kijkend naar het verleden van de serie, kan een kleiner releasevenster worden onderscheiden.



Zo'n game wordt over het algemeen aan het begin van het jaar of tegen het einde van de zomer uitgebracht om krappe seizoenen met zware hitters zoals te vermijden Plicht . Bijvoorbeeld, Tales of Zestiria oorspronkelijk uitgebracht in januari 2015 in Japan, terwijl Verhalen van Berseria uitgebracht in augustus 2016 in Japan en vervolgens in januari 2017 in Noord-Amerika. Met PS5 en Xbox Series X komende Holiday 2020, zal Bandai Namco willen krijgen Tales of Arise daarvoor, om spelers aan te trekken die op zoek zijn naar iets terwijl ze wachten op nieuwe consoles. Daarom zal Bandai Namco waarschijnlijk een zomer- of herfstrelease verwachten Tales of Arise . Het spel was ook beoordeeld in Korea in januari 2020, wat zou kunnen aangeven dat de ontwikkeling behoorlijk verloopt.






Tales of Arise Story

Tales of Arise gebruikt een verhaalformaat dat meerdere keren in de serie eerder is verschenen, dubbele werelden die op onverklaarbare wijze met elkaar verbonden zijn. Er is de middeleeuwse wereld van Dahna en de technologisch geavanceerde wereld van Rena. De technologie en vooruitgang van Rena hebben ertoe geleid dat de wereld de mensen van Dahna tot slaaf heeft gemaakt en ze als slavenarbeid heeft gebruikt.



Gerelateerd: De meest opwindende JRPG's komen in 2020

Het spel draait om twee hoofdpersonages uit deze verschillende werelden; Alphen is een jonge man uit Dahna die een ijzeren masker draagt ​​en zowel zijn geheugen als het vermogen om pijn te voelen heeft verloren. Ondertussen is Shionne een jong meisje uit Rena die wordt vervloekt door 'Doornen' die intense pijn kunnen veroorzaken bij iedereen die ze aanraakt. Het onwaarschijnlijke paar komt samen om tegen Rena in opstand te komen en het onrecht tussen de twee werelden te veranderen.

Het character design van Tales of Arise wordt geleid door Minoru Iwamoto, die in Tales of Zestiria en Verhalen van Berseria . In een interview met Famitsu, via Abyssal Chronicles , de producer van het spel, Yusuke Tomizawa, sprak over de wankele relatie tussen de twee hoofdpersonages.

De mensen van Rena discrimineren de mensen van Dahna, dus het begin van hun relatie leidt uiteindelijk tot veel drama.

Het belangrijkste doel van het ontwikkelingsteam is om het Zo'n formule en maak deze toegankelijker voor nieuwkomers. Iwamoto had hier ook meer over te zeggen in het interview en verklaarde:

Er zijn veel elementen die een Zo'n spel, zoals de actiegevechten en de sketches of chats. We hebben elk element samengesteld terwijl we precies dachten waarom ze zo populair zijn en hoe we ze op de een of andere manier kunnen laten evolueren. Het team werkt eraan om het stil te laten voelen als een Zo'n game, en we vinden het belangrijk om met onze fans te communiceren.

Tales of Arise Gameplay

Tales of Arise's combat lijkt elementen van het iconische Linear-Motion Battle System van de franchise te behouden, terwijl het ook dingen toegankelijker maakt voor een nieuw publiek. Terwijl Bandai Namco is beknibbeld over het gevechtssysteem, maar Sta op zal proberen om gevechten dynamischer te maken dan eerdere games. Volgens Iwamoto willen ze dat spelers zich voelen als ' Zo'n gevechten zijn verfrissend 'en bieden snelle intuïtieve opties.

Verwant: Tales Of Arise-ontwikkelaar kondigt nieuwe online actie-RPG aan

Vanaf vroege trailers lijkt het erop dat gevechten naadloos de wereld in zullen vloeien in plaats van naar een apart gevechtsgebied of scène te gaan, zoals de meeste eerdere games hebben gedaan. Grafisch Tales of Arise is een enorme stap voorwaarts voor de serie, en Bandai Namco heeft de nadruk gelegd op het realistischer en levendiger laten lijken van de wereld en de personages.

In termen van andere gameplay zouden fans het gebruikelijke JRPG-tarief moeten verwachten van het bezoeken van steden en kerkers, vermengd met vechten. Het doel van de ontwikkelaar is deze keer om een ​​balans te vinden tussen 'traditie versus evolutie', dus hoewel het nog steeds vergelijkbare elementen zal behouden, Sta op gaat nogal een vertrek voor worden Zo'n .

Tales of Arise lanceert in 2020 voor PlayStation 4, Xbox One en pc.