Wat is er nieuw en anders aan Call of Duty dit jaar? Ontdek alles wat u moet weten om de franchise naar de ruimte te brengen.
Tijdens Call of Duty XP 2016 onthulden Activision en de ontwikkelingsteams van Infinity Ward de laatste segmenten van Call of Duty: Infinite Warfare . De kenmerkende multiplayer-suite van de game werd getoond, naast gameplay en nieuwe details voor Call of Duty: Modern Warfare Remastered naast de exclusieve Jackal VR-modus voor PlayStation 4.
Hieronder hebben we informatie over elke functie, modus, wapen, klasse, extraatje en toegevoegde waarde Call of Duty: Infinite Warfare wanneer het op 4 november 2016 uitkomt, naast details achter de schermen die in het multiplayer-ontwerp en de kosmische setting zijn verwerkt.
18Nieuwe multiplayer-modi
Call of Duty: Infinite Warfare multiplayer brengt de volgende must-have terug Klassieke spelmodi:
- TDM
- Overheersing
- Moord bevestigd
- CTF
- Zoek en vernietig
- Zoek en Red
- Gratis voor iedereen
- Malen
- Afgeefpunt
- Besmet
- Demoitie
- Schietspel
- Versterken
- Uplink
Maar er zijn ook een paar Nieuwe spelmodi :
- Verdedigen
- Een spel met hoge inzetten om weg te blijven.
- Teams moeten de drone verzamelen en besturen.
- Verdien punten door de drone vast te houden (teamwerk is essentieel).
- ? (details zijn nog niet bekendgemaakt)
17Vecht in de ruimte!
Waar de laatste verschillende Call of Duty-games hebben geleund naar een nabije toekomst, hightech-omgeving met exoskeletten, nieuwe sci-fi-wapens, uitrusting en verschillende gameplay-mechanica, Call of Duty: Infinite Warfare neemt dat tot het uiterste en brengt spelers in een op afstand gebaseerd actie-avontuur door het zonnestelsel.
Plicht:Eindeloos Oorlogvoering zet het vertellen van verhalen centraal in een rijk, meeslepend verhaal.OneindigheidWard is baanbrekend door het gewicht van leiderschap en zijn verantwoordelijkheden te onderzoeken. In een wanhopige tijd van overweldigende tegenspoed moet de speler, als kapitein van zijn eigen oorlogsschip, het bevel voeren over een meedogenloze vijand. Ervaren soldaten worden in buitengewone omstandigheden geduwd die hun training zullen testen en hun ware karakter zullen onthullen terwijl ze leren leiding te geven en de moeilijke beslissingen te nemen die nodig zijn om de overwinning te behalen. De game introduceert ook verbluffende, nooit eerder vertoonde omgevingen, nieuwe wapens en inventieve spelersvaardigheden Plicht . De hele campagne - van boots-on-ground combat tot het besturen van high-speed space-fighters - vindt plaats als een bijna naadloze ervaring met weinig zichtbare laadtijden, en levert de kenmerkende, blockbuster franchise-momenten waar fans dol op zijn.
Een groot deel van het verhaal van de game gaat over gevechten in ruimtesimstijl met de Jackal, en de overgang tussen gevechten tussen laarzen op de grond en ruimtevluchten zou 'naadloos' moeten zijn. Naast luchtruimgevechten en traditionele oppervlakteschiet-gameplay, zullen er ook Zero G-gevechtsscenario's zijn.
16Veel planeten
Er is waanzinnig veel werk gestoken in het ontwerpen van de kosmische omgevingen van Call of Duty: Infinite Warfare tot het punt waarop NASA's Jet Propulsion Laboratory (JPL) over het project overlegde. In het verhaal van de game is de aarde ontdaan van bronnen en aangevallen, dus hier is waar naast de ruimte zelf een groot deel van de game zal worden verkend:
- De maan is goed ontwikkeld. Het is luxueus en heeft het comfort dat we vroeger op aarde hadden (hout wordt bijvoorbeeld als extreem chic beschouwd). Het is huiselijk en gastvrij in plaats van traditioneel maanachtig. Het wordt vergeleken met Dubai en luchthavens. Het is een van de minst vijandig ogende locaties in de ruimte.
- Het andere uiterste (zeer vijandige omgevingen) zijn onder meer mijnen asteroïden , modulaire structuren en zeer industrieel ogend.
- Europa (a moon of Jupiter) architectuurstijl is een onderzoeksfaciliteit gebouwd op prefabstructuren. Er is water onder het oppervlak, dus het is een plaats van verkenning - gebaseerd op de theorie dat er leven onder het oppervlak in Europa is. NASA werkt aan een project dat in 2022 wordt gelanceerd om naar Europa te gaan. Het is half zo groot als de aarde, maar heeft misschien wel twee keer zoveel water als de aarde.
- Titan (De grootste maan van Saturnus).
- Venus - de ontwikkelaars namen wat vrijheden mee omdat ze niet wilden dat het een constante methaanregen was. Het is de tweede planeet in het systeem met bewegende vloeistoffen en regen op het oppervlak die een rol spelen bij de gameplay.
- maart zit ook in het spel en waar de vijandelijke factie - Settlement Defense Front (SDF) - op is gebaseerd. Het is een plek waar we willen koloniseren. Er zijn biodomes en het idee is dat ze 3D-printen van betonblokken, enz. Voor de bouw. Het kan worden geterraformeerd.
vijftienWerk voor de Verenigde Naties van de toekomst
Oneindige oorlogsvoering speelt zich af in de verre toekomst, nadat de aarde is ontdaan van haar natuurlijke hulpbronnen als gevolg van bevolkingsgroei en industriële expansie, wat de naties van de wereld ertoe aanzet zich te verenigen en de United Nations Space Alliance (UNSA) te vormen, een politieke organisatie die behandelt zaken die verband houden met handel, reizen, landclaims en alle inspanningen met betrekking tot de kolonisatie van de menselijke ruimte.
De bewoners van de aarde vertrouwen op kolonies die elders in het zonnestelsel zijn gevestigd om planeten en asteroïden te delven voor hulpbronnen. De waarde van deze buitenposten trekt echter militante radicalen aan die hen proberen te beheersen; een actie die de landen van de aarde in een zeer ongunstige positie zou kunnen plaatsen. Als reactie hierop wordt de UNSA verdedigd door de Solar Associated Treaty Organization (SATO), een gecoördineerde militaire structuur die de aarde en de belangen van de UNSA verdedigt. Voorafgaand aan de gebeurtenissen in het spel komt er echter een nieuwe vijandige factie naar voren, bekend als het Settlement Defense Front (SDF), dat bestaat uit opstandelingen die zich tijdens een afscheidingsoorlog hebben losgemaakt van de United Nations Space Alliance. Na jaren van een moeilijke patstelling met het front zijn de relaties zo verslechterd dat het hele zonnestelsel op de rand van oorlog staat. Door de gebeurtenissen in het spel verklaart het Settlement Defense Front de oorlog aan de UNSA en lanceert het een verrassingsaanval op Genève, waardoor de strijdkrachten van SATO op aarde ernstig worden verzwakt.
14Voer het bevel over een Capital Starship
Jij bent nu de kapitein! Met zijn futuristische setting en schaal van het zonnestelsel, Call of Duty: Infinite Warfare's verhaalcampagne geeft de speler het bevel over zijn eigen kapitaalsterrenschip.
Als nieuw benoemde commandant van het UNSA-oorlogsschip Vergelding , Heeft kapitein Nick Reyes (Brian Bloom), een Tier 1 Special Operations-piloot van de Special Combat Air Recon (SCAR), de taak een bemanning te leiden om het Settlement Defense Front op aarde te verslaan, evenals een reis naar de ruimte en over andere planeten in het systeem met behulp van in de ruimte gestationeerde jagers, ook wel jakhalzen genoemd, om te voorkomen dat het front het hele zonnestelsel overneemt. Reyes bijstaan in de strijd tegen de SDF zijn zijn mentor Admiral Raines (John Marshall Jones), Private Kashima (Eric Ladin), zijn wingman Lieutenant Salter (Jamie Gray Hyder), United States Marine Corps Sergeant Omar (David Harewood), Coporal Brooks ( Jason Barry), en zijn robot-sidekick ETH.3n (Jeffrey Nordling). Tegenover Reyes en zijn bondgenoten in de strijd staat de commandant van het ruimteschip Olympus Mons en de leider van de SDF, admiraal Salen Kotch (Kit Harington).
Veel conceptueel ontwerpwerk ging naar de authenticiteit van toekomstige technologie van de ruimteschepen, dingen die je niet per se in het spel zelf zult zien:
- De Retribution gebruikt bijvoorbeeld een Ion Propulsion System gebaseerd op gemilitariseerde NASA-technologie voor verticale lift en voorwaartse voortstuwing.
- De motor van de Retribution is een ringkernreactor - een fusiereactie-apparaat dat een krachtig magnetisch veld gebruikt om de extreem hoge temperatuur van plasma te beperken. Er zijn zelfs thermale baden om de door de reactor gegenereerde warmte af te voeren. Dit is de basis voor de FTL-aandrijving (Faster Than Light) die nodig is om effectief tussen planeten te reizen.
- De Retribution is het hubschip en is twee keer zo groot als een modern vliegdekschip. Het bovenste gedeelte is plat als een drager in de atmosfeer om functionele redenen en om een herkenbaar punt van de speer in zijn vorm en silhouet te behouden. Het dient als landingsplatform voor jakhalzen, maar herbergt ook de FTL-drive die van bovenaf opent.
13Niet-lineaire verhalen
Ontwikkelaar Infinity Ward belooft het Plicht franchises 'standaard zomer blockbuster-stijl verhaal met Oneindige oorlogsvoering maar ze dringen verder weg van zijn strikt lineaire verhaal in 2016. Het oorlogsschip Retribution fungeert ook als een centraal knooppunt voor de campagne waar spelers hoofdcampagnemissies kunnen starten, secundaire speurtochten die nieuwe items en verhaaldetails opleveren, en invallen kunnen lanceren op vijandige schepen .
Spelers brengen veel tijd door op de brug van de Retribution waar ze vinden De Ops-kaart (interface met het zonnestelsel). Bij het ontwerpen van dit deel van het schip was een duidelijk zicht vanaf de brug belangrijk, waarbij de esthetiek werd overgenomen van de huidige hardware van de marine en de NASA.
12Zombies zijn terug!
Een super succesvolle traditie die begon als een leuke bonusmodus ontwikkeld door Treyarch voor Wereld in oorlog , is de co-up multiplayer van zombies een hoofdbestanddeel van de Plicht franchise. Call of Duty: Infinite Warfare bevat een Zombies in Spaceland modus waarin Infinity Ward spelers onderdompelt in een geheel nieuwe setting uit de jaren 80 met een uitstekende soundtrack uit die tijd, Zombies in Spaceland fans meeneemt naar een originele, actievolle verhaallijn waar ze zullen vechten als een van de vier klassieke personages uit de jaren 80, en vecht tegen de levende doden in een pretpark met ruimtethema vol dodelijke zombies, leuke attracties en nog veel meer.
Zombies in Spaceland vertelt het verhaal van vier aspirant-acteurs die auditie doen in een mysterieuze bioscoop. Ze zijn uitgenodigd door regisseur Willard Wyler, met stem en gelijkenis vertolkt door Paul Reubens (Pee-wee's Big Holiday, Gotham), die ooit de stralende ster van het horrorgenre was. Zonder dat de acteurs het weten, zullen ze worden getransformeerd in personages en rechtstreeks naar de film van Wyler worden getransporteerd om te vechten tegen golven van zombies in een pretpark met ruimtethema dat zich afspeelt in de jaren '80.
Fans spelen als een van de vier archetypen uit de jaren 80: de jock, de nerd, het dalmeisje en de rapper. De personages worden ingesproken door een doorgewinterde cast van komische acteurs, waaronder Seth Green (Robot Chicken, Austin Powers), Ike Barinholtz (Neighbours, Suicide Squad), Jay Pharoah (Saturday Night Live, Ride Along) en Sasheer Zamata (Saturday Night Live, Binnen Amy Schumer). Bovendien zullen spelers een raadselachtige DJ tegenkomen in het themapark, met stem en gelijkenis geportretteerd door David Hasselhoff (Knight Rider, Baywatch), die een onschatbare bron zal zijn als ze levend uit deze horrorfilm proberen te komen.
Meer: Zombies in Spaceland Details & Cast onthuld
elfKlassengebaseerde multiplayer
Waar Call of Duty: Blacks Ops 3 bracht de build-a-class-functies naar een geheel nieuw niveau door negen speelbare specialisten toe te voegen, Oneindige oorlogsvoering zal op dezelfde manier beschikken over zes aanpasbare Gevechtsopstellingen .
Tijdens Call of Duty XP werden de rigs onthuld en gedetailleerd tijdens de persdag.
- Merc (Heavy) Phantom (Marksman)
- FTL (moordenaar)
- Stryker (tactische ondersteuning)
- Warfighter (aanval op middellange afstand)
- Phantom (scherpschutter)
- Synaptic (dichtbij)
Meer: volledige uitsplitsing van Combat Rigs en hun functies
10Nieuwe wapens
Call of Duty: Infinite Warfare en zijn verre toekomst brengen allerlei nieuwe wapens met zich mee, maar bekende wapens die op standaard COD-manier zijn gecategoriseerd. Er is een assortiment aanvalsgeweren, SMG's, LMG's, sluipschuttersgeweren en jachtgeweren, samen met pistolen en lanceerinrichtingen als secundaire wapens. Enkele speciale secundaire functies, sommige zelfs vuurlasers (daarover meer!).
Er is ook een categorie klassieke wapens die favorieten uit de franchise terugbrengen en een geheel nieuwe klasse wapens die kunnen worden gemaakt - prototypes met leuke extraatjes (daarover later meer!).
Meer: volledige lijst met wapens en wapenvoordelen.
9Gerichte energiewapens
De wapens van Call of Duty: Infinite Warfare zijn ontworpen rond de concepten van wat in de toekomst praktisch en plausibel zal zijn. Ballistische wapens zijn nog steeds een standaardprobleem, maar er zijn ook energiewapens die geen munitie uit een voorraad halen en in plaats daarvan opladen op basis van batterijen met een hoge capaciteit.
Geregisseerdergy Weapons zijn de evolutie van het infanteriegeweer naar gerichte energiewapens (langzaam regenererende munitie, trekt niet uit een voorraad)
- Maakt interessant gebruik van munitie mogelijk
- Multifunctioneel
- Ondersteunt nieuwe schade-mechanica
8Wapen Crafting
Er zullen honderden wapens zijn in Infinite Warfare die je kunt bemachtigen tijdens het spelen van het spel. Bovendien kunnen spelers Salvage, de crafting-valuta die tijdens een wedstrijd wordt verdiend, gebruiken om unieke prototype-wapens te maken met speciale cosmetische en functionele voordelen, Gun Perks genaamd. Gun Perks veranderen de functionaliteit van prototypewapens en maken ze op unieke wijze geschikt voor verschillende speelstijlen.
Met een RPG-achtig systeem, de prototype, bewerkbare multiplayer-items van Infinite Warfare zijn er in vier zeldzaamheidsniveaus die worden bepaald door de geweervoordelen waarmee ze zijn gemaakt.
- Voorraad
- Hunter-moordenaar
- Verstuiver Strike
- Shotgun skimbo
- Jackpot
- Gereedheid
- Stabiliteit
- Scherpschutter
7Futuristische apparatuur
Plausibele technologie zorgt ook voor nieuwe tactische en dodelijke uitrusting die de strijd kan veranderen. Een voorbeeld is de Seeker Grenade, die zich vóór ontploffing aan zijn slachtoffers zal hechten. Bovendien creëert de Black Hole-granaat een draaikolk die je vijanden blootlegt en omhult. De uitgebreide stal van tactieken en dodelijke slachtoffers in Infinite Warfare brengt ook op een unieke, zinvolle manier uitrusting terug in de Pick 10-vergelijking.
Meer: Volledige lijst met wapens, granaten en uitrusting van Call of Duty: Infinite Warfare.
6Scorestreaks
Scorestreaks (in plaats van killstreaks) keren terug voor Call of Duty: Infinite Warfare . Er zal een spannende mix zijn van terugkerende en geheel nieuwe scorestreaks die spelers belonen voor een breed scala aan acties, waaronder kills, assists en afgetopte punten. Zowel hardcore als nieuwe spelers zullen de terugkeer van klassieke scorestreaks, zoals de UAV en Counter UAV, verwelkomen, naast opwindende nieuwe gevechtsopties zoals het oproepen van de gevreesde R-C8. Deze zwaar gepantserde robot kan je in de gaten houden via de sentry-modus, OF spelers kunnen zijn voer binnenhalen en handmatig afval aanleggen voor zelfs de zwaarste concurrentie.
Meer: Volledige lijst met Call of Duty: Infinite Warfare Scorestreaks.
5Kaarten
Elke seconde telt in Infinite Warfare, dus de multiplayer-kaarten bevatten nooit eerder vertoonde omgevingen, terwijl ze de nadruk leggen op frontliniebetrekkingen. Lanes en wallruns zijn precies ontworpen om gevechtsgevechten aan te moedigen, terwijl flankkansen worden beloond. Door gebruik te maken van spelergericht levelontwerp, zullen de maps een breed scala aan strategische benaderingen aanvullen en tegelijkertijd de hectische actie stimuleren waar onze spelers dol op zijn.
De strijdvelden strekken zich uit over de uitgestrekte uitgestrektheid van het zonnestelsel, van het uitgestrekte stadsbeeld van Japan en de trechtergangen van een gigantisch ruimtestation, tot de boorfaciliteiten van een schurkenstorm en de grotten van Titan.
4Missieteams
Een nieuwe functie voor de Plicht franchise, hebben spelers nu de mogelijkheid om een niveau hoger te komen door lid te worden van Mission Teams. Spelers kunnen meer exclusieve beloningen en inhoud verdienen. Met 4 unieke missieteams kiezen spelers hun team op basis van het type en het kaliber van de speler die ze zijn en wat ze willen verdienen.
- JTF Wolverines
- Orion-initiatief
- Sabre Team 7
- Wraith
Elk team heeft zijn eigen unieke persoonlijkheid, uitdagingen en een eigen commandant die de speler zal helpen, en in sommige gevallen, de speler zal helpen om het doel na te jagen en die uitdagingen te voltooien. Door gelaagde teammissies te voltooien, kunnen spelers extra XP en unieke items ontgrendelen, zoals teamspecifieke cosmetische items, speciale uitrusting (zoals het FHR - Windfall-wapen) en meer.
3Kernvisie
Joe Cecot, Lead Multiplayer Designer beschrijft thijkern visievan Call of Duty: Infinite Warfare:
Met een focus op het aansturen van gevechten in de frontlinie en het belonen van alle speelstijlen, herdefinieert Infinite Warfare de twee belangrijkste elementen in Call of Duty multiplayer…. De speler en de speelruimte.
Deze kernversie drijft alle veranderingen en toevoegingen aan Infinite Warfare aan, van de locaties tot de platforms en technologie.
tweeModern Warfare Remastered
Een enorme meerwaarde voor dit jaar Plicht is de opname van een geremasterde versie van een van de meest iconische releases van de franchise: het origineel Moderne oorlogsvoering .
Een van de meest geprezen games in de geschiedenis, Call of Duty 4: Modern Warfare, is terug, geremasterd in echte high-definition met verbeterde texturen, fysiek gebaseerde rendering, verlichting met een hoog dynamisch bereik en nog veel meer om een nieuwe generatie ervaring te bieden. fans.
De bekroonde Call of Duty 4: Modern Warfare, ontwikkeld door Infinity Ward, zette bij de release een nieuwe standaard voor intense, filmische actie, terwijl het universele lof ontving als een van de meest invloedrijke videogames aller tijden. Nu kunnen fans een van de meest iconische campagnes aller tijden herbeleven, inclusief favoriete missies van fans zoals All Ghillied Up, Charlie Don’t Surf en Crew Expendable.
Bovendien kunnen spelers samenwerken met vrienden in aanpasbare, klassieke multiplayer-actie met de game die de mogelijkheid introduceerde voor Prestige terwijl je wapens, extraatjes en meer ontgrendelt. Speel op 10 favoriete kaarten van fans, zoals Crash, Backlot en Crossfire bij de lancering, en de resterende zes kaarten komen in december zonder extra kosten.
1Call of Duty VR
Activision onthulde dat Jackal Assault de allereerste Plicht PlayStation VR-ervaring, zal later dit jaar worden aangeboden aan Plicht:Eindeloos Oorlogvoering spelers op PS4 als een gratis, toegevoegde bonus. Jackal Assault dompelt fans onder in de cockpit en geeft ze de controle over een Jackal, de persoonlijke straaljager Plicht:Eindeloos Oorlogvoering .
Fans die Call of Duty XP bijwoonden, hadden de eerste kans om Jackal Assault ter plaatse te spelen tijdens het evenement. Er is geen woord of Jackal Assault op pc wordt uitgebracht voor de Oculus Rift of HTC Vive.