Far Cry 6 - Vaas: Insanity Review: een damesgambiet op de Rook-eilanden

Welke Film Te Zien?
 

Far Cry 6 verschuift van het ene tropische paradijs naar het andere in de Vaas: Waanzin DLC. Herintroductie van de iconische slechterik Vaas uit Far Cry 3 als een speelbaar personage, Krankzinnigheid is een reis door de geest van de psychopaat terwijl hij zijn ondergang door toedoen van Jason en zijn gecompliceerde relatie met zijn zus Citra verwerkt. Onderweg maakt Ubisoft aantekeningen van de slasher-franchises van de jaren tachtig en verandert het personage van een meedogenloze moordenaar in een meer herkenbare (maar nog steeds gevaarlijke) persoon. Zelfs met die twijfelachtige beslissing brengt de DLC wat welkome experimenten naar de Verre schreeuw formule en biedt een interessantere ervaring dan alles wat er op het eiland Yara gebeurt.





Krankzinnigheid speelt zich volledig af in het hoofd van Vaas, een bloederig droomlandschap vol vliegende haaien en spookachtige visioenen van zijn voormalige piratenbemanning. De mix van surrealistische droomlandschappen en de bekende herkenningspunten van de Rook-eilanden is krachtig, en er is een geweldig levelontwerp over de hele kaart. Vanwege de roguelike ambities van de DLC is de open wereld natuurlijk vrij klein. Spelers kunnen gemakkelijk alles zien wat er te zien is in één keer spelen, en dat duurt maar een paar uur voor iedereen die de tijd heeft geïnvesteerd in het voltooien van een van de hoofdcampagnes van de franchise.






Verwant: Alles Far Cry 6 doet het beter dan Far Cry 5



Terwijl het op run gebaseerde ontwerp standhoudt Krankzinnigheid terug van het gevoel als een volledige dosis Verre schreeuw , verschuift het de focus naar vechten. Dit is waarschijnlijk iets waar de serie in toekomstige hoofdafleveringen op zal leunen, aangezien het vuurgevecht het enige aspect is Verre schreeuw dat is aanzienlijk verbeterd ten opzichte van de begindagen. Vaas hanteert wapens die geschikt zijn voor Far Cry 3 en voert mesverwijderingen uit in de stijl van een Rakyat-krijger. De FPS-actie is hier net zo'n groot hoogtepunt als in Far Cry 6 's hoofdcampagne, hoewel de beloningen voor het verhogen van de moeilijkheidsgraad na de eerste playthrough schaars zijn. De combinatie van verwisselbare voordelen en permanente upgrades zorgt voor een goede voortgang, en zelfs degenen die alleen de verhaallijnen willen zien, zullen vinden Krankzinnigheid een leuke rit worden.

Het echte probleem komt altijd Krankzinnigheid probeert in te voegen Verre schreeuw verhalen vertellen in zijn roguelike kader. Er zijn verschillende missies waarbij Vaas zijn wapens neerlegt en in het reine komt met zijn acties uit het verleden via visioenen van gebeurtenissen uit zijn leven voor en tijdens zijn oorlog met Jason. Deze momenten zijn kattenkruid voor iedereen die ermee bezig is Verre schreeuw 's methoden van verhalen vertellen, maar ze geven ook de kortste hints naar een betere versie van Krankzinnigheid . A Bloeddraak Een campagne van formaat voor de creatie van acteur Michael Mando lijkt perfect te passen bij de verhalende beats die Ubisoft hier wil raken, vooral als ze de focus op gevechtsmissies langs een lineair pad behouden. Zoals het is, Krankzinnigheid geeft slechts een korte glimp van deze stijl, waarbij het zijn eigen vertelpotentieel opoffert om een ​​roguelike te produceren die de meesten niet willen herhalen.






Aan de andere kant, het verhaal van Krankzinnigheid doet buitengewoon zijn best om Vaas empathisch te maken, dus misschien is het geen zegen om daar meer van te krijgen voor degenen die het zich herinneren Far Cry 3 liefdevol. Hoewel het leuk is om voormalig hoofdpersoon Jason afgeschilderd te zien als de irritante idioot die hij altijd was, Krankzinnigheid 's aandringen om de schuld voor Vaas' acties af te schuiven op zijn zus Citra klinkt hol. In plaats van verdraaide waarheden te verkondigen die zijn ontstaan ​​onder jarenlange mentale strijd, is het personage nu een kei in gamedesign-tropen, verwijst naar de beruchte P.T. demo , en levert dialoog die grenst aan heroïsch. Het voelt tegenstrijdig aan waar het personage in zat Far Cry 3 , zelfs als de laatste momenten van de DLC enige opwinding brengen voor wat daarna komt.



Op z'n minst, Vaas: Waanzin lukt meer dan Far Cry 6 goed in het vooruit helpen van de franchise. Op dezelfde manier zou het schuren van de harde randen van een personage dat in een heel andere wereld is bedacht, de laatste paar verbindingen met Verre schreeuw roemrijke verleden. De roguelike-structuur van de DLC voelt nieuw maar onvolledig aan, een andere uiteindelijk mislukte poging om dingen door elkaar te halen Far Cry: Nieuwe Dageraad 's RPG-elementen en FarCry5 's DLC-avonturen in nieuwe genres. Als Ubisoft de geest van zijn andere twee tegenstanders in de rest van beter kan heroveren Far Cry 6 's seizoenspas (of in het onlangs geruchten Vaas-filmproject) kunnen franchisefans eindelijk iets te vieren hebben in 2021.






Volgende: Elke Far Cry-game, gerangschikt van slechtste tot beste (inclusief Far Cry 6)



Vaas: Waanzin is nu beschikbaar als onderdeel van Far Cry 6 's Season Pass of als afzonderlijke aankoop op pc, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 en Amazon Luna. De DLC komt in 2022 naar Stadia. TVMaplehorst kreeg er een pc-kopie van Far Cry 6 en de Season Pass voor de doeleinden van deze review.