Far Cry: New Dawn Review - Is er hoop voor de toekomst?

Welke Film Te Zien?
 

Far Cry: New Dawn is geen revolutie voor de serie, het aanpassen van de Far Cry-formule voor gemengde niveaus van succes met het eerste directe vervolg van de serie.





Far Cry 5 zorgde voor verdeeldheid onder fans, met misschien wel de beste gameplay die de serie had aangeboden, maar een verhaal dat zowel fanbase als critici verdeelde. Opvolgen Far Cry: New Dawn neemt spelers mee terug naar Hope County, en keert terug naar delen van zijn voorganger vanuit een gameplay-perspectief - zelfs als de toon heel anders is.






Stel zeventien jaar na de gebeurtenissen van Far Cry 5 , Far Cry: New Dawn is de eerste keer dat de franchise een direct vervolg heeft gezien. Gezien het feit dat het einde van Far Cry 5 de wereld verwoest zag door een nucleaire oorlog, leek de franchise radicaal af te wijken van eerdere games. Liever dan een Fallout -stijl woestenij, Montana is echter opnieuw ingehaald door de natuur, verwant aan Horizon: Zero Dawn .



Gerelateerd: Screen Rant's 25 meest verwachte videogames van 2019

Hierdoor bevindt Hope County zich in vrijwel dezelfde staat als vóór de apocalyps. Het is al een nogal landelijke plek, maar het betekent simpelweg dat er steeds minder menselijke nederzettingen tussen liggen, met dieren (soms met een vreemde mutatie) die plaatsen innemen waar de beschaving heeft gestaan. Echter, al met al de instelling van Far Cry: New Dawn voelt niet zo ongelijk aan de vorige game.






De grote verandering is dat de lege of nauwelijks bevolkte gebouwen die rond Hope County te zien zijn, nu ruïnes zijn van wat zeventien jaar eerder stond, rijp voor verkenning. Dit kunnen kleinere plaatsen zijn, zoals boerderijen of huizen, maar ook grote kavellocaties Far Cry 5 zijn hier als schelpen. Een bijzonder hoogtepunt was het opnieuw bezoeken van de formidabele basis van operaties van de militaristische Jacob Seed, wiens schuilplaats nu een overstroomd relikwie is geworden.



Er is een duidelijke poging om spelers een nieuwe kijk op de post-apocalyps te geven door middel van levendige kleuren. De greens van de natuur staan ​​in contrast met de neons van de vijandelijke Highwaymen, een bende Mad Max -eske overvallers die naar Hope County komen en de controle ontnemen aan de relatief vreedzame nederzetting Prosperity. Meestal is het een vrij prachtige game om te zien, hoewel het waarschijnlijk niet de hoogten bereikt die spelers zouden verwachten.






Op z'n best, Far Cry: New Dawn speelt echt met het contrast tussen de opgegraven overblijfselen van een wereld geteisterd door een nucleaire winter en het mysterieuze nieuwe leven gevonden in Hope County. Aan de randen van de kaart is de wereld dood en stil, onheilspellend starend op het leven en geweld van de strijd tussen Prosperity en de Highwaymen. Deze doorsnede is buitengewoon effectief, maar wordt in de loop van het spel niet genoeg gebruikt.



Far Cry: New Dawn 's wereld zal zeker bekend aanvoelen bij spelers van Far Cry 5 , maar dat is niet de enige overeenkomst die hier te vinden is. Veel van de spelmechanismen zijn hetzelfde, waarbij het vaardigheidssysteem van Perks op dezelfde manier terugkeert als voorheen, evenals aspecten zoals het opsporen van prepper-stash voor verborgen benodigdheden.

Deze Treasure Hunts zijn nog steeds ontzettend leuk, ze testen probleemoplossende mogelijkheden en bieden af ​​en toe een beetje platformactie. Ze zijn soms gebonden aan karakters uit Far Cry 5 , wat een leuke manier is voor terugkerende spelers om erachter te komen wat er is gebeurd met de NPC's die ze de vorige keer tijdens hun avontuur hebben ontmoet via intieme verhalen.

Op deze momenten Far Cry: New Dawn vindt een verhalende stem. Vaak volgt de speler de voortgang van een of een groep overlevenden tijdens een specifieke reis, verteld door middel van verhalen over de omgeving, gekrabbelde aantekeningen of audio-opnames. Net als Far Cry 5 , voelt het alsof er af en toe momenten zijn van een plotgedreven ervaring zoals Wat overblijft van Edith Finch , het perfecte voorbeeld hiervan is de route die is afgelegd door een groep klimmers die een opgesloten vriend proberen te redden.

Deze kleine stukjes introspectie helpen een kader te geven aan wat anders een chaotisch, vrij rondlopend actiespel is. De grote verandering deze keer is de introductie van RPG-achtige mechanica als het gaat om wapen- en vijandelijke lagen, en dit aspect zal waarschijnlijk verdeeldheid zaaien. Spelers hebben geïmproviseerde wapens (en voertuigen) in vier verschillende sterktes en ontmoeten vijanden die ook verschillende niveaus van taaiheid hebben.

Hierdoor kan een gevecht een allegaartje zijn voor spelers. Soms voelen vijanden te veel als kogelsponzen, waarbij met name de beste Enforcers elke vorm van realisme gooien die Far Cry gevecht was uit het raam. De toevoeging van gezondheidsbalken voor vijanden zorgt er ook voor dat de gameplay anders aanvoelt, en meer lijkt op multiplayer-gerichte shooters zoals Borderlands met gekke cijfers die opduiken voor elk geland schot.

Far Cry: New Dawn spelers kunnen merken dat hun kilometerstand varieert onder het nieuwe systeem. Voor stealth-gebaseerde spelers legt het een veel grotere nadruk op het effectief gebruiken van takedowns en one-hit KO's, vooral naarmate het spel vordert. Echter, meer directe spelers zullen merken dat de snelle en brute gameplay van de vorige Far Cry games voelen een beetje langer aan, en niet per se ten goede.

Als het om extraatjes gaat, Far Cry: New Dawn volgt in de traditie van Far Cry 5 , maar biedt een meer gestroomlijnde aanpak. Er zijn nog steeds verschillende opties, maar de variëteit is niet hetzelfde, in plaats daarvan zijn bepaalde voordelen herbruikbaar om meer hand-tot-hand schade te krijgen of meer munitie mee te nemen. Ondertussen komen die laatste paar hoop op realisme binnen Far Cry 5 zijn vervangen door Far Cry 3 superkrachten in stijl, met dubbele sprongen en woedeaanvallen die in de loop van het spel worden geïntroduceerd.

Far Cry: New Dawn voelt ook meer gestroomlijnd vanuit een verhaalperspectief. Far Cry 5 was een ambitieus spel als het op thema's aankwam, worstelde met een wirwar van (soms tegenstrijdige) elementen, maar het vervolg trekt dingen terug, voornamelijk rond de druk van familie en lot. Er zijn drie belangrijke gezinsdynamieken in het spel, die allemaal op verschillende manieren worden afgespeeld, maar het duikt niet in dezelfde diepten als die van Far Cry 5 's cult-overname.

In zekere zin heeft de apocalyps van de laatste game het mogelijk gemaakt dat veel van de lastige losse draden die het achterliet, werden vermeden. Dat gezegd hebbende, het zal degenen die op bredere resoluties hopen, frustreren Far Cry 5 , vooral wanneer de blijvende effecten van Bliss overal blijven bungelen. Far Cry: New Dawn wordt vaak achtervolgd door de schaduw van de onbeantwoorde vragen van zijn voorganger.

Op zijn minst zijn de vreemde politiek van de laatste game hier niet zo schokkend. Het was lastig om bloeddorstig uit te gaan tegen een sekte, gezien de manier waarop sekten traditioneel misbruik maken van mensen in wanhopige en ongelukkige posities; In zekere zin riep dit een grotere vraag op over wie de echte slechterik is dan de pseudo-filosofische dialoog die Joseph Seed naar voren bracht. Far Cry: New Dawn is eenvoudiger. Er is een horde vervelende, post-apocalyptische moordenaars, en je moet ze opblazen - zelfs als het spel soms sympathie wekt door de hardheid van een post-nucleair leven.

De duelantagonisten van Lou en Mickey zijn schurken in de toon van Far Cry 3 's Vaas, in plaats van de meer genuanceerde benadering van de Seeds. Sommigen zullen denken dat dit een stap terug is van de complexiteit van de Familie, maar hierdoor kan het terugkerende Joseph Zaad beter functioneren. Terwijl de soms irritante, lusteloze aard van de Seed-familie soms dissonantie veroorzaakte in Far Cry 5 , het delen van de schijnwerpers met een aantal meer directe, agressieve schurken maakt hem hier interessanter - hoewel er vragen zullen worden gesteld of Seed functioneert als een op zichzelf staand personage voor degenen die het niet hebben opgepikt Far Cry 5 voor het spelen New Dawn .

Er is ook nog steeds een beetje een botsende toon. Zware, dramatische plotpunten en bovennatuurlijke, wereldveranderende momenten worden vergezeld door de gekke humor die heerste in Far Cry 5 . Het is moeilijk om kinderlijke seksgrappen te maken en afgeslachte gevangenen hand in hand te laten gaan, en Far Cry: New Dawn trekt het niet helemaal uit. Ondertussen neemt de af en toe een herinnering dat de speler zijn personage in een apenmasker en neonbroek heeft uitgedost, de spanning een beetje weg van baasgevechten en serieuze spelhervattingen.

Het is gemakkelijk om dat te suggereren Far Cry: New Dawn put zwaar uit wat er eerder is gebeurd, maar de game probeert wel een paar nieuwe dingen, die beide het traditionele door elkaar halen Far Cry formule en het introduceren van nieuwe elementen. De grootste (en meest succesvolle) hiervan is de nieuwe Expedition-functie. Spelers kunnen Hope County per helikopter ontvluchten en deelnemen aan gewaagde invallen tegen de Highwaymen in op zichzelf staande kleine missies.

Dit zijn enkele van de beste momenten in Far Cry: New Dawn . Van verlaten pretparken tot vliegdekschepen en kerncentrales - zelfs Alcatraz krijgt een korte cameo - deze missies zijn absoluut showstoppers. Ze kunnen ook op hogere moeilijkheidsgraden worden afgespeeld om extra middelen te krijgen, hoewel de aantrekkingskracht van een nieuwe locatie de tweede keer niet zo charmant is.

Deze replay-mechanic is ook de belangrijkste verandering voor Outposts. Vijandelijke bases worden overvallen voor middelen, in het bijzonder Ethanol, dat nodig is om door het verhaal te komen door Prosperity te upgraden. Voltooide buitenposten kunnen worden 'geborgen', waarbij de stroom wordt teruggegeven aan de Highwaymen om de volgende keer een verhoogde hoeveelheid ethanol te krijgen en een extra uitdaging biedt als het gaat om de moeilijkheidsgraad van de vijand.

Net als bij de expedities ligt de nadruk op het herhalen van deze evenementen om voldoende middelen te verzamelen om te functioneren. Voor Expedities is het buit vereist voor krachtigere wapencreatie, terwijl Ethanol de thuisbasis upgradet, waardoor hogere niveaus van crafting, gezondheidspercentage of Gun For Hire-kracht worden ontgrendeld. Soms - vooral als het om Outposts gaat - hebben spelers het gevoel dat ze deze elementen opnieuw moeten spelen om een ​​niveau te bereiken dat ze willen. Als een speler alles wil upgraden en alle wapens wil ontgrendelen, dan is het zeker nodig om deze opnieuw te spelen.

Dit kan als een sleur aanvoelen, vooral voor die spelers die niet graag het spel herhalen om vooruitgang te boeken. Helaas heeft Hope County een meeslepende in-game valuta, in feite de Highwaymen-versie van Disney Dollars, en het kan worden gebruikt om middelen te versnellen of items te kopen, waaronder kleding en bepaalde wapens. De valuta is te vinden in Treasure Hunts en kan ook worden gekocht met echt geld, en het is een snelle manier om buitenposten en expedities opnieuw te spelen.

Het probleem hier is dat de in-game valuta niet alleen voor cosmetische items is, maar in plaats daarvan is gekoppeld aan elementen die verplicht zijn om het spel te voltooien. Het upgraden van welvaart is vereist om door te gaan Far Cry: New Dawn 's verhaal, en dus als het zo verbonden is met microtransacties, laat het zeker een zure smaak achter - vooral in een game die ogenschijnlijk singleplayer is. Spelers kunnen crafting-materialen en extra punten kopen en die pay-to-win-mentaliteit heeft duidelijk invloed gehad op de grindfocus waarbij spelers een waanzinnig aantal dingen moeten plunderen om vooruitgang te boeken.

Er zijn nog steeds aspecten om van te genieten Far Cry: New Dawn . De aanpassingen aan de formule zullen waarschijnlijk een lakmoesproef zijn voor wat er komt, omdat ze controversieel zullen blijken te zijn onder de fanbase, terwijl de game vanuit een verhalend perspectief gezelliger en minder riskant aanvoelt dan de meer buitensporige momenten van Far Cry Als geheel. Het schommelt de boot niet per se zo veel als sommige spelers willen, of op de juiste manier, maar er is genoeg stoot om er voor het grootste deel een boeiende schutter van te maken. Pas op voor die in-game-aankopen.

Meer: 12 nieuwe dingen die u moet weten over Far Cry: New Dawn

Far Cry: New Dawn releases15 februari 2019 voor pc, PS4 en Xbox One. Screen Rant is voor deze recensie voorzien van een PS4-downloadcode.

Onze waardering:

3 van de 5 (goed)