FFXIV Endwalker: alle belangrijke baanveranderingen in de nieuwe uitbreiding

Welke Film Te Zien?
 

FFXIV: Endwalker zal elke rol en taak in de game updaten. Sommige hebben grote herwerkingen en andere kleine toevoegingen, maar elk zorgt voor een frisse wind.





Final Fantasy X IV: Endwalker zal tonnen nieuwe inhoud aan de MMORPG toevoegen, naast het herwerken en opfrissen van de huidige rollen en functieklassen van het spel. De officiële releasedatum van de uitbreiding is verplaatst naar 7 december, terwijl vroege toegang voorlopig is gepland op 3 december. Endwalker Met de lancering van Square Enix heeft Square Enix details onthuld over wijzigingen in werkacties en partijrollen. Aangezien de game nog in ontwikkeling is, kunnen sommige van deze wijzigingen eerder worden gewijzigd FFXIV: Endwalker releases.






Vorige verhogingen tot FFXIV 's levelcap viel meestal samen met jobquests die meer vaardigheden voor een personage ontgrendelden. In Endwalker , zullen er geen extra taakzoektochten worden toegevoegd, maar er zullen nieuwe rolmissies zijn voor elk van de vijf feestrollen: Tank, Healer, Magic Ranged DPS, Physical Ranged DPS en Melee DPS. in tegenstelling tot Final Fantasy XIV: Shadowbringers , het voltooien van een rolzoektocht is geen vereiste om door te gaan Endwalke r's hoofdverhaalmissies.



Gerelateerd: FFXIV: Elke keer dat Alphinaud en Alisaie van baan veranderden

Meest FFXIV banen, ongeacht de rol, hebben primaire herschikkingstijden voor vaardigheden die zijn aangepast tot 60 seconden of 120 seconden. Black Mages en hun Ley Lines vormen een uitzondering en blijven op 90 seconden. In het ideale geval maken deze wijzigingen in cooldowns voor vaardigheden het voor spelers gemakkelijker om dingen zoals feestbrede buffs te synchroniseren.






Tanks in FFXIV: Paladin (PLD) Job Class Changes In Endwalker

De FFXIV Tankrol zal enkele veranderingen ondergaan die het speelveld tussen de vier banen gelijkmaken, zoals elk van de unieke gap-closer die een bereik van 20 ylm krijgt. (Yalms zijn ongeveer dezelfde afstand als een meter in FFXIV .) Schadebeperkingsverbeteringen die op optimale tijden worden gebruikt, zullen grotere voordelen opleveren, dus dit zou Tanks moeten aanmoedigen om deze acties te onthouden. Ranged-aanvallen zullen de melee-combo van een tank niet langer breken: een zeer goede kwaliteit van leven verandert in FFXIV , onder andere toevoeging s. De ontwikkelaars verklaarden ook dat ' er zal gelijkheid zijn tussen de fysieke en magische schadekenmerken van wapens op hetzelfde itemniveau, en bijbehorende veranderingen in actiepotenties '.



Pariteit verwijst in wezen naar egalisatie en spelers hoeven zich hier waarschijnlijk niet al te veel zorgen over te maken, omdat dit alleen maar meer balans en eenvoud aan apparatuur geeft. Sommige tankwapens in FFXIV hebben zowel fysieke als magische schadekenmerken, hoewel de tooltip in het spel dit niet noodzakelijkerwijs laat zien. De klassieke Curtana Zenith, een item level 90 Paladin-zwaard, heeft bijvoorbeeld 46 fysieke schade en 35 magische schade.






Wat pariteit zal doen, zorgt ervoor dat de statistieken consistent zijn tussen alle 90 tankwapens van itemniveau in Final Fantasy XIV . Sommige acties zouden van de ene of de andere statistiek afschalen, maar hun individuele potenties zullen worden aangepast om de juiste balans te behouden.



Gerelateerd: FFXIV: Endwalker Early Access Startdatum, tijden en deelname

Paladin, het uithangbord van FFXIV: Endwalker , zullen hun Requiescat-actie even effectief zijn, ongeacht hun resterende parlementslid. Ze zullen een combo van 3 aanvallen hebben, beginnend met Confiteor en eindigend met een heilige regen van zwaarden die te zien is in de Endwalker Voorbeeldvideo van Job Actions. Hun Intervene zal worden verhoogd met 5 yalms om het naar de nieuwe 20 yalm Tank-standaard te brengen.

Warrior (WAR) Job Class-wijzigingen in FFXIV: Endwalker

De schade-effecten van Warrior worden geactiveerd en vernieuwd door AoE-combo's in Endwalker . Hun gap-closer Onslaught en Upheaval-actie zal hun Beast Gauge niet langer leegmaken, en Onslaught zal 3 ladingen hebben. De uitbreiding voegt ook een nieuwe actie toe, Primal Rend, die volgt op Inner Release. Dankzij de algemene tankwisselingen kunnen Warriors hun ranged Tomahawk gooien zonder hun melee-combo's te verbreken.

Dark Knight (DRK) Job Class-wijzigingen in FFXIV: Endwalker

FFXIV: Endwalker 's Dark Knight blijft grotendeels hetzelfde, met enkele nieuwe schadevaardigheden. Hun Salted Earth-vaardigheid wordt nu onmiddellijk om hen heen geactiveerd en maakt een nieuwe actie beschikbaar, Salt and Darkness, die extra schade toebrengt aan vijanden die in Salted Earth staan. Er wordt een nieuwe Dark Knight-actie Shadowbringer toegevoegd en hun schimmige Simulacrum krijgt ook de mogelijkheid om deze te gebruiken. Dark Knights ontvangen Oblation, een nieuw single-target verdediging buff in Endwalker . Als onderdeel van de algemene FFXIV van baan verandert, wordt hun Plunge-assortiment verhoogd tot 20 ylm. Hun Delirium-cooldown wordt teruggebracht tot 60 seconden, maar de duur wordt verlengd tot 30.

Gunbreaker (GNB) Job Class-wijzigingen in FFXIV: Endwalker

Wapenbrekers binnen FFXIV: Endwalker zal hun Superbolide-duur verhoogd worden tot 10 seconden voor een beetje extra tijd om hun genezers bang te maken. De acties Savage Claw en Wicked Talon veranderen bij activering in Gnashing Fang en delen dezelfde knop. Wapenbrekers kunnen Continuation gebruiken na Burst Strike. In Endwalker hun maximale patroon wordt verhoogd naar 3 op niveau 88. Hun niveau 90-vaardigheid, Double Down, raakt zijn eerste doelwit met een verpletterende 1200-potentie. Daaropvolgende vijanden in de buurt lopen 20% minder schade op.

FFXIV-genezers: White Mage (WHM) Job Class-veranderingen in Endwalker

In Endwalker de rol van genezer als geheel zal enkele wijzigingen ondergaan, naast het toevoegen van Sage als een nieuwe FFXIV functie . Elke Healer-taak heeft nieuwe acties die buffs voor één doel toepassen. Bij offensieve vaardigheden wordt de casttijd teruggebracht tot ongeveer 1,5 seconde, waardoor het comfortabeler is om wat extra schade aan te richten tijdens minder intense genezingsmomenten. Het bereik van de Healer Limit Break-spreuk zal ook worden verhoogd tot 50 ylms, wat zal helpen bij het wissen van feesten om tragedie te voorkomen.

Gerelateerd: elke FFXIV-uitbreiding, gerangschikt van slechtst naar best

White Mage krijgt geen grote aanpassingen FFXIV: Eindloper, maar krijgt een nieuwe herstellende veldactie. De Fluid Aura-actie wordt verwijderd en een hoger, krachtiger niveau van de Heilige spreuk wordt toegevoegd. Voor Divine Benison wordt ook een toeslag in rekening gebracht. Op niveau 90 leren ze de Lilybell-actie, die een gebied van genezing aanwijst en 5 stapels Lilybell toekent, die genezing ontketent telkens wanneer de White Mage wordt geraakt.

Geleerde (SCH) Wijzigingen in baanklasse in FFXIV: Endwalker

Geleerde had een grote herwerking in Final Fantasy XIV: Shadowbringers , dus er staat nog niet al te veel in de rij voor Endwalker omdat het niet zo veel moest worden opgepoetst als sommige andere klassen. Geleerde ontvangt een unieke taakvaardigheid genaamd Expedient die de bewegingssnelheid van de partij zal verhogen en de opgelopen schade, in of buiten de strijd, zal verminderen.

Astroloog (AST) Job Class-veranderingen in FFXIV: Endwalker

astrologen in Endwalker zal de meeste veranderingen ontvangen van elke genezingstaak. Zowel de dagelijkse als de nachtelijke sekte zullen worden verwijderd, en astrologische genezingen zullen in plaats daarvan de oude effecten van de dagelijke sekte hebben ingebouwd. Ze krijgen een extra kaartsleuf en waarzeggerij zal worden gewijzigd, waardoor verbeteringszegels op de caster zelf kunnen worden aangebracht. Op niveau 90 Final Fantasy XIV Astrologen zullen de Macrocosmos-actie leren, die eerst AoE-schade aanricht en vervolgens de schade die het feest gedurende 15 seconden oploopt, verzamelt. Nadat deze tijd om is of de astroloog ervoor kiest om Microcosmos vrij te laten, wordt de helft van de opgelopen schade toegepast als een hele groep.

FFXIV Magic Ranged DPS: Summoner (SMN) Wijzigingen in taakklasse in Endwalker

Magical Ranged DPS-taken hebben slechts één grote verandering die consistent is in: Endwalker : de Addle-spreuk zal fysieke schade verminderen, maar in een lager tempo dan magische schade. Meeste van de Final Fantasy XIV Magic DPS-wijzigingen zijn specifiek voor de afzonderlijke taken. Summoner, bijvoorbeeld, wordt genoeg gereviseerd dat het bijna helemaal als een nieuwe baan voelt.

Gerelateerd: Waarom FFXIV Endwalker met meer verhaal en cinematica een goed idee is

Summoner zal meer op zijn traditionele gaan lijken Final Fantasy klas in Endwalker , roepen Garuda, Titan en Ifrit op in hun grote vormen die in het spel worden gezien, in plaats van de Egi's in zakformaat - hoewel ze nog steeds kunnen worden verheerlijkt tot schattige Carbuncles als de Summoner dat wenst. Summoners kunnen de elementaire eigenschappen aannemen van de wezens die ze oproepen, waardoor ze de kenmerkende beweging van elke Primal kunnen uitvoeren. Ze zullen alle drie deze dagvaardingen gebruiken tussen het aanroepen van Bahamut of Phoenix, waardoor hun tijd op het veld zal worden teruggebracht tot 15 seconden in Endwalke R. Alle DoT-acties en effecten van de Summoner worden verwijderd, wat een enorme verandering is in de huidige focus van de taak.

Black Mage (BLM) Job Class-veranderingen in FFXIV: Endwalker

Black Mage, een van de klassiekers FFXIV banen die bij de release beschikbaar zijn, zullen nieuwe single-target en AoE Fire and Ice-aanvallen ontvangen. Hun Enochiaanse vaardigheid wordt automatisch toegepast als ze onder invloed zijn van Astral Fire of Umbral Ice, en door te wisselen tussen Astral Fire en Umbral Ice wordt een nieuwe actie ontgrendeld. Sharpcast krijgt een toeslag in Endwalker . Black Mage is een andere baan die vanaf nu behoorlijk in balans is Schaduwbrengers , dus ze veranderen niet te veel. Bij 90 krijgen ze een nieuwe schadespreuk genaamd Paradox die verschillende effecten krijgt, afhankelijk van het element waarnaar en waar ze van overschakelen.

Red Mage (RDM) Job Class-wijzigingen in FFXIV: Endwalker

Rode Magiër binnen Endwalker zal de nieuwe actie Resolution beschikbaar hebben na een Scorch-cast, die een reeks AoE-schade ontketent. Scorch, Verflare en Verholy worden allemaal AoE-vaardigheden die kunnen worden gebruikt in de AoE-schaderotatie. Red Mage zal ook een teambrede defensieve verbeteringsvaardigheid verwerven en zal over het algemeen de Mana-kosten voor spreuken verlagen.

FFXIV Physical Ranged DPS: Bard (BRD) Job Class Changes In Endwalker

Fysieke Ranged DPS jobs in FFXIV zal ook een pariteitsbalans hebben tussen fysieke en magische schade aan wapens. Hun partijbrede defensieve vaardigheden krijgen elk een afkoelperiode van 90 seconden. Bard's Troubadour bijvoorbeeld wordt teruggebracht van 120 naar 90 seconden op niveau 88.

Gerelateerd: FFXIV: Endwalker's New Sage Class Explained

In Endwalker , zal de duur van elk Bard-nummer worden verlengd tot 45 seconden, en ze zullen een feestbrede verbetering toevoegen. De nieuwe actie Blast Arrow volgt het gebruik van Apex Arrow. Final Fantasy XIV 's Bard zal Wanderer's Menuet en Battle Voice hebben aangepast om een ​​afkoelperiode van 120 seconden te hebben die past bij de algehele baanveranderingen.

Machinist (MCH) Job Class Changes In FFXIV: Endwalker

Machinisten in Endwalker krijg een toepasselijk genaamde geweldige actie genaamd Chain Saw die een grote hoeveelheid AoE-schade aanricht. Hun Automaton Queen zal een nieuwe aanvalsactie kunnen uitvoeren, genaamd Crowned Collider. Spreadshot zal evolueren naar een nieuwe AoE-actie genaamd Scattergun, en de Reassemble-vaardigheid heeft twee ladingen.

Danser (DNC) Job Class-wijzigingen in FFXIV: Endwalker

Dansers zullen hun wapenvaardigheidseffecten zoals Flourishing Cascade delen met single-target en AoE-vaardigheden. In Endwalker ze hebben minder knopmeldingen en Esprit is gegarandeerd. Na het gebruik van Technical Finish, Improvisation of Devilment kunnen dansers nieuwe acties gebruiken. Op niveau 90 FFXIV Dansers leren de prachtige vaardigheid Starfall Dance, een krachtige lijnstijl AoE die Devilment volgt.

FFXIV Melee DPS: Dragoon (DRG) Job Class Changes In Endwalker

De schijnactie van Melee DPS-taken zal zowel fysieke als magische schade verminderen, maar met een grotere beperking van fysiek. Hetzelfde als de functie van de tankrol verandert in Endwalker , Melee DPS-afstandsaanvallen zullen melee-combo's niet langer breken. Melee DPS zal ook magische en fysieke schade van wapens van hetzelfde itemniveau gelijkmaken en uitbalanceren.

Gerelateerd: Alles aangekondigd in FFXIV's Fan Fest

Dragonders binnen Endwalker zullen hun AoE-schaderotatie uitgebreid en een nieuwe actie toegevoegd aan het einde van hun belangrijkste combo-rotatie. Blood of the Dragon wordt een eigenschap in plaats van een actie. Spineshatter Dive heeft twee ladingen, de afkoeltijd van de Lance Charge duurt 60 seconden en die van Battle Litany duurt 120 seconden.

Ninja (NIN) Wijzigingen in de baanklasse in FFXIV: Endwalker

De Final Fantasy XIV Ninja baan zullen nieuwe acties hebben die zijn gekoppeld aan Raiton, Doton en Huton. Er zal ook een nieuwe actie worden toegevoegd om de Huton-meter gemakkelijker te activeren of te onderhouden. In Endwalker de Shadowfang DoT-actie wordt verwijderd en er wordt een nieuwe vaardigheid met betrekking tot Bunshin toegevoegd.

Samurai (SAM) Job Class-veranderingen in FFXIV: Endwalker

Final Fantasy XIV's Samurai zal een nieuwe actie hebben die verband houdt met Iaijutsu en Tsubame-gaeshi. Jinpu- en Shifu-effecten kunnen worden toegepast door AoE en single-target combo's. Tsubame-gaeshi en Meikyo Shisui krijgen 2 ladingen in Endwalker , en Third Eye zal 10 Keni toekennen.

Monk (MNK) Job Class-veranderingen in FFXIV: Endwalker

Monnik is een andere Final Fantasy XIV: Endwalker baan die veel veranderingen zal ondergaan. Hun Chakra wordt op een lager niveau ontgrendeld en de acties True Strike en Twin Snakes zijn niet langer positioneel gebaseerd. In Endwalker , Perfect Balance zal de nieuwe actie Masterful Blitz mogelijk maken, die verschillende effecten zal hebben, afhankelijk van de gebruikte wapenvaardigheden. De vaardigheid Shoulder Tackle wordt verwijderd en in plaats daarvan krijgt Monk Thunderclap, een opening van drie ladingen dichterbij waarmee ze zich op een bondgenoot of vijand kunnen richten. Level 90 geeft ze de Phantom Rush-actie, die hoge AoE-schade aanricht.

Deze 17 banen in Final Fantasy XIV hebben allemaal iets nieuws te verwachten in Endwalker , hoewel sommige meer updates zullen hebben dan andere. Er zullen veel nieuwe opties voor feestcomposities en gevechtstechnieken beschikbaar zijn voor spelers wanneer de uitbreiding uitkomt, vooral gezien de toevoegingen van de nieuwe Healer-klasse Sage en de nieuwe Melee DPS Reaper. Het maakt niet uit uit welke banen een speler bestaat Final Fantaxy XIV avontuurlijk feest, elk biedt zich ontwikkelende en unieke kenmerken, elk gepolijst door uitstekende updates en uitbreidingspakketten.

Volgende: Alles wat je moet doen in Final Fantasy XIV om je klaar te maken voor Endwalker