FFXIV Endwalker: herwerkte Summoner-gids

Welke Film Te Zien?
 

De nieuwste patch voor Final Fantasy XIV Endwalker verandert de gameplay-stijl van Summoner en legt meer nadruk op directe spreuken.





Final Fantasy XIV Endwalker heeft de Summoner-taak volledig veranderd. Hoewel de uitbreiding de nieuwe taak van Sage en Reaper enorm heeft gestimuleerd, zijn zowel Summoner als Monk ook praktisch nieuwe opties. Zowel terugkerende Summoner als gloednieuwe nieuwkomers zullen willen weten hoe de caster-baan nu speelt.






Degenen die patch 6.0 downloaden, zijn misschien een beetje in de war door hoeveel zwakker alle taken lijken. Dit is strikt te wijten aan het feit dat de statistieken over alle FFXIV . In veel gevallen is het uiteindelijke schadenummer van DPS mogelijk verlaagd, maar in veel gevallen zijn hun snelheid en totale prestaties verbeterd.



Verwant: Final Fantasy XIV Endwalker: Herwerkte Monk Guide

Veel van de wijzigingen in Summoner in FFXIV zijn ook ingebakken in de basisklasse van Arcanist. Dit geldt echter niet noodzakelijkerwijs voor Scholar. Degenen die actief wisselen tussen DPS- en Healer-rollen, moeten deze concepten en systemen gescheiden houden.






Aangepaste concepten in Final Fantasy XIV Endwalker



FFXIV 6.0 heeft verschillende belangrijke gameplay-nietjes uit Summoner verwijderd die sindsdien van cruciaal belang waren Een herboren rijk . De eerste is het verwijderen van alles schade na verloop van tijd aanvallen. Dit omvat het verlies van Bio en Miasma. Andere gerelateerde vaardigheden zoals Fester bestaan ​​in naam, maar hebben een gewijzigde functionaliteit. Onder de aangepaste oudere FFXIV beweegt omvat-






    Vernietigen:potentie sterk toegenomen, cast tijd verlaagd, MP kosten verhoogd.Energieverbruik:geleerd op niveau 10 in plaats van 18, potentie verdubbeld, herschikkingstijd verdubbeld.strakker:geleerd op niveau 10 in plaats van 18, potentie verdrievoudigd, herschikking sterk verkort, niet langer beïnvloed door andere aanvallen.Uitbarsting:geleerd op niveau 26 (Arcanist) in plaats van 40, potentie verhoogd, herschikking verkort, MP-kosten verlaagd.Ruïne 2:geleerd op level 30 in plaats van 38 en van Job Quests nam de potentie enorm toe, de MP-kosten daalden.Pijnaanval:geleerd op niveau 40 in plaats van 52 en van Job Quests nam de potentie toeEnergie Sifon:geleerd op niveau 52 in plaats van 35 en van Job Quests, de potentie enorm toegenomen, de herschikkingstijd verdubbeld.Ruïne 3:potentie verhoogd, herschikking verkort, MP kosten verhoogd.Dreadwyrm-trance:nu een spreuk (tegengegaan door stilte) in plaats van vaardigheid (tegengegaan door geheugenverlies). Staat Astral Impulse en Astral Flare toe.Doodvlam:beëindigt niet langer Dreadwyrm Trance bij gebruik, afname van schade op gebiedseffect verhoogd tot 60%, potentie verhoogd, herschikkingstijd verlengd.Ruïne 4:raakt nu een straal van 5 yalm in plaats van een enkel doelwit - 60% uitval op het effectgebied, MP-kosten verdubbeld.Roep Bahamut op:gaat nu onmiddellijk Dreadwyrm Trance binnen wanneer hij wordt opgeroepen.Tri-ramp:richt schade aan in een straal van 5 ylm zonder verlies van schade.adder:verlaagt de fysieke schade van het doelwit met 5% en magische schade met 10%.Lucide droom:MP herstelbedrag verhoogd.

Gerelateerd: Welke FFXIV-banen krijgen de meeste lof?



Nieuwe toevoegingen in Final Fantasy XIV Endwalker

FFXIV Endwalker heeft Egis volledig veranderd van constante automatische aanvallers naar het gebruik van aanvallen en buffs als een natuurlijk onderdeel van de eigen rotatie van de Summoner. Bovendien is Carbuncle nu het standaardhuisdier dat krachten krijgt terwijl hij nog steeds een Arcanist is of een niveau onder de 30 synchroniseert; ze zullen gedurende deze tijd vuur-, aarde- en windgerelateerde aanvallen krijgen. Na level 30 kunnen spelers indien nodig tijdelijk Ifrit, Titan en Garuda tevoorschijn halen. Zowel Bahamut als Phoenix zijn ook geüpgraded.

Karbonkel beweegt

Carbuncle zal nu het belangrijkste huisdier zijn dat spelers volgt, helemaal door de late-game level 90-content. Hun vaardigheidskit bevat nu-

    Stralende Aegis:geleerd op niveau 2, absorbeert schade van in totaal 20% van de HP van het doelwit, 30 yalm bereik en enkel doelwit, duur van 30 seconden, twee ladingen.Schroeiend licht:geleerd op level 66, verhoogt de door de partij toegebrachte schade met 3%, duidelijk bereik maar 15 yalm straal, duur van 30 seconden.

Elementaire rotatie

Carbuncle krijgt nu elementaire kracht door het gebruik van de spreuk van niveau 6 etherlading in FFXIV . In eerste instantie zal het de schadepotentie van Ruïne, Ruïne 2, Ruïne 3 en Outburst vergroten. Nadat de duur van 15 seconden is verstreken, krijgt u elk een enkele stapel Ruby Arcanum, Topaz Arcanum en Emerald Arcanum. Op lagere niveaus dit stelt Carbuncle in staat om elementaire krachten te gebruiken , terwijl het bij hoger in plaats daarvan Ifrit, Titan en Garuda zal gebruiken voor vergelijkbare bewegingen. Bovendien zal het afhandelen van een Arcanum-gerelateerde aanval de effecten van andere aanvallen veranderen.

    Roep oproepen:geeft 400 potentie, geeft 2 stapels Vuurafstemming.Roep Ifrit op:geeft 600 potentie aan het hoofddoel, 60% aan anderen in de 5 yalm-kegel, geeft 2 stapels Vuurafstemming en Ifrit's Favor.Roep Topaas op:geeft 400 potentie, geeft 4 stapels Earth Attunement.Roep Titan op:geeft 600 potentie aan het hoofddoel, 60% aan anderen in de straal van 5 yalm, geeft 4 stapels Earth Attunement en Titan's Favor.Roep Smaragd op:geeft 400 potentie, geeft 4 stapels Wind Afstemming.Garuda roept:geeft 600 potentie aan het hoofddoel, 60% aan anderen in de straal van 5 yalm, geeft 4 stapels windafstemming en Garuda's gunst.Edelsteen:stemt aanvallen af ​​op basis van het huidige Arcanum.Afgestemde ruïne:deel 300 potentie met Vuur, 240 potentie met Aarde, of 160 potentie met Wind.Afgestemde uitbarsting:behandelt 140 potentie met Vuur, 110 potentie met Aarde, of 70 potentie met Wind.Afgestemde Ruïne 2:behandelt 340 potentie met Vuur, 270 potentie met Aarde, of 170 potentie met Wind.Afgestemde Ruïne 3:behandelt 360 potentie met Vuur, 300 potentie met Aarde, of 180 potentie met Wind.Afgestemde tri-ramp:behandelt 170 potentie met Vuur, 130 potentie met Aarde, of 90 potentie met Wind.Astrale stroom:ontketent een krachtige aanval die overeenkomt met de huidige gunst.Crimson Cycloon:Ifrit's eerste gunst, haast je naar melee en deel 430 potentie naar het hoofddoel, 65% naar anderen in een straal van 5 ylmCrimson staking:Ifrit's tweede gunst, deel melee-schade van 430 potentie aan het hoofddoel, 65% aan anderen in een straal van 5 ylmBergbreker:Titan's Favor, doe 150 potentieschade, 75% aan anderen in de straal van 5 ylmSlipstream:Garuda 'Favor, richt 430 potentieschade aan, laat een windstorm van 5 ylm achter die 30 potentie gedurende 15 seconden aanricht (450 in totaal).

Gerelateerd: FFXIV: De snelste manier om Reaper en Sage te nivelleren

Oproep van Bahamut en Phoenix

Bahamut en Phoenix zijn ook enigszins gewijzigd met nieuwe krachten en spreuken; Hellish Conduit is bijvoorbeeld verwijderd, maar vereist nog steeds: FFXIV's Vuurvogel Trance. Het belangrijkste is dat het oproepen van een van beide volledige stapels van alle drie de Arcanums oplevert. Dit betekent dat het het beste is om een ​​van deze demi-primals op te roepen, een volledige elementaire rotatie te gebruiken en vervolgens de andere op te roepen voor een tweede elementaire rotatie zonder dat Aetherlading nodig is.

    Ah morgen:potentie verhoogd tot 1300, 60% voor alle anderen in de straal van 5 yalm, deelt een herschikte timer met Revelation.Fontein van vuur:potentie verhoogd tot 430, MP kosten verhoogd.Merk vagevuur:behandel 180 potentieschade in een straal van 8 ylm, geen schadeverlies, extra MP-kosten.nieuw leven inblazen:herstel HP met een potentie van 400, het doelwit ontvangt een genezingskracht van 200 gedurende 15 seconden.Openbaring:potentie verhoogd tot 1300, 60% voor alle anderen in de straal van 5 yalm, deelt een herschikte timer met Akh Morn.

Volgende: Final Fantasy XIV: Endwalker Review-in-progress - To The Moon & Back

Final Fantasy XIV is beschikbaar op pc, PlayStation 4, PlayStation 5.