FFXIV: elke verbetering in patch 6.08

Welke Film Te Zien?
 

Verschillende gevechtstaken van Final Fantasy XIV kregen de broodnodige verbeteringen met Patch 6.08. Dit is alles wat er in de update is veranderd.





Final Fantasy XIV heeft een paar belangrijke wijzigingen ondergaan met de recente update van Patch 6.08, waaronder enkele verbeteringen om eventuele onevenwichtigheden tussen gevechtstaken te compenseren. Hoewel het spel bekend staat om zijn uitgebalanceerde gevechtstaken die allemaal geschikt zijn voor hoogwaardige inhoud, streven de ontwikkelaars ernaar om het zo gelijkmatig mogelijk te houden. Als zodanig maken ze vaak aanpassingen aan de behoeften van elke taak, zoals ze deden met deze nieuwste patch.






De belangrijkste problemen die in Patch 6.08 werden aangepakt, waren servercongestie en taakbalans. Om het eerste op te lossen, heeft Square Enix officieel de Related toegevoegd: FFXIV: onuitgesproken regels en gemeenschappelijke beleefdheid voor invallen



De grootste liefhebbers in FFXIV De patch van 6.08 ging naar Paladin, Dragoon, Ninja, Samurai, Dancer en Black Mage. Een paar gematigde buffs gingen naar Machinist en Summoner, en Warrior en Monk kregen elk een buff voor slechts één vaardigheid. Deze veranderingen waren opwindend voor veel fans, vooral degenen die regelmatig de banen met de grootste buffs spelen. Toch zijn er nog steeds veel fans die teleurgesteld waren dat hun baan niet de verbeteringen kreeg waar ze op hoopten.

FFXIV - Paladin verbetert in patch 6.08

Paladin was de aanbevolen baan voor Endwalker , FFXIV ’s meest recente uitbreiding. In de trailers en promotiemateriaal wordt de Warrior of Light afgebeeld als een Paladin. Desondanks liep Paladin achter op de andere tankbanen in termen van schade. Met Patch 6.08 heeft het ontwikkelteam dit gecorrigeerd. De volgende wijzigingen zijn aangebracht in Paladin-taakacties:






  • Spirits Within - Potentie is verhoogd van 250 naar 270.
  • Expiacion - Potentie is verhoogd van 300 naar 340.
  • Blade of Faith - Potentie is verhoogd van 250 naar 420.
  • Blade of Truth - Potentie is verhoogd van 350 naar 500.
  • Blade of Valor - Potentie is verhoogd van 420 naar 580.

Dragoon verbetert in FFXIV's patch 6.08

Dragoon was de uitgelichte baan in de Lied van ijs en vuur -geïnspireerd FFXIV: Heavensward , en het is al jaren een favoriet van veel fans. Spelers die tijd als Dragoon hebben doorgebracht, zijn misschien verdrietig om te horen dat de channeling-animatie van de Dragon Sight-vaardigheid is verwijderd. Aangezien andere spelers echter soms in de war raken door de animatie en deze proberen te vermijden uit angst dat het een slechte zaak is, is de verandering waarschijnlijk het beste.



Gerelateerd: FFXIV: Endwalker heeft hetzelfde eindspelprobleem, maar het is nog steeds leuk






Natuurlijk zouden de grote verbeteringen aan Dragoon-schade in Patch 6.08 genoeg moeten zijn om iedereen te troosten die verdrietig is om de animatie te zien verdwijnen. Veel van de ingevoerde veranderingen zijn positief. De volgende wijzigingen zijn aangebracht in de taakacties van Dragoon:



  • Dragon Sight - Bereik is uitgebreid van 12 jaar naar 30 jaar. Het lid van de doelwitpartij hoeft niet langer binnen 12 jaar te blijven om de effecten van Left Eye te ontvangen. De kanaliseringsanimatie tussen de dragonder en hun doelwit is verwijderd.
  • Raiden Thrust - Potentie is verhoogd van 260 naar 280.
  • Stardiver - Potentie is verhoogd van 500 naar 620.
  • Heavens' Thrust - Combo-potentie is verhoogd van 430 naar 480.
  • Chaotische lente - Combo-potentie is verhoogd van 240 naar 260. Achterste combo-potentie is verhoogd van 280 naar 300.

Ninja verbetert in FFXIV's patch 6.08

Dit is niet de eerste FFXIV: Endwalker patch die een Ninja-vaardigheid herstelt. Maar deze keer zijn de enige veranderingen een toename van de potentie van bepaalde vaardigheden. De volgende wijzigingen zijn aangebracht in Ninja-taakacties:

  • Spinning Edge - Potentie is verhoogd van 200 naar 210.
  • Gust Slash - Potentie is verhoogd van 140 naar 160. Combo-potentie is verhoogd van 300 naar 320.
  • Eolische rand - Kracht is verhoogd van 120 naar 140. De kracht van de achteraanval is verhoogd van 180 naar 200. De combinatiekracht is verhoogd van 340 naar 360. De kracht van de achterste combo is verhoogd van 400 naar 420.
  • Armor Crush - Kracht is verhoogd van 120 naar 140. Kracht van flankaanval is verhoogd van 180 naar 200. Kracht van combo is verhoogd van 320 naar 340. Kracht van flankcombo is verhoogd van 380 naar 400.
  • Hyosho Ranryu - Potentie is verhoogd van 1.200 naar 1.300.

FFXIV - Samurai-verbeteringen in patch 6.08

Samurai werd geïntroduceerd en gekenmerkt in FFXIV 's Stormbloed expansie, en lange tijd stond het bekend om zijn enorme schade. Het begon echter achterop te raken na FFXIV: Endwalker ’s release, en Patch 6.08 probeerde dit te corrigeren. De volgende wijzigingen zijn aangebracht in de taakacties van Samurai:

  • Hakaze - Potentie is verhoogd van 150 naar 180.
  • Jinpu - Combo-potentie is verhoogd van 250 naar 280.
  • Shifu - Combo-potentie is verhoogd van 250 naar 280.
  • Ogi Namikiri - Potentie is verhoogd van 800 naar 900.
  • Kaeshi: Namikiri - Potentie is verhoogd van 1.200 naar 1.350.

Machinist-verbeteringen in FFXIV-patch 6.08

De Machinist job is toegevoegd in FFXIV : Hemelwaarts . Hoewel de coole esthetiek van de wapenhandel nogal wat fans heeft gewonnen, zijn anderen niet onder de indruk van de schadeaantallen die het veroorzaakt. De aanpassingen in Patch 6.08 waren minimaal en veel fans waren teleurgesteld dat ze niet konden zien dat de baan grotere verbeteringen kreeg.

Verwant:

Danser maakte kennis met FFXIV met Schaduwbrengers , die eerder werd uitgebracht Endwalker . Een belangrijke functie van het werk is het polijsten van andere partijleden, en dit hulpprogramma heeft het historisch gezien een populaire keuze gemaakt voor hoogwaardige inhoud. Het viel onlangs uit de gratie bij sommige spelers vanwege de schade die te ver achterbleef, maar Patch 6.08 heeft dit waarschijnlijk opgelost. De volgende wijzigingen zijn aangebracht in de jobacties van Danser:

  • Cascade - Potentie is verhoogd van 180 naar 220.
  • Fountain - Combo-potentie is verhoogd van 240 naar 280.
  • Reverse Cascade - Potentie is verhoogd van 240 naar 280.
  • Fountainfall - Potentie is verhoogd van 300 naar 340.
  • Technische afwerking - de potentie van 4 stappen is verhoogd van 1.080 naar 1.200.

De Black Mage Job heeft meerdere verbeteringen gekregen in FFXIV's Patch 6.08

Black Mage zit meestal aan de bovenkant van de schademeter in FFXIV , maar meer recentelijk begon het te glippen. Als een van de meest complexe en minst mobiele taken, komt de aantrekkingskracht van Black Mage meestal van het hoge schadeplafond, dat werd versterkt in Patch 6.08. De volgende wijzigingen zijn aangebracht in Black Mage-taakacties:

  • Vuur III - Potentie is verhoogd van 240 naar 260.
  • Blizzard III - Potentie is verhoogd van 240 naar 260.
  • Blizzard IV - Potentie is verhoogd van 300 naar 310.
  • Vuur IV - Potentie is verhoogd van 300 naar 310.
  • Xenoglossy - Potentie is verhoogd van 660 naar 760.

FFXIV - Summoner-verbeteringen in patch 6.08

Summoner is volledig herwerkt in FFXIV: Endwalker , dus het is alleen te verwachten dat de taak hier en daar in de volgende patches moet worden aangepast. De volgende wijzigingen zijn aangebracht in Summoner-taakacties:

  • Astral Impulse - Potentie is verhoogd van 430 naar 440.
  • Ruby Rite - Potentie is verhoogd van 430 naar 450.
  • Fountain of Fire - Potentie is verhoogd van 520 naar 540.

Andere FFXIV-taakverbeteringen in patch 6.08

Warrior en Monk ontvingen elk een buff voor slechts één taakactie in FFXIV ’s-patch 6.08. De aanval van de krijger op afstand Tomahawk had zijn potentie verhoogd van 100 naar 150. Aangezien tanks zelden in een positie staan ​​die het gebruik van afstandsaanvallen vereist, waren sommige fans verrast om de verandering te zien. Final Fantasy XIV 's Monnik wapenvaardigheid Phantom Rush had zijn potentie verhoogd van 1.000 naar 1.150. Fans hadden niet verwacht dat Monk verbeteringen zou krijgen, omdat het vóór de patch al een van de best presterende DPS-taken was.

Gerelateerd: FFXIV: Materia overmelden

Terwijl sommige fans alle baanliefhebbers kregen waar ze op hoopten in Patch 6.08, en sommigen zelfs meer dan ze hadden verwacht, waren anderen nog steeds teleurgesteld dat hun baan weinig tot geen verbeteringen kreeg. Het goede nieuws is dat Final Fantasy XIV heeft een geschiedenis van het levensvatbaar houden van al zijn banen voor hoogwaardige inhoud, wat betekent dat fans elke baan moeten kunnen spelen die ze willen zonder al te veel nadruk te leggen op hoe het zich verhoudt tot anderen. En natuurlijk, voor fans die de gewenste aanpassingen niet te zien kregen, is er altijd de volgende patch.

Volgende: Final Fantasy XIV-spelers moeten andere banen leren