Verschillende opmerkelijke vechtspellen hebben spelmechanica en levelontwerpen opgeleverd die verschillen van Street Fighter, het spel waarop veel vechters zijn gebaseerd.
Net als DOOM werpt een schaduw over elke moderne FPS en Dungeon & Dragons werpt een schaduw over elke computer-RPG, straatvechter werpt een schaduw over hedendaagse vechtgames, die de oorsprong zijn van nu iconische functies, zoals roosters met kleurrijke personages, verbluffende combo's en een 'steen-papier-schaar'-dynamiek om te bestrijden. De volgende vechtspellen hebben daar veel aan te danken straatvechter , conceptueel, maar wijken op interessante manieren af van de straatvechter formule, dankzij originele mechanica en innovatieve gebouwen.
Straatvechter 2 , uitgebracht door Capcom in 1991, pionierde en populariseerde de algemene gameplay-structuur die te zien is in games zoals Tekken, Mortal Kombat , en Koning der vechters zelfs tot op de dag van vandaag: een selectie van vechters duels met elkaar op een tweedimensionale kaart, elk met de mogelijkheid om te slaan, trappen, springen en hurken. Elk personage heeft speciale vaardigheden, zoals vuurballen, stijgende stoten, stormaanvallen en tellers, toegankelijk via speciale knopinvoer. Aanvallen worden tegengegaan door blokken, blokken worden tegengegaan door grijpers en grijpers worden onderbroken door aanvallen, en bepaalde aanvallen kunnen aan elkaar worden geregen om combo's te creëren die vijanden kunnen verdoven - een spelmechanisme dat in het origineel ontstond Street Fighter II per ongeluk .
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
De meeste vechtgame-franchises op de markt houden vast aan deze formule, waardoor wordt voorkomen dat zowel nieuwkomers als veteranen in elk spel een volledig nieuwe regelset moeten leren. (Veel van deze spellen bevatten ook protagonisten met bewegingen die vergelijkbaar zijn met Ryu van straatvechter , dus nieuwe spelers hebben om te beginnen bekende personages.) Een paar vechtspellen proberen uit te breiden op de straatvechter formule met extra mechanica, zoals in de Super Smash Bros. serie' platformgameplay en wedstrijden voor twee tot acht spelers. De volgende vechtspellen verschillen echter enorm van Straatvechter 2 op grond van het hebben van volledig verschillende ontwerpdoelen.
Unieke vechtspellen: Hellish Quart
Het realistische zwaardvechtspel Hellish Quart , onlangs uitgebracht op Steam met vroege toegang, is het geesteskind van 'Kubold', een Poolse ontwikkelaar die eerder motion-capture deed werk voor De Witcher 3 . Sterk geïnspireerd door Poolse roekeloze avonturen en historische drama's zoals De zondvloed , de karakters van Hellish Quart zijn getalenteerde maar sterfelijke zwaardmeesters die kunnen worden geveld door een enkele aanval op hun levenskracht. Onder de selectie van de game bevinden zich sabelzwaaiende s goud edelen uit de aristocratische republiek van Polen uit de 17e eeuw, musketiers met rapiers en gevederde hoeden, en ridderachtige zwaaiende Duitse langzwaarden. De messen, kledingstukken en technieken van elk personage zijn gebaseerd op de bewegingen van echte Europese vechtsporten.
Unieke vechtspellen: Bravery Network Online
Zoals veel populaire vechtspellen, heeft Gloam Collective's Bravery Network Online gaat over een groep excentrieke, kleurrijke vechters die elkaar op leven en dood bevechten in een bloedtoernooi. In tegenstelling tot vechtspellen met hedendaagse of historische fantasie-instellingen, Bravery Network Online speelt zich af in een post-apocalyptische, post-singulariteit science fiction-setting - een wereld bevroren in ijs, met een high-tech toren waarvan de onsterfelijke inwoners (op dezelfde manier getekend in de stijl van de Scott Pilgrim grafische romans ) elkaar uitdagen voor deathmatches die worden gemotiveerd door een mix van verveling, het verlangen om sociale valuta te verdienen en hun vermogen om automatisch weer tot leven te komen als ze elkaar in de strijd vallen. In plaats van de rol op zich te nemen van een van de vechtgame-personages, speelt de speler de rol van een sportcoach die teams van vechters samenstelt, ze traint en uitrust, en hun acties coördineert in Pokemon turn-based gevechten.
Unieke vechtspellen: Gang Beasts
Gang Beasts , een party-vechtgame gemaakt door de indiestudio Boneloaf, kan het beste worden omschreven als een 'ragdoll physics-vechtgame', waarin cartoonachtige, primair gekleurde personages spastisch naar elkaar fladderen in extreem gevaarlijke arena's. Het opzettelijk onhandige controleschema van Gang Beasts laat spelers praktisch alles met hun handen slaan, grijpen en erop springen, waardoor ze hun vijanden kunnen slaan, vastgrijpen en dingen naar hun vijanden kunnen gooien in gevechten die chaotisch zijn gemaakt door de physics-engine van het spel. De kluchtige vechtpartijen van Gang Beasts , waar spelers elkaar proberen te verdoven en in doodskuilen gooien, worden gecompliceerd door gevaarlijke arenakaarten, zoals de bovenkant van twee snel rijdende vrachtwagens, drukke metrosystemen of een aquarium met een dodelijke kraken in een van de tanks.
Unieke vechtspellen: vechtkrab
Vecht tegen krab is precies hoe het klinkt: een spel over krabben die met elkaar vechten. Zoals de virale video van een verdwaalde krab die met een keukenmes zwaait, spelers van Vecht tegen krab kies uit een selectie van met wapens zwaaiende kreeftachtigen, zoals sneeuwkrabben, langarmige krabben, kokoskrabben, bidsprinkhaankreeften en kreeften. Het doel is om de krab van de andere speler op hun rug te slaan, een taak die wordt ondersteund door een breed scala aan wapens ter grootte van een krab, zoals zwaarden, hellebaarden, werpsterren, geweren, hamers, boren en podracing-motoren, samen met ontgrendelbare vaardigheden zoals ki aanvallen. straatvechter , dit is zeker niet.