Het is tijd om te beslissen wat de beste personageklasse in de Final Fantasy-serie is. Geen Uienridders toegestaan!
Wanneer de eerste game in de Final Fantasy serie werd uitgebracht in het Westen, het was voor veel fans duidelijk dat de ontwikkelaar veel inspiratie haalde Kerkers en Draken. Als je je eerste groep van vier personages selecteert, moet je kiezen uit zes verschillende 'banen' die hun mogelijkheden bepaalden. Dit komt rechtstreeks uit D&D, waar elke speler een 'klasse' moet kiezen voor zijn personage. Dit kan van alles zijn, van een tovenaar die vuurballen kan gooien tot een gepantserde ridder die op de frontlinie van het slagveld staat.
Zoals de Final Fantasy series bleven groeien, steeds meer games gebruikten een variatie op het jobsysteem. In de latere games kon je vaak van baan wisselen buiten de strijd, wat een extra mate van aanpassing voor personages mogelijk maakte.
We zijn hier vandaag om het beste van het beste te belichten uit de vele verschillende banen die in de serie voorkomen. Van de gebroken cowgirls van Spira tot degenen die contracten sluiten met de geesten van buitenaf.
Hier zijn de 15 meest krachtige banen in de Final Fantasy-serie!
14Schutter (FFX-2)
In Final Fantasy X, alle karaktergroei werd bepaald door een 'Sphere Grid'. Dit was een groot bord met de meeste mogelijkheden van het spel. Door een level omhoog te gaan, kon je over het Sphere Grid bewegen om nieuwe aanvallen te leren en stat-punten te verdienen. Dit is volledig verwijderd in het vervolg, Final Fantasy X-2, aangezien een nieuw banenstelsel werd ingevoerd. De personages konden items vinden die 'dresspheres' werden genoemd, die de verschillende banen en capaciteiten vertegenwoordigden die ze bezaten. Deze kunnen in de strijd worden verwisseld door het gebruik van een 'kledingrooster'.
De standaard dressphere voor Yuna was de Gunner. Dit gaf haar een outfit in Lara Croft-stijl, samen met twee pistolen. Het is niet zo bijzonder van een klasse, behalve één ongelooflijk exploiteerbare vaardigheid.
Wanneer een personage de Gunner-dressphere heeft uitgerust, krijgen ze de 'Trigger Happy'-vaardigheid. Hierdoor kan de schutter een hit uitvoeren wanneer de speler binnen korte tijd op R1 drukt. Als je een Gunner het Cat Nip-accessoire geeft, breekt de hel los. Cat Nip verhoogt de schade van alle aanvallen tot 9999 als de gebruiker in kritieke gezondheid verkeert. Door een gevecht aan te gaan met een gewonde Gunner en twee genezers, kun je in korte tijd enorme hoeveelheden schade aanrichten.
13Boswachter (FF5)
De Ranger-taak van Final Fantasy v (ook wel de jager genoemd) is de sleutel tot het maken van enkele van de meest verbroken combo's in het spel.
Op zichzelf is de Ranger een behoorlijke klus. Het is een van de weinige klassen in het spel die een boog kunnen gebruiken. Dit betekent dat ze zonder boete fysieke schade kunnen aanrichten vanaf de achterste rij. Hoewel bogen vaak een lage nauwkeurigheid hebben, wordt dit gecompenseerd door de 'Aim'-vaardigheid van de Ranger. Dit verhoogt de nauwkeurigheid van hun aanvallen tot ongeveer 100%.
Het meest interessante aan de Ranger is een ontgrendelbare vaardigheid genaamd 'Rapid Fire'. Wanneer Rapid Fire wordt gebruikt als een commando in de strijd, voert het vier zwakkere aanvallen uit in één ronde, die allemaal verdediging en ontwijking negeren. Hoewel dit handig is met de Ranger, is het zelfs nog beter in combinatie met andere klassen. Door Rapid Fire te combineren met de Ninja's Dual Wield-vaardigheid (rust twee wapens tegelijk uit) en de Mystic Knight's Spellblade-vaardigheid (versterk je wapens met magie), kun je acht volledig krachtige aanvallen per beurt uitvoeren.
12Monnik / Meester (FF1)
In het origineel Final Fantasy, de effectiviteit van veel van de klassen kan in goud worden gewogen. De Fighter-klasse is geweldig, maar er is veel geld voor nodig om apparatuur te kopen. Je hebt goud nodig om de spreuken te kopen die door de verschillende Mage-banen in het spel worden gebruikt, anders zijn ze totaal nutteloos in de strijd. De Thief-klasse is alleen goed om uit de strijd te vluchten, tenminste totdat ze in een Ninja veranderen.
Een van de beste lessen in Final Fantasy is de Black Belt. Ze kosten geen geld om te onderhouden, omdat ze qua items heel weinig kunnen uitrusten. Hoewel ze zwak beginnen in vergelijking met de Fighter, zullen ze ze snel overtreffen in termen van snelheid en kracht. Ondanks dat de Black Belt geen bepantsering draagt, zal hij van nature een krachtige verdediging krijgen tegen fysieke aanvallen. Tegen het einde van het spel zal de Black Belt (of zijn verbeterde vorm, de Master) beter presteren dan alle andere fysieke klassen in termen van schade.
elfDark Knight (FFTWOL)
Een van de minder bekende urban legendes van de Final Fantasy serie betreft een personage genaamd Gaffgarion. Hij verschijnt binnen Final Fantasy-tactieken als een Dark Knight, die optreedt als de leider van een huursoldaat. Ramza Beoulve (de hoofdpersoon van het spel) dient onder Gaffgarion voordat de twee uit elkaar gaan en vijanden worden. Op een bepaald moment tijdens het spel moet Ramza Gaffgarion verslaan buiten de muren van een kasteel, terwijl hun troepen buiten vechten. Wanneer je Gaffgarion verslaat, verandert zijn lichaam onmiddellijk in een kristal. Dit leidde tot veel speculatie over een manier om op de een of andere manier Gaffgarion's unieke baan van zijn kristal te krijgen.
Wanneer Final Fantasy-tactieken werd opnieuw gemaakt voor de PSP, werd de Dark Knight-klasse aan het spel toegevoegd. Het was eigenlijk best moeilijk om te ontgrendelen, maar toen het eenmaal was, was het duidelijk een klasse apart. Als je deze job gebruikt, krijg je niet alleen toegang tot de vaardigheden van Gaffgarion, maar het geeft je personage ook unieke toegang tot de krachtige 'fellblade'-wapens. Qua kracht is de Dark Knight bijna ongeëvenaard.
10Alchemist (FFX-2)
Genezende items zijn enkele van de meest onderbenutte en niet-gewaardeerde vormen van herstel in de Final Fantasy serie. Als spelers zijn we geconditioneerd om onze eindige bron van genezing (meestal magie) op te gebruiken voordat we een beperkte voorraad (zoals items) aanboren. Dit betekent dat je aan het einde van het spel vaak een grote voorraad Elixirs, Megalixiers en Mega Phoenixs hebt. De meeste spelers zullen ze pas aanraken tijdens het laatste gevecht (en alleen dan als ze een gigantisch neonbord zien dat bevestigt dat dit inderdaad het laatste gevecht van het spel is).
Het enige spel waarin items geen probleem waren, was Final Fantasy X-2. Nadat je de Alchemist-dressphere had ontgrendeld, werd de rest van het spel triviaal.
Een van de vaardigheden van de Alchemist heette 'Stash'. Hierdoor kon je een bepaald item gratis gebruiken. Toen Alchemist onder de knie was, kon je een onbeperkt aantal Elixirs en Mega Phoenixs gebruiken in de strijd. Dit betekende dat je de partij volledig kon genezen en ook iedereen die was gestorven weer tot leven kon wekken, zonder enige kosten.
Van alle verschillende banen in de Final Fantasy -serie is de Black Mage uit de eerste game waarschijnlijk de meest iconische. Black Mages kreeg bekendheid tijdens de vroege dagen van internet, vooral vanwege de populariteit van 8-bits theater , een oude sprite webcomic met in de hoofdrol Final Fantasy karakters. De Black Mage-sprite is een van de meest populaire forumavatars, zelfs tot op de dag van vandaag.
De originele Black Mage (en zijn verbeterde vorm, de Black Wizard) vormde het toneel voor de baan in zijn vele optredens in de serie. Ze vertrouwen op krachtige spreuken die schade toebrengen aan hele groepen vijanden. Dit wordt ondersteund door hun vermogen om statuseffecten toe te brengen aan hun vijanden. De Black Wizard is de enige klasse die NUKE (later omgedoopt tot Flare) kan casten, de krachtigste aanvalsspreuk in het spel. Het pure nut van de Black Mage maakt ze tot een van de beste banen in de game.
9Apotheek (FF5)
Met de komst van Let's Plays is het voor gamers populair geworden om te proberen een game te voltooien terwijl ze onder bepaalde beperkingen werken. Als het om RPG's gaat, betekent dit meestal dat je probeert een game op het laagst mogelijke niveau te voltooien. Mensen hebben tijdens deze runs een aantal absurde prestaties geleverd, zoals het voltooien Chrono Trigger met Crono nog steeds op niveau 1.
Een van de gemakkelijkste spellen om een run op laag niveau te voltooien, is Final Fantasy V. Een groot deel hiervan is te danken aan de Chemist-baan en hun 'Mix'-vermogen. Wanneer het Mix-commando wordt gebruikt, combineert u twee verschillende items om een uniek effect te creëren. Omdat de game je niet vertelt wat deze mengsels doen, negeren de meeste spelers deze vaardigheid gewoon.
De Mix-mogelijkheid is zo onderbroken dat het spel kan worden voltooid met een gemiddeld party-ervaringspunt van in totaal 142 . Door items met elkaar te combineren, kun je het niveau van een personage kunstmatig met maximaal 20 verhogen voor één gevecht. Je kunt een personage ook immuun maken voor statuseffecten en hun statistieken tijdelijk verhogen tot boven wat normaal haalbaar is.
8Mascotte (FFX-2)
Het is niet ongebruikelijk voor een Final Fantasy spel om zijn beste banen te verbergen achter moeilijke uitdagingen (zoals we later zullen zien met Final Fantasy III ). Een spel dat dit deed was Final Fantasy V, omdat je naar een geheime onderwaterkerker moest reizen en een puzzelbaas moest verslaan om de krachtige Mime-baan te verdienen.
Final Fantasy X-2 verbergt zijn beste baan achter het bereiken van bijna 100% voltooiing. Je moet vervelende taken uitvoeren, zoals herhaaldelijk met iedereen in het spel praten en alle tussenfilmpjes bekijken. Zodra je dat doet, ontgrendel je de Mascot-kleedkamer.
Met de mascotte kunnen de drie hoofdpersonages zich kleden in kostuums die op klassiek lijken Final Fantasy schepsels. Yuna kleedt zich als een Moogle, Rikku kleedt zich zoals Cait Sith en Paine kleedt zich als een Tonberry. Elke versie van de Mascot-dressphere heeft een unieke reeks vaardigheden. De mascotte biedt veel krachtige statusbuffer-effecten, en geeft je ook toegang tot de beheersing van de vaardigheden van andere dresspheres.
7Rekenmachine (FFT)
De Rekenmachine-taak van Final Fantasy-tactieken had zijn naam veranderd in Arithmetician in de PSP-remake van het spel. Dat is jammer, want de oorspronkelijke naam paste veel beter bij de job. Als u van plan bent een rekenmachine in uw team te gebruiken, dan kunt u het beste een echte rekenmachine kopen en deze binnen handbereik houden.
Als je eenmaal spreuken van andere banen hebt geleerd, kun je ze toepassen op de rekenvaardigheid van de rekenmachine. Door een reeks berekeningen uit te werken op basis van een reeks regels, kunt u een spreuk uitspreken die mogelijk van invloed kan zijn op elke eenheid op het veld.
U hoeft niet goed te zijn in wiskunde om een rekenmachine effectief uit te voeren. Koop eenvoudig items die het element dat u wilt gebruiken weerstaan of absorberen en laat ze spreuken uitspreken die iedereen op het veld beïnvloeden. Je zult de vijanden beschadigen en je bondgenoten genezen. Het enige echte nadeel van de rekenmachine is dat ze veel werk vergen om te ontgrendelen en vaardigheden van andere klassen nodig hebben om te kunnen functioneren.
6Verteller (FF4HOL)
Final Fantasy: The 4 Heroes of Light was een RPG voor de Nintendo DS. Het staat niet zo hoog aangeschreven als andere games in de serie, vanwege een paar grote tekortkomingen. Ondanks dat je vier hoofdpersonages hebt, dwingt de game je vaak om er een of twee te gebruiken tijdens missies. Dit gebeurde vaak aan het begin van het spel, toen je personages het meest kwetsbaar waren, wat voor frustrerende speurtochten zorgde. Het andere grote probleem was dat je niet kon kiezen welke vijanden je moest aanvallen. Als er meer dan één vijand op het veld was, werd het doelwit van de aanval willekeurig gekozen.
Het jobsysteem in 4 helden van licht betrokken 'kronen'. Dit betekende dat banen werden bepaald door hoofddeksels. De beste kroon in het spel was de verteller. Dit zou je toelaten om de beheerste vaardigheden van alle andere kronen in het spel te gebruiken. Hoewel hij geen hoge statistieken had, maakte de verteller zijn zwakte meer dan goed door puur nut.
5Salie (FF3)
De originele versie van Final Fantasy III is een van de meest meedogenloze games in de serie. Het vertrouwt erop dat u weet welke taak u op specifieke tijden moet gebruiken. Dit wordt bereikt met vallen en opstaan, waardoor je vaak een dode partij achterlaat. De bijgewerkte remake op de Nintendo DS maakte het iets gemakkelijker en probeerde zelfs een evenwicht te vinden tussen de verschillende taken in het spel.
Final Fantasy III heeft een frustrerende laatste kerker. Dit komt omdat het je geen optie geeft om op te slaan als je eenmaal binnen bent. Om het spel te voltooien, moet je een gigantische reeks van verschillende kerkers en baasgevechten overleven, zonder ooit een fout te maken.
In deze laatste kerker worden de laatste twee banen verzegeld. De eerste hiervan is de Sage, een ongelooflijk krachtige klasse voor spreuken. Wanneer een personage een wijze wordt, kunnen ze elke afzonderlijke spreuk in het spel uitspreken. Zodra je de laatste banen hebt ontgrendeld, moet je twee van je personages in Sages veranderen. De andere twee moeten worden veranderd in ...
4Ninja (FF3)
Als we meerdere variaties van dezelfde job uit de hele serie zouden gebruiken, dan zou deze lijst voornamelijk uit Ninja's bestaan.
Gedurende de serie is de Ninja-taak altijd een krachtpatser geweest. Dit komt omdat ze je meestal de mogelijkheid geven om twee wapens tegelijk te gebruiken. In games waarin je vaardigheden kunt mixen en matchen (zoals Final Fantasy v of Tactiek ), kan dit ertoe leiden dat personages twee gigantische zwaarden rondzwaaien. Enkele van de meest gebroken combo's in de serie zijn gebaseerd op dubbele wapens.
Als een van de laatste twee vrij te spelen klassen in de game, is de Ninja een van de beste banen in Final Fantasy III. Hun snelheid, gecombineerd met hun vermogen om dubbel te hanteren, maakt ze tot een kracht waarmee rekening moet worden gehouden. Dit niveau van uitmuntendheid zou in de reeks vele malen worden herhaald. Elke keer dat een Ninja wordt gemaakt in een Final Fantasy game, je kunt verwachten dat ze geweldig zijn.
3Moordenaar (FFTA)
Terwijl de Final Fantasy serie heeft er duidelijk veel inspiratie uit gehaald Kerkers en Draken in het begin lieten ze een cruciaal onderdeel weg van het proces voor het maken van D & D-personages. In de meeste Final Fantasy games die een job-systeem bevatten, ben je beperkt tot het spelen als mensen. In Kerkers en Draken, een deel van het plezier van het spel is om te kunnen spelen als andere demihuman-rassen. Deze omvatten dingen als elven, dwergen, halflingen, kabouters en halve orks.
Buiten het online Final Fantasy titels, de enige games die je laten kiezen om te spelen als andere races die unieke banen hebben Final Fantasy-tactieken Vooruitgaan en het vervolg.
Een van de speelbare races in deze spellen is de viera. Ze zijn een ras van mooie vrouwen, met lange konijnenoren. De beste unieke klasse voor de viera is de Assassin. Hun volledige reeks vaardigheden is gebaseerd op het uitschakelen of uitschakelen van hun vijanden in één beurt. Ze kunnen ook de Ultima Masher-aanval uitvoeren, voor een enorme hoeveelheid schade.
tweeMime (FF5)
Naarmate je verder komt Final Fantasy V, het spel werpt een interessante onthulling naar je toe. Als je het spel start, zijn al je personages lid van de Freelancer-baan. Dit is de standaard tekenklasse die geen eigen mogelijkheden heeft. U zult waarschijnlijk naar een nieuwe baan overschakelen zodra deze beschikbaar komt en vergeten dat de freelancer ooit heeft bestaan.
Later wordt onthuld dat de Freelancer veel meer nut heeft dan u eerst dacht. De freelancer kan de capaciteiten van eerder beheerde banen uitrusten. Niet alleen dat, maar er is een nog betere versie van de Freelancer-baan verborgen in de wereld. Zodra je Gogo aan het einde van Walse Tower hebt verslagen, kun je transformeren in de machtige Mime!
Met de Mime-job kun je vaardigheden uit eerder onder de knie beheerde lessen uitrusten. Niet alleen dat, maar het geeft het personage het 'Mimic'-commando. Hierdoor kunnen ze de laatste verplaatsing van een ander personage herhalen, zonder een MP te gebruiken. Als een ander partijlid Bahamut cast, de beste oproep in het spel, dan kun je het de volgende ronde gratis nabootsen. Als je nog een Mime in je gezelschap hebt, dan kunnen ze ook de Bahamut nabootsen. Als je een vierde Mime hebt ... begrijp je de drift.
1Oproeper (FFT)
De mogelijkheid om monsters op te roepen is een van de krachtigste vaardigheden die er zijn Final Fantasy karakter. De opgeroepen monsters zijn enkele van de meest iconische wezens in de serie geworden, met verhalen die verweven zijn met die van de hoofdpersonages. Er is bijna niets in de serie dat de macht van de Knights of the Round of de onmiddellijke doodsaanval van Yojimbo kan evenaren.
In Final Fantasy-tactieken, er is een hele baan gewijd aan de kunst van het oproepen van monsters. Dit is het geval waarin de dagvaarding het krachtigst kan zijn. In Tactiek, de dagvaarding kan de geallieerde karakters niet schaden, zelfs niet als ze zich binnen het effectgebied van hun spreuk bevinden. De Tactiek Summoner heeft ook genezende spreuken (in de vorm van Moogle en Faerie) en een verdedigende spreuk die schade absorbeert in de plaats van alle personages (de Golem). Ze hebben ook een kans om de oproep van vijanden te leren, op voorwaarde dat ze ze kunnen overleven. Dit is de enige manier om de krachtigste oproep in het spel (Zodiark) te leren.
Final Fantasy-tactieken is een spel dat hard begint, met enkele meedogenloos oneerlijke gevechten. Het wordt gemakkelijker als je enkele van de krachtige, unieke personages tijdens het hoofdverhaal begint te krijgen (zoals T. G. Cid en Beowulf). Als je een betere kans wilt hebben om de vroege veldslagen van Ivalice te overleven, dan moet je een Summoner aan je team toevoegen.
---
Wat is je favoriete baan of les in Final Fantasy? Laat het ons weten in de comments!