Final Fantasy-tactieken: wat een remaster moet veranderen

Welke Film Te Zien?
 

De geruchten over Final Fantasy Tactics Remaster lijken een realiteit te zijn en er zijn veel veranderingen die de ontwikkelaars kunnen toevoegen om de ervaring te verbeteren.





Als de geruchten over Final Fantasy Tactics Remaster waar zijn, dan lijkt het erop dat een van de beste inzendingen in de Final Fantasy serie wordt geport naar moderne systemen. Final Fantasy-tactieken is een tactische RPG die zich afspeelt in de wereld van Ivalice, die ook verscheen in FF12 . Het verhaal volgt Ramza Beoulve, de jongste zoon van een trotse adellijke familie, die afstand moet doen van zijn status en een outlaw moet worden, terwijl hij de verboden waarheid over de kerk ontdekt die de hele natie zou kunnen vernietigen.






Final Fantasy-tactieken werd uitgebracht voor de PlayStation in '97 en kreeg in 2007 een poort voor de PSP, genaamd De oorlog van de leeuwen . De game heeft ook een poort naar mobiele telefoons gekregen. Vreemd genoeg, Final Fantasy-tactieken moet nog worden geremasterd voor moderne systemen, hoewel de hele hoofdlijn Final Fantasy titels uitgebracht op de originele PlayStation zijn geweest.



Gerelateerd: Releasedatum FFV Pixel Remaster ingesteld voor november

Het lijkt erop dat Final Fantasy-tactieken komt naar moderne systemen, dankzij een datamine van GeForce Now, die verschillende aankomende games onthulde. Een recent onderzoek van Square Enix lijkt dat ook te bevestigen: Final Fantasy Tactics Remaster is onderweg . Het is onwaarschijnlijk dat het gloednieuwe inhoud zal ontvangen, zoals de andere Final Fantasy-remasters niet, maar er zijn tal van wijzigingen die kunnen worden aangebracht in de bestaande inhoud die de ervaring kunnen verbeteren.






Final Fantasy Tactics Remaster kan nieuwe banen gemakkelijker ontgrendelen

Het is waarschijnlijk dat de Final Fantasy Tactics Remaster zal gebaseerd zijn op De Oorlog van de leeuwen versie van het spel, in plaats van de originele PlayStation-versie van Final Fantasy-tactieken . de W ar van de leeuwen de lokalisatieproblemen opgelost en veel nieuwe inhoud toegevoegd, waaronder een geheel nieuwe multiplayer-modus. Er was ook nieuwe inhoud in de vorm van extra veldslagen die gedurende het verhaal plaatsvonden, waaronder een rematch met de gehate Argath, die nieuw leven wordt ingeblazen als een Death Knight, en opnieuw moet worden verslagen.



Oorlog van de leeuwen twee gloednieuwe banen toegevoegd aan Final Fantasy-tactieken : Onion Knight en Dark Knight. The Onion Knight was de startersklus in FF3 , voordat het de ultieme ontgrendelbare taak wordt in de 3D-remake van FF3 . Final Fantasy-tactieken had wel een NPC met de Dark Knight-klasse, maar hij werd veranderd in een Fell Knight in De Oorlog van de leeuwen , en Dark Knight werd een reguliere baan. Het probleem met deze banen is dat ze ongelooflijk moeilijk te ontgrendelen waren en dat de meeste spelers ze pas na de game zouden tegenkomen, tenzij ze veel slijpen.






Gerelateerd: Stranger of Paradise: de nieuwe generatie upgrades van Final Fantasy Origin zijn gratis



De Onion Knight was de gemakkelijkste van de twee om te ontgrendelen, omdat een personage alleen niveau 6 hoefde te bereiken in Squire en Chemist. Het probleem was dat het personage andere taken moest beheersen om niveaus in Onion Knight te ontgrendelen. De Dark Knight was lastig om te ontgrendelen, omdat het personage de Knight- en Black Mage-taken moest beheersen; raak level 8 in Dragoon, Samurai, Ninja en Geomancer; en dood twintig vijanden. Die laatste vereiste was vervelend, omdat het betekende dat je moest wachten tot het lichaam van de vijand kristalliseerde, wat verschillende rondes in beslag nam. Final Fantasy Tactics Remaster zou de beperkingen op deze banen moeten versoepelen, zodat mensen ze kunnen ervaren tijdens een normale playthrough.

Final Fantasy Remaster moet de geluidsromans lokaliseren

Oorlog van de leeuwen veel van de problemen opgelost met Final Fantasy-tactieken , terwijl ook nieuwe inhoud wordt toegevoegd. Er was één aspect van de originele Japanse versie van het spel dat werd weggelaten uit elke Engelse release, inclusief die op slimme apparaten. De Japanse versie van Final Fantasy-tactieken had vier 'Sound Novels', die werden ontgrendeld door zeldzame items te ontdekken. De Sound Novels waren mini-tekstavonturen, die verschillende karakters volgden in de geschiedenis van Ivalice.

Deze speelden als Kies je eigen avontuur romans, waarbij de speler verschillende opties kan selecteren om het verhaal voort te zetten. De Sound Novels bevatten ook uniek Final Fantasy kunstwerk en tracks die nergens anders in de game te vinden zijn. Square Enix slaagde erin te voorkomen dat de Sound Novels in drie iteraties van Final Fantasy-tactieken , en de tijd is gekomen om eindelijk internationale fans de complete ervaring te geven.

Final Fantasy Remaster kan de Riovanes Castle Trap repareren

Final Fantasy-tactieken heeft een van de meest beruchte kerkers in de geschiedenis van videogames, in de vorm van Riovanes Castle. Dit is een kerker die onoplettende spelers in zijn gangen opsluit en ertoe kan leiden dat opslagbestanden onbruikbaar worden. Gelukkig is de reputatie zo dat iedereen die ook maar enigszins geïnteresseerd is in spelen Final Fantasy-tactieken heeft er waarschijnlijk van gehoord en weet zich voor te bereiden.

Het kasteel van Riovanes bestaat uit drie veldslagen. De eerste is relatief eenvoudig, waarbij de speler de verdedigers buiten de kasteelmuren bevecht in een rechttoe rechtaan gevecht. Zodra het eerste gevecht is afgelopen, wordt de speler gevraagd om zijn spel op te slaan, en hier wordt de valstrik geopend. Als de speler slechts één opslagbestand gebruikt voor: FF-tactieken , dan kunnen ze hun hele run verpesten, omdat het voltooien van het eerste gevecht de speler in nog twee opeenvolgende gevechten zal opsluiten, zonder de mogelijkheid om de kerker te verlaten en niveaus te winnen.

Gerelateerd: FFXIV of No Man's Sky: welke comeback indrukwekkender was?

Het tweede gevecht is een van de moeilijkste in het spel, aangezien Ramza de machtige Wiegraf moet bevechten in een een-op-een gevecht. Als de speler een magiër-build voor Ramza uitvoerde, kunnen ze net zo goed nu resetten, omdat hij de naderende aanval in Final Fantasy-tactieken . Als de speler Wiegraf weet te verslaan, verandert hij in een demon en kunnen beide partijen hun bondgenoten inschakelen voor een brutaal moeilijk gevecht. Mocht de speler dit gevecht op de een of andere manier overleven, dan moeten ze nog steeds de derde voltooien, waar ze een bondgenoot moeten beschermen tegen drie ongelooflijk krachtige vijanden, waarvan er twee de Assassin-taak hebben, die een instant kill-aanval kan gebruiken.

De eenvoudige manier voor Final Fantasy Tactics Remaster om het gevecht met de baas van Riovanes Castle op te lossen, is door de optie te geven om het kasteel tussen gevechten door te verlaten. Hierdoor kan de speler een level omhoog gaan of uitrusting kopen voordat hij doorgaat naar het volgende gevecht. Op die manier kunnen ze niet vast komen te zitten in de gevechten van Wiegraf of Marquis Elmdore.

Final Fantasy Remaster moet NPC-feestleden in evenwicht brengen

Final Fantasy-tactieken heeft een van de vreemdste moeilijkheidsgraden in de serie. De gevechten aan het begin van het spel kunnen meedogenloos moeilijk zijn, dankzij het feit dat de partij van de speler in de minderheid is en de vijandelijke troepen beschikken over geavanceerde banen die waarschijnlijk nog niet zijn ontgrendeld. Dat valt niet te ontkennen Final Fantasy-tactieken is in het begin een grindy game, omdat de speler herhaaldelijk willekeurige veldslagen in dezelfde paar gebieden moet voeren om de verplichte verhaalmissies te omzeilen. Zodra de speler de brute Riovanes Castle-handschoen voltooit, wordt het hele spel echter te gemakkelijk.

De speler krijgt NPC's met unieke banen die het spel breken, met name Cid en zijn Sword Saint-baan, die hem toegang geeft tot aanvallen die vijandelijke troepen kunnen bruten. Evenzo zijn de NPC-personages die zich tijdens de eerste helft van het spel bij het feest voegen meestal te zwak. Argath en Delita nemen gewoon ruimte in beslag tijdens hun tijd in het feest, Mustadio is alleen effectief in het bestrijden van de ondoden en de speciale aanvallen van Rapha en Marach raken willekeurige plaatsen. Final Fantasy Tactics Remaster kan de ervaring van het spel drastisch verbeteren door de vaardigheden van de NPC-partijleden aan te passen, waardoor ze nuttiger worden in de vroege delen van het spel en minder overweldigd in de tweede helft.

Volgende: Hoe Project Triangle-strategie zich verhoudt tot Final Fantasy-tactieken