Fire Emblem: Three Houses bevat mogelijk te veel inhoud

Welke Film Te Zien?
 

Fire Emblem: Three Houses-regisseur Toshiyuki Kasukihara bevestigt in een interview dat de game meer dan 200 uur zal duren - is dat teveel inhoud?





Fire Emblem: Three Houses regisseur Toshiyuki Kasukihara bevestigde eerder deze maand dat spelers meer dan 200 uur nodig hebben om het spel volledig te voltooien, op voorwaarde dat ze geïnteresseerd zijn in het spelen van de verschillende verhalen van elk beschikbaar huis. Fire Emblem: Three Houses is de ambitieuze vernieuwing van een klassieke tactische JRPG-serie, die plaatsvindt vóór en daarna tijdens een oorlog tussen drie grote politieke facties.






In klassiek Vuur embleem stijl, zal veel van het spel gaan over wat er buiten het slagveld gebeurt, waarbij spelers navigeren door de relaties tussen hun eigen personage en de talloze andere castleden die in het spel beschikbaar zijn. Het beheren van vriendschappen en de persoonlijke doelen van troepen vertaalt zich ook in verbeteringen op het slagveld, waardoor zelfs de meest geharde onder ons wordt gestimuleerd om op zijn minst te proberen sommige van hun eenheden beter te leren kennen - al is het maar om ze een boost te geven in statistieken. Fire Emblem: Three Houses zet de zaken nog verder op gang door een social-sim-systeem op school te introduceren dat de eerste delen van het spel zal vormen voordat een tijdstop de spelers naar de eigenlijke oorlog brengt.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Gerelateerd: Fire Emblem: Three Houses is The Future of Fire Emblem

Gezien de hoeveelheid diepte waarvoor al is geadverteerd Fire Emblem: Three Houses inhoud, is het niet verrassend om te horen dat het spel meer dan 80 uur kan duren om de verhaallijn van één huis te voltooien. Het schokkende is dat er daarna niet echt veel snelkoppelingen beschikbaar zijn, zoals Kasukihara onthulde tijdens een interview met de Franse website Computerspellen (vertaald door GameMe + ) dat degenen die inhoud niet overslaan, een lange reis zullen maken als ze deze volledig willen voltooien Fire Emblem: Three Houses . Kasukihara sprak uit persoonlijke ervaring:






'Om het spel uit te spelen met slechts één van de drie huizen, kostte het me 80 uur. Ik heb de zang of tussenfilmpjes natuurlijk niet gesneden. Dus als je de drie paden wilt doen, kan het meer dan 200 uur duren. '



Er is hoop voor gamers die niet zoveel tijd over hebben, omdat Kasukihara geen tussenfilmpjes of spraakgestuurde segmenten heeft overgeslagen, wat betekent dat hij zijn speeltijd waarschijnlijk behoorlijk heeft opgevuld. Voor degenen die de drie campagnes willen doorlopen, zal er waarschijnlijk ook een behoorlijke hoeveelheid overlap zijn, wat betekent dat zelfs als ze de tussenfilmpjes de eerste keer niet hebben overgeslagen, ze dit waarschijnlijk kunnen doen voor een paar in volgende sessies. Toch is 200 uur een ontmoedigende hoeveelheid inhoud voor een game als Fire Emblem: Three Houses , dat zich al vertakt in veel verschillende scenario's vanwege functies zoals permanente personendood en besluitvorming die de verhaallijnen beïnvloedt.






De openbaring van Kasukihara over Fire Emblem: Three Houses lengte van de inhoud roept ook een grotere vraag op over de industrie: wie heeft er nog tijd om deze games tot voltooiing te spelen? Nu er elk jaar meer games worden uitgebracht en meer volwassenen ze spelen, voelt het alsof de vrije tijd van de consument ongekend hoog is. Is het ontwerpen van een game die 200 uur nodig heeft om volledig te voltooien aantrekkelijk, of is het een nadeel voor degenen die van voltooiingsruns houden, maar weten dat ze nooit het einde zullen halen? The Witcher 3: Wild Hunt bood een vergelijkbare hoeveelheid inhoud aan, en het heeft een Netflix-aanpassing, een succesvol kaartspel en meer voortgebracht - dus misschien zijn Kasukihara en Nintendo toch iets van plan.



Bron: Computerspellen (via GameMe + )