Vijf horror games waarin je speelt als het monster

Welke Film Te Zien?
 

Een selectie van spannende horrorspellen waarin spelers, in plaats van helden of overlevenden te spelen, in plaats daarvan de rol van het dodelijke monster op zich nemen.





2020 lijkt het jaar te worden voor op monsters gerichte videogames, met aankomende titels zoals Carrion, Predator: Hunting Grounds, Werewolf: the Apocalypse - Earthblood , en Vampire: the Masquerade - Bloodlines 2 spelers in de rol van enge gruwelen plaatsen. Er zijn echter al verschillende horrorspellen beschikbaar voor spelers die de dingen door de ogen van het monster willen zien.






Monsters zijn altijd gebruikt om de 'ander' in de menselijke cultuur te vertegenwoordigen . Vanuit liefdadigheidsoogpunt laten videogames met monsterhoofdrolspelers mensen begrijpen hoe het voelt om gemeden en vervolgd te worden door helden en mobs.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Verwant: 5 van de engste horrorfilmmonsters (en 5 die gewoon dom waren)

Vanuit een minder liefdadig oogpunt zijn monster-centrische videogames de ultieme machtsfantasie, waarbij spelers macht krijgen door ze in een wereld te plaatsen waar ze het gevreesde toproofdier zijn, in staat om te doen wat ze willen. Of het nu gaat om een ​​verkenning van angst en vooroordelen, of een excuus om de stad rood te schilderen, hier zijn een paar videogames die perfect zijn voor spelers die hun 'Monster Mash' willen spelen.






Spelen als de besmette in Left 4 Dead

De typische zombie, co-op shooter-franchise, Left 4 Dead laat spelers de hoofdrol spelen in hun eigen zombiefilm, hetzij als wijze, gewapende overlevenden die proberen een veilige zone te bereiken, of als gemuteerde, vraatzuchtige zombies. Spelers kunnen de rol aannemen van unieke gemuteerde zombie-antagonisten, van de gespierde tanks tot de rokers met lange tong, elk met speciale vaardigheden die speciaal zijn ontworpen om overlevenden te onderscheiden van hun bondgenoten. Deze coöp / competitieve multiplayer-dynamiek inspireerde vele andere games waarin de ene speler een monster bestuurt dat achter de andere spelers aan gaat, een opmerkelijk voorbeeld is ...



Dead By Daylight: The Slasher Simulator

Terwijl de Left 4 Dead games laten je een zombie spelen, Dood bij daglicht laat spelers de rol aannemen van massamoordenaars, geïnspireerd door horrorfilms. Overlevende personages werken samen om te ontsnappen aan een griezelige kaart, terwijl een onsterfelijke slasher speciale krachten gebruikt om ze een voor een uit te schakelen. Dood bij daglicht heeft een breed scala aan overlevende personages en moordenaars om uit te kiezen, sommige origineel, andere cameo's uit franchises zoals Halloween, Nightmare on Elm Street, Evil Dead, en Vreemde dingen .






Vampyr: Blood and Plague in 1918 Londen

In dezelfde geest als de Vampire: the Masquerade - Bloodlines serie, Vampier plaatst spelers in de schoenen van nieuw geslagen vampier Doctor Jonathan Reid, getroffen door vreemde krachten en een verlangen naar bloed in het midden van Londen. Er is ook een griepuitbraak en een schaduwoorlog tussen vampiers en vampierjagers, dus het is een verschrikkelijke omgeving. Om de bovennatuurlijke krachten van Reid te bereiken, moet hij het bloed van mensen drinken, maar om het meeste voordeel uit elk slachtoffer te halen, moeten spelers hun achtergrondverhalen leren kennen, hun speurtochten voltooien en ze als mensen leren kennen, niet alleen als voedsel.



Verwant: Buffy The Vampire Slayer: 5 manieren waarop de show nauwkeurig is voor vampierfolklore (en 5 manieren waarop het niet is)

Voorbeeld: biomassa en mesarmen

De duistere tweeling tot open-wereld sandbox-superheldengames zoals Berucht en Spider Man , de hoofdpersonen van Prototype 1 en twee zijn beide vormveranderende gruwelen verwant aan John Carpenter's Het ding . Ze zijn in staat hun ledematen te muteren in een verscheidenheid aan klauwen, messen, knuppels en ranken, en kunnen ook mensen consumeren en hun identiteit stelen. Theoretisch is het doel van de speler in beide games om de uitbraak van een dodelijk mutageen virus in New York te stoppen, maar de pure vernietiging die spelers kunnen aanrichten, en het gemak waarmee ze de levens van omstanders kunnen vernietigen, jagen zowel de hoofdpersonages als de de spelers die ze besturen.

De beste op monsters gerichte spellen maken niet alleen hun spelersbestand bang, maar provoceren ze ook. Door ze onder te dompelen in de rol van monsters, door ze aan te moedigen om te slachten en te terroriseren in deze virtuele werelden, stellen ze lastige vragen aan deze spelers: is een monster slecht vanwege wat ze zijn, of de keuzes die ze maken? Is er enig verschil tussen een monster dat uit honger moorden of een mens die uit eigenbelang moorden? Zijn er eigenlijk monsters, of zijn monsters slechts een categorie die mensen gebruiken om zich te verbergen voor hun eigen innerlijke duisternis?