Het competitieve formaat van Fortnite staat geen goede teams toe, wat de kansen verpest om een plezierige esport te worden om te bekijken of te volgen.
Fortnite heeft de afgelopen jaren zijn positie als een van de meest populaire videogames kunnen behouden, en de talrijke cross-overs met enkele van de grootste franchises in televisie, films en andere videogames zorgen voor een zeer unieke game-ervaring. Ondanks Fortnite's overweldigende populariteit, de manier waarop Epic Games zijn competitieve scèneruïnes heeft geformatteerd Fortnite kansen om een plezierige esport te worden.
Dat wil niet zeggen Fortnite is niet een geslaagd e-sporten. Het Fortnite World Cup-evenement van 2019 had meer dan 2 miljoen gelijktijdige kijkers tijdens de live-uitzending op Twitch, en de solo-hoofdprijs was $ 3 miljoen. Het League of Legends World Championship 2019 had een prijzenpot van $ 2,2 miljoen, ondanks dat het een gevestigde esport is en meer dan 100 miljoen kijkers trok. Er is geen twijfel mogelijk Fortnite financieel succes of populariteit, maar het is eigenlijk geen leuke esport om te volgen.
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
Voor sommigen, Fortnite kan moeilijk zijn om naar te kijken vanwege hoe snel spelers bouwen. Bouwgevechten kunnen intense momenten zijn voor spelers, maar ze zijn desoriënterend en verwarrend voor kijkers. Toch is het misselijkmakende draaien van de camera niet wat maakt Fortnite een onaangename esport; competitief Fortnite's gebrek aan teams en openheid voor iedereen maakt het moeilijk voor kijkers om spelers te vinden om voor te juichen.
Fortnite's open competitieve formaat verpest zijn esports-aantrekkingskracht
Wanneer Fortnite begon aan populariteit te winnen, populaire esports-organisaties zoals FaZe Clan en Team SoloMid begonnen professioneel samen te stellen Fortnite teams. Deze bestonden uit enkele van de grootste makers van die tijd, zoals TSM Myth en FaZe Tfue. Deze streamers kregen massale aanhang vanwege hun persoonlijkheid en vaardigheden, en men geloofde dat ze de beste waren Fortnite spelers die er zijn. Maar in 2018 en 2019, Fortnite hield WK-kwalificatiewedstrijden, en slechts een select aantal van deze grote namen haalden de top 100 van spelers. De meerderheid van de kwalificerende spelers die deelnamen aan de Fortnite World Cup waren degenen van wie maar heel weinig mensen eerder hadden gehoord. Dit is zo omdat Fortnite stelt iedereen in staat om te concurreren, ongeacht het platform, de organisatie, of de grootte van hun aanhang.
Een groot deel van wat esports en sport in het algemeen zo vermakelijk maakt, is de teammentaliteit die ze kijkers laten vormen. Fans zullen aangetrokken worden tot een specifiek team, waardoor ze sportevenementen bijwonen, merchandise kopen en veel tijd besteden aan de specifieke activiteit van hun team. Dit is duidelijk voor videogames zoals Overwatch , CS:GO , en League of Legends die grote evenementen organiseren speciaal voor deze professionele teams. Fortnite's competitieve format leent zich niet voor dit soort teams vanwege het open format. Iedereen toestaan om te concurreren kan een groot aantal deelnemers aantrekken, maar het elimineert de mogelijkheid voor organisaties om merken te bouwen rond professionele Fortnite spelers en teams.
Stel je voor dat voetbalteams werden uitgeroeid en in plaats daarvan kwamen elke zondag honderdduizenden willekeurige atleten opdagen om te strijden. In het begin misschien een vermakelijk schouwspel, maar het zou al snel zijn aantrekkingskracht verliezen. In plaats van dat de kijkers voor de Pittsburgh Steelers of de New England Patriots steunden, zouden ze geen georganiseerde teams hebben om voor te juichen. Fortnite Het open formaat biedt iedereen de mogelijkheid om geldprijzen te verdienen als ze goed genoeg zijn, maar het verspeelt de mogelijkheid om goede teams te vormen.
Dit is het duidelijkst als we kijken naar de stand van Fortnite's laatste competitieve evenementen. De top 10 plaatsingen zijn zelden bekende namen, dus zelfs juichen voor de 'beste' Fortnite speler is onmogelijk. Het zou anders zijn als er consistente spelers waren die wekelijks in de top 10 of 20 stonden, maar dat is niet het geval. Sommige streamers, zoals Clix, benjyishy en Zayt, staan af en toe in de top 10 en dit heeft hen geholpen een community op Twitch of YouTube op te bouwen. Maar deze paar zijn de uitzonderingen in een spelersbestand dat verzadigd is met onbekende concurrenten.
Er zijn tal van andere problemen die voortkomen uit een nauwelijks doorgelichte pool van concurrenten, waaronder minderjarige spelers, samenwerken in solo's en smakeloze acties. Onsportief gedrag is een duidelijk probleem geworden in Fortnite's competitieve scene, vooral voor 2019 Wereldbekerwinnaar Bugha. Bij een aantal gelegenheden saboteerden concurrenten opzettelijk Bugha's kansen om competitieve wedstrijden te winnen. Dit zou een groot deel van de reden kunnen zijn waarom Bugha en andere populaire concurrenten niet zo vaak bij de topspelers worden geplaatst als ze anders zouden kunnen. Vaak, als spelers weten dat ze een evenement niet kunnen winnen, zullen ze tot verdriet op zoek gaan naar andere spelers. Dit kan zijn omdat jongere concurrenten niet voldoende volwassen zijn geworden om goed met verliezen om te gaan, maar het kan ook te wijten zijn aan het gebrek aan organisaties die de kwaliteit van spelers controleren.
Sommige fans denken misschien: Fortnite's open competitieve format is positief omdat het het gevoel van exclusiviteit elimineert dat georganiseerde teams vaak opwekken. Toch zijn er tal van andere negatieve emoties en overdreven dramatische situaties die ervoor zorgen dat Fortnite 's competitieve scene voelt onvolwassen. Wanneer een professionele atleet wordt verhandeld of een esports-concurrent uit een selectie wordt geschrapt, behoudt die speler meestal zijn kalmte. Fortnite spelers zijn verschillend, omdat ze de neiging hebben om dezelfde acties meer persoonlijk te ondernemen. Fortnite stelt spelers in staat om hun eigen teams te creëren, en dat betekent dat alle verantwoordelijkheid op de schouders van de spelers rust. Als een speler uitslaapt en bijvoorbeeld een toernooi mist, zal het team op het laatste moment op zoek moeten gaan naar een vervanger. Aangezien teams niet aan een contract gebonden zijn, kunnen ze spelers laten vallen en ruilen wanneer ze willen. Dit leidt ertoe dat spelers zich gekwetst voelen wanneer ze ondermaats presteren en worden vervangen, wat er op zijn beurt toe leidt dat verbitterde spelers hun gevoelens op sociale media plaatsen.
Fortnite's open competitief formaat heeft zijn kansen om een plezierige esport te worden verpest. Hetzelfde kan gezegd worden voor de meeste Battle Royale-games, omdat hun competitieve scènes die van Fortnite's . Hoe dan ook, Epic Games heeft een formule gevonden die ervoor zorgt: Fortnite zal een winstgevende en populaire ervaring blijven, ondanks het gebrek aan aantrekkingskracht als een zichtbare esport.