Gears 5 wil de manier veranderen waarop videogames inkomsten genereren

Welke Film Te Zien?
 
Gepubliceerd op 22 augustus 2019

Gears 5-ontwikkelaar The Coalition is van mening dat het voorop loopt in de gamesindustrie als het gaat om het creëren van een 'spelergericht' systeem voor het genereren van inkomsten.










Ontwikkelaar The Coalition zei de Versnellingen 5 het monetisatiemodel is 'a hoofd van de industrie ,' en Ryan Cleven, de multiplayer-ontwerpdirecteur van de game, zei dat de beslissing om geen Gears 5-lootboxes op te nemen al werd genomen voordat die tactiek voor het genereren van inkomsten het huidige controversiële niveau bereikte. Aanvankelijk onthuld met twee andere Oorlogswapens games op E3 ​​2018, de vijfde Oorlogswapens spel heet gewoon Versnellingen 5 , het laten vallen van ' van oorlog ' uit de vorige titels van de serie.



Sinds de aankondiging in 2018 heeft The Coalition er slechts langzaam details over laten doorsijpelen Versnellingen 5 . Tot Gamescom 2019 kregen fans alleen vage hints over het verhaal van de game, zoals een cryptische E3 2019 Gears 5-trailer die het interne conflict van hoofdpersoon Kait plaagde. Naast korte blikken op nieuwe soorten vijanden zoals de Versnellingen 5 Zwerm Bloedzuigers en de Versnellingen 5 Warden, The Coalition heeft vooral de verschillende multiplayermodi van de game laten zien, zoals Versnellingen 5 's coöp Escape-modus en de terugkeer Versnellingen 5 Horde-modus. Dat maakte de ontwikkelaar tijdens E3 2019 bekend Versnellingen 5 zal geen seizoenspas hebben, en het lijkt erop dat dit nog maar het begin is van de manier waarop The Coalition van plan is het nu standaard AAA-model voor het genereren van inkomsten met microtransacties op te schudden.

Gerelateerd: Gears of War 5 Lead zegt dat roken niet is verwijderd vanwege activisten






Spreken met de pers na een Gamescom-demonstratie van de Horde-modus (via GamesIndustry.biz ), legde Cleven, de multiplayer-ontwerpdirecteur van The Coalition, de logica erachter verder uit Versnellingen 5 's microtransacties. Zoals het team eerder dit jaar aankondigde, zal Gears 5 geen lootboxes hebben, maar wel een valuta genaamd Iron die spelers met echt geld kunnen kopen. IJzer kan worden gebruikt om cosmetische items te kopen, maar er zijn twee ontgrendelsystemen waarmee spelers cosmetica kunnen verdienen zonder geld uit te geven: Tour of Duty en Supply. Tour of Duty is een seizoensevenement waarbij spelers uitdagingen voltooien om cosmetica te ontgrendelen, en Supply Drops geeft spelers willekeurige items om speeltijd te verzamelen.



Cleven legde uit dat hij vond dat deze ontgrendelingssystemen ' zeer spelergericht ' En ' spelervriendelijk ', en hij zei dat The Coalition van mening is dat het voorop loopt bij het wegwerken van lootboxes en het behouden van de integriteit van de ervaring, terwijl spelers tegelijkertijd de mogelijkheid krijgen om hun voortgang te versnellen. Cleven beweerde dat de wijdverbreide controverse in de sector over buitdozen geen rol speelde in de beslissingen van het team, maar zei in plaats daarvan dat het team naar Versnellingen 5 's model voor het genereren van inkomsten nadat het zichzelf een uitdaging had opgelegd:






'[K]an we nog steeds koopbare dingen aanbieden aan spelers die willen kopen en toch de rest van de spelers echt laten genieten van het systeem?'



Terwijl het wel zo is dat het verwijderen van lootboxes zorgt Versnellingen 5 Omdat het genereren van inkomsten minder roofzuchtig is dan dat van veel andere AAA-games, zijn er problemen met de uitspraken van Cleven. Het is moeilijk om je een wereld voor te stellen waarin volledig geen microtransacties plaatsvinden Versnellingen 5 Er zouden spelers zijn die actief wensten dat ze items met echt geld konden kopen in plaats van ze in de game te verdienen. Bovendien, de Versnellingen 5 website al bevestigd dat er items exclusief verkrijgbaar zullen zijn via de Iron Store, en gerapporteerd door Veelhoek eerder dit jaar werd de realiteit blootgelegd dat spelers ertoe kunnen worden aangezet om zelfs alleen cosmetische items te kopen door groepsdruk. Bedrijven kunnen gemakkelijk zeggen dat een systeem dat afhankelijk is van spelerskeuze ' speler centraal ,' maar misschien wel de meest ' spelervriendelijk ' Versnellingen 5 Het model voor het genereren van inkomsten zou er een zijn waarin microtransacties helemaal niet aanwezig waren.

Vervolg: MapleHorst's 25 meest verwachte videogames van 2019

Bron: GamesIndustry.biz