Gears of War 4 Review: meer en minder van hetzelfde

Welke Film Te Zien?
 

Gears of War 4 brengt de franchise naar Xbox One en pc met nieuwe personages, nieuwe multiplayer-modi en een opnieuw ontworpen coöp Horde-modus.





Op weg naar de huidige consolegeneratie is het Oorlogswapens franchise heeft verschillende belangrijke ontwikkelingen doorstaan, van het worden van een Microsoft-merk tot het krijgen van een toegewijde ontwikkelaar in The Coalition in Canada (voorheen bekend als Black Tusk Studios). Deze nieuwe ontwikkelstudio, onder leiding van Versnellingen veteraan Rod Fergusson, leerde voor het eerst kennismaken met de ontwikkeling van Xbox One voor de cover shooter-serie door het origineel opnieuw te masteren Oorlogswapens titel in een 'Ultimate Edition' afgelopen vakantie, en dit jaar hun eerste nieuw spel in Gears of War 4 - en de eerste echte Xbox One-game in de serie - brengt eindelijk de franchise vooruit door de saga quasi opnieuw te lanceren.






En de timing is redelijk passend gezien het vlaggenschipkarakter van het merk sindsdien Gears of War 4 kan ook worden afgespeeld met een hogere grafische getrouwheid op pc. Spelers die de game digitaal kopen, kunnen profiteren van het Xbox Play Anywhere-initiatief, aangezien ze de game voor Xbox One en pc krijgen, met ondersteuning voor crossplay tussen de twee. Dit is het enige, beste ding Gears of War 4 doet voor de franchise en het kan niet genoeg worden benadrukt.



Oude fans van de franchise hebben geluk op beide platforms als ze sindsdien geïnvesteerd worden in de kennis rond de mensen en de cultuur van de planeet Sera. Gears of War 4 speelt zich af in dezelfde continuïteit en pikt het verhaal 25 jaar na de gebeurtenissen van Gears of War 3 waar onze speelbare helden eindelijk de Locust en de Lambent voor eens en voor altijd konden verslaan. Gears of War 4's verhaal volgt JD Fenix ​​en zijn twee meest loyale metgezellen terwijl ze vechten om te overleven en de waarheid achter nieuwe bedreigingen voor Sera ontdekken in de nasleep van de originele trilogie.

Nieuw spel, nieuwe helden






Ondanks het verslaan van de monsterlijke vijanden die de mensen van Sera decennia eerder samenbrachten, is het politieke en sociaaleconomische landschap van de huidige setting niet het meest uitnodigende. Denken Game of Thrones of Lord of the Rings stijl van nederzettingenstructuur met onafhankelijke gemeenschappen die vechten om te overleven, die allemaal een goede vergelijking vormen voor de visuele ontwerpkeuzes van sommige omgevingen van het spel. Overal zijn prachtige ruïnes en extreme weersomstandigheden die door de overwoekerde overblijfselen scheuren van wat eens een bevolkte en groeiende samenleving was. Gears of War 4's verhaalcampagne is net iets minder dan 7 uur lang en de echte levensduur van de game zal komen van de multiplayer-suite van wereldklasse en de samenwerking met Horde Mode 3.0. Maar hoe verhouden deze twee elementen en de campagne zich tot eerdere iteraties?



Story Campaign is erg bekend

Gears of War 4's het verhaal is karaktergestuurd. Het gaat niet om het redden van de wereld en het verslaan van hun leider in steeds grotere sets. Het gaat over overleven en familie, met een groter onderliggend plot op de achtergrond dat wordt opgezet voor toekomstige games. Nieuwe hoofdrolspelers JD (zoon van serie-posterbroeder Marcus Fenix), Del en Kait, passen perfect in de gevestigde canon en hebben veel geklets, wat de broodnodige jeugd en frisheid toevoegt aan de speelbare ploeg, en ze worden ondersteund door een paar bekende gezichten en nieuwe.






De proloog en het hoofdperceel zijn lovenswaardig en bieden knipoogjes naar wat eerder kwam voor oude fans, terwijl ze ook het verhaal voor terugkeerders en nieuwkomers adequaat vastleggen. Het spel verspilt geen tijd door spelers in de actie te gooien en ze een nieuwe factie te geven om tegen te vechten in de eerste twee bedrijven van de campagne met vijf bedrijven . In plaats van standaard sprinkhanen en grotere beesten, vechten spelers tegen robots (ook wel 'DB's' genoemd) voor een stuk van Versnellingen 4 en deze nieuwe eenheden brengen nieuwe wapens met zich mee die ook hun weg vinden naar de multiplayer- en Horde-modus, waardoor de esthetiek en de verscheidenheid van de Versnellingen franchise arsenaal.



Marcus en JD komen weer bij elkaar

In de laatste helft van het verhaal bevinden spelers zich echter op bekend terrein met bekende vijandtypen wanneer ze vechten tegen 'The Swarm', met ook een paar epische voertuigsequenties die voor de goede orde worden gegooid. Het grotere verhaal eindigt echter niet echt met de conclusie van het spel, en om die reden voelt de campagne als onvolledig. Het valt niet te verbergen dat het einde van de cliffhanger, dat een interessante draai aan het verleden biedt, aan het opzetten is Gears of War 5 , maar tegelijkertijd leidt het ook tot het gevoel dat de franchise gewoon aan het karnen is en nergens heen gaat als het op zijn verhaal aankomt. De Coalitie speelt op safe Versnelling 4 , misschien wel een beetje te veilig.

Wat het echter goed doet door de unieke en verslavende third-person cover shooter-gameplay terug te brengen, met nieuwe tweaks en polijsten, het versnellen van de gameplay met een paar nieuwe bewegingen en uitvoeringstypes, nieuwe wapens en krachtwapens die een deel van de bewapening van Gears of War 3 . En dit wordt benadrukt met de focus van de game op gevaren voor het milieu. De omgeving wordt een werktuig en wapen in Gears of War 4 in grote zin. Er zijn frequente 'windvlammen' (denk aan een gigantische vlammende tornado) die extreme wind op de speler en vijanden duwen, en grote invloed hebben op projectielen of werpwapens, terwijl ze de mogelijkheid bieden om omgevingsobjecten tegen vijanden te gebruiken. Andere omgevingsobjecten kunnen zelfs nieuwe barricades creëren voor dekking of vijandige groepen uitschakelen.

Nieuwe soorten vijanden worden geleverd met nieuwe wapens en AI-neigingen

Gears of War 4's -campagne heeft veel te bieden op het gebied van actiescènes, filmische momenten en geklets over personages, ook al is het niet het slimste verhaal of zelfs een beter verhaal dan voorheen, en dat is het gevoel dat de titel over de hele linie geeft in zijn drie pijlers van gameplay. Gears of War 4 ondersteunt alleen coöp voor twee spelers in zijn campagne ondanks dat er meer dan twee teamleden in het team zitten gedurende het hele verhaal en het heeft niet zoveel gedenkwaardige momenten als voorheen Versnellingen spellen.

Competitieve multiplayer

De Versus multiplayer-sectie van Gears of War 4 heeft iets voor iedereen, inclusief LAN-play voor old-school lokale sessies, coöpspel tegen AI-bots en de standaard Core- en Competitive-afspeellijsten met de seriestandaarden zoals Team Deathmatch en King of the Hill, de meer competitieve Escalation en Execution-modi (deze twee zijn voorzien van competitieve wapenafstemming), en de gloednieuwe Dodgeball- en Arms Race-modi - de laatste waarin teams hun wapens na elke drie moorden laten wisselen, wat doet denken aan de modus 'Gun Game' van Call of Duty.

Er is ook een Social Quickplay-optie waarmee spelers op de kaart kunnen stemmen en beschikt over een rollende lobby, iets waar de Core- en Competitive-modi niet in ontbreken, wat betekent dat spelers in die afspeellijsten na elke wedstrijd terug naar het menu worden opgestart. De game dwingt spelers ook om de app volledig af te sluiten op Xbox One of Windows 10 als spelers niet meer willen wachten op het laden van een lobby, omdat er geen andere manier is om terug te gaan.

Het is geen Gears als er geen kettingzaagpistool is

In termen van gameplay, Gears of War 4 is heel vertrouwd, zij het een tikkeltje sneller. Er zijn nu opties om snel over dekking te springen, vijanden aan de andere kant omver te slaan en zelfs vijanden omver te trekken als ze tegenover je staan, om zo een einde te maken aan maffe, blinde schietpartijen uit het verleden. Het succesvol starten van een van deze intense manoeuvres geeft de agressor ook de kans om een ​​van de verschillende nieuwe executie-animaties op de juiste manier uit te voeren. Versnellingen gore mode. Spelers kunnen zelfs sprinten terwijl ze krachtige wapens dragen, nog een primeur voor de serie.

De gerangschikte wedstrijden hebben af ​​en toe last van uitval van spelers en onevenwichtige teams, iets dat lastig is om mee om te gaan. U kunt gemakkelijk merken dat u deelneemt aan een sessie waarin een team spelers mist of dat anderen afhaken, wat een verlies garandeert waar u geen controle over hebt. Competitieve spellen zijn echter net zo leuk als altijd Versnellingen fans zullen zich meteen thuis voelen.

Nikkel en gedimd om tijd te besparen

Gears of War 4 doet iets anders met zijn multiplayer-plannen voor de lange termijn door gratis DLC-kaarten uit te brengen als onderdeel van de reguliere afspeellijst, maar om toegang te krijgen tot deze nieuwere kaarten die twee keer per maand worden uitgebracht voor privéspel, moeten spelers de DLC-seizoenspas kopen . Het doel hier is om te voorkomen dat de spelersbasis breekt, maar vergis je niet, Gears of War 4 gaat helemaal over het genereren van inkomsten voor zijn multiplayer-suite.

Horde-modus: grind of betaal om de sterkste te zijn

Net als zoveel andere games springt The Coalition op de trend om in-game kaartpakketten op te nemen. Deze kaarten worden voor drie doeleinden gebruikt: een manier om wapenskins en personages te verzamelen voor gebruik in multiplayer, om premies te verdienen voor de Versus- en Horde-modus en een manier om klassevaardigheden voor Horde te ontgrendelen (daarover later meer). De skins spreken voor zich en er zijn veel verschillende wapenskins om te ontgrendelen door middel van willekeurige kaarttrekkingen. Deze zijn er in verschillende soorten pakketten met verschillende kosten voor elk, gekocht via in-game valuta langzaam door gameplay of door te dure microtransacties.

Premiekaarten bieden beloningen voor het voltooien van specifieke uitdagingen en er is een set voor versus-modi en een set voor Horde. Eén premie kan worden geactiveerd voordat een wedstrijd wordt gespeeld en spelers stimuleren om dingen te bereiken zoals het winnen van een bepaald wedstrijdtype, een bepaald aantal in-game kills opleveren, enz., En de beloning van extra ervaringspunten of credits aanbieden. Elke vijf niveaus krijgen spelers ook extra credits om hen te helpen meer kaartpakketten te kopen, meer premies te verdienen, om de beloningslus te behouden. Het is een verslavend systeem, vooral in de Horde-modus, maar het is ook een pijnlijke sleur die is ontworpen om spelers die met echt geld betalen beter te belonen. In competitieve multiplayer hebben deze ontgrendelingen geen invloed op de gameplay, alleen de beelden op spelerspersonages en wapens, dus de kaartpakketten op dat front zijn volledig optioneel. In Horde-modus is het echter een heel ander verhaal.

Horde-modus 3.0

Gears of War 2 maakte Horde-modus beroemd en vele andere spellen hebben sindsdien geprobeerd hun eigen versies van dit speltype op te nemen. Versnellingen 3 heeft nog een paar lagen toegevoegd aan de op golven gebaseerde gameplay-modus waar het doel altijd is geweest om 50 golven te verslaan, waarbij elke groep van 10 wordt afgesloten met een baasgevecht voordat de moeilijkheidsgraad toeneemt, maar Versnellingen 4 perfectioneert dat. In Horde 3.0 , kiezen spelers waar op de kaart waar ze zich willen versterken, en ze kunnen hun basis of emplacements (barrières, geschutskoepels, lokvogels, enz.) op elk moment verplaatsen.

Horde-modus omarmt deze keer een klassensysteem, waarbij elke klas toegang heeft tot verschillende vaardigheidsfanaten om te ontgrendelen en een level omhoog te gaan, samen met verschillende startwapens, passend bij elke speelstijl en allerlei nieuwe dynamiek aan teamwerk toevoegt. Het systeem is ongelooflijk verslavend en leuk, en vertegenwoordigt zeker een van de beste coöp-ervaringen die op de markt verkrijgbaar zijn.

In onze week van gameplay met meer dan 25 uur Horde 3.0-ervaring, hebben we nogal wat verbindingsfouten ondervonden op zowel de Xbox One- als de Windows 10-versie, iets waarvan we verwachten dat het uiteindelijk zal worden opgelost met updates voor de game en serverstabiliteit. Naast verbindingsproblemen en trage laadtijden, is de enige grote tekortkoming van de modus deze keer de keuze van The Coalition om de coöpmodus alleen online te maken. Horde 3.0 kan op onverklaarbare wijze niet lokaal via LAN worden afgespeeld, nog een stap achteruit voor de serie naast het lagere aantal coöpspelers in de campagne.

Gears of War 4-uitvoering

Als het werkt zoals bedoeld, Gears of War 4's Horde-modus kan spectaculair zijn en zit boordevol uitdagingen met vier moeilijkheidsgraden om doorheen te werken. Het nivelleren van specifieke klassen en het werken met een goede mix van klassen in je squadron is essentieel voor succes, en de voortgangssystemen en moeilijkheidsgraad maken Horde 3.0 tot de meest herspeelbare en lonende tot nu toe. En met beloningen bedoelen we dat spelers credits verdienen door Horde-modus te spelen zoals ze doen voor Versus-spel, en dit wordt belangrijk voor het ontgrendelen van extra Horde Booster-pakketten om meer vaardigheden en premiekaarten te krijgen.

We moeten er rekening mee houden dat deze modus pay-to-win is voor spelers die extra geld willen verdienen, aangezien het nivelleren van vaardigheden het verwerven van een groot aantal dubbele kaarten inhoudt, die per toeval kan worden verkregen door een groter aantal pakketten te kopen, of door kaarten afbreken voor schroot en schroot gebruiken om de gewenste kaart te kopen. Zeldzame kaarten zijn meer schroot waard, zodat spelers betere kaarten die ze verwerven uit duurdere pakketten kunnen schrappen en precies kunnen kopen wat ze willen om hun buffs vanaf het begin maximaal te benutten, waardoor ze de meest effectieve speler in het spel zijn. De langetermijneffecten hiervan kunnen ertoe leiden dat spelers met maximale uitrustingen de meeste kills pakken, waardoor anderen niet kunnen deelnemen of slagen in hun eigen premies.

Premies brengen ook hun eigen problemen met zich mee, aangezien veel van de standaard premiekaarten spelers vragen om kortetermijntaken te voltooien, zoals het voltooien van alleen de eerste 20 golven of het landen van een bepaald aantal headshot-kills, kills in het algemeen of het bouwen van een bepaald aantal van vestingwerken. Zodra een premie is behaald, kan een nieuwe premie niet in de wedstrijd worden geselecteerd zonder te stoppen (hetzelfde geldt voor het wisselen van klasse) en dus stoppen de meeste spelers ermee. Dit is wat er gebeurde in elk van onze 20+ hordepogingen bij het gebruik van matchmaking. De game vult die roosterplekken niet in met bots of andere spelers, dus je blijft hangen, vaak gestraft door het systeem.

Carrier Boss van Gears of War 4

De ideale Horde-opstelling is om samen te werken met een toegewijde groep vrienden of vaste spelers, zodat iedereen van tevoren weet waar ze aan beginnen. De modus is genereus met wapendruppels, munitiekisten die elke golf herladen en helpen bij het aanvullen van alle soorten munitie, en er zijn ook bonuskratten met wapens voor het voltooien van in-round uitdagingen (d.w.z. een bepaald aantal headshots of turret-kills, enz.). Gears heeft het altijd mogelijk gemaakt om neergehaalde spelers door bondgenoten nieuw leven in te blazen, maar in Horde 3.0 kunnen geexecuteerde bondgenoten ook terug in de golf worden gebracht door een teamgenoot die hun COG-tags grijpt en terugbrengt naar hun basis. Extra herbelevingen, zoals de aankoop of reparatie van fortificatie, kosten stroom - de in-game Horde-modus die wordt verdiend door vijanden te doden en stroom op te nemen, laat hun overblijfselen vallen. Bepaalde klassen hebben vaardigheden die emplacements verbeteren of kortingen bieden op hun kosten en reparaties, en er is zelfs een klasse die de hoeveelheid verworven kracht verbetert, terwijl andere klassen verbeteringen krijgen in hun snelheid, gezondheid, wapenbeschadiging, munitiecapaciteit, enz.

Als je het leuk vindt Oorlogswapens is er nieuwe inhoud te beleven op het Xbox One- en Windows 10-platform. Gears of War 4 kan een kleine stap terug zijn van Versnellingen 3 in sommige opzichten, maar het verplaatst de serie met succes naar de huidige platforms en herstelt de nieuwe status-quo en het conflict voor het onvermijdelijke Gears of War 5 . Bekijk onze megagalerij voor een diepgaande blik op screenshots, kaarten, belangrijke illustraties en officiële Gears of War 4-merchandise:

[vn_gallery name = 'Gears of War 4-afbeeldingen' id = '818798']

Gears of War 4 is beschikbaar op pc's met Windows 10 en Xbox One.

Onze waardering:

3,5 van 5 (zeer goed)