Geoff Ellenor & Patrick Redding Interview: Gotham Knights

Welke Film Te Zien?
 

Gotham ridders is niet zoals andere Batman-spellen. Het verhaal begint met Gotham die rouwt om de dood van Batman en geeft spelers de opdracht om de stad op te ruimen als zijn voormalige sidekicks - Nightwing (Dick Grayson), Batgirl (Barbara Gordon), Robin (Tim Drake) en Red Hood (Jason Todd). Het unieke uitgangspunt van de game staat in schril contrast met vrijwel alle Batman-videogames die vóór dit punt zijn ontwikkeld, die ervoor hebben gekozen om Bruce Wayne in de schijnwerpers te zetten als de Caped Crusader en zijn bondgenoten in een ondersteunende rol hebben. Hoewel dit niet noodzakelijkerwijs een risico is (het is moeilijk om een ​​scenario voor te stellen waarin Gotham ridders niet succesvol is, gezien de dominantie van superhelden in de populaire cultuur), zou de beslissing om de bondgenoten van Batman in de schijnwerpers te zetten en niet de grootste rechercheur ter wereld zelf als ongebruikelijk kunnen worden beschouwd - althans voor die fans die niet bekend zijn met het stripboek van de Bat Family.





Hoewel het geen Batman-niveaus zijn van populair, Gotham ridders ' speelbare DC-helden hebben allemaal hun eigen loyale aanhang en hebben hun eigen media al tientallen jaren weggeleid van hun mentor. Als Nightwing heeft Dick Grayson talloze soloseries en animatieshows geleid, terwijl Barbara Gordons Batgirl sinds haar intrede in de jaren zestig een iconisch onderdeel van het DC-landschap is. Batman televisie serie. Robin van Tim Drake heeft ook zijn eigen strips geleid, terwijl de eeuwige Batman-badboy Jason Todd een nieuwe niche heeft veroverd als een humeurige antiheld nadat hij in de vroege jaren 2000 in de strips was herrezen. Gotham ridders , dan zou kunnen worden gezien als het hoogtepunt van al die jaren van spin-offs, waarmee eindelijk de Bat Family werd bevestigd als een kernpijler van de bredere Batman franchise.






Verwant: Gotham Knights-recensie: Batman herboren



In de aanloop naar Gotham ridders ' uitgave, TVMaplehorst ging zitten met Game Director Geoff Ellenor en Creative Director Patrick Redding om de titel en de pre-release trailers te bespreken. De twee directeuren breidden uit Gotham ridders ' afbeelding van de Bat Family, hoe WB Games Montréal zich vestigde op zijn unieke uitgangspunt en de visuele inspiraties achter de kostuums van de personages.

TVMaplehorst: Wat bracht je in de eerste plaats op het idee om een ​​Bat Family-game te doen? We hebben in de loop der jaren veel Batman-videogames gehad, maar dit is de eerste die afwijkt van die speelstandaard als de Dark Knight.






Geoff Ellenor: Heel vroeg in de drie van ons voor een whiteboard-fase, wisten we dat we samen wilden kunnen spelen. We waren erg geïnteresseerd in dit idee van een superheldenteam, dus we begonnen te praten over deze grote verzameling Batman-helden. En vrij snel kwamen we de gedachte tegen dat het voor hun groei aantrekkelijker is als Batman er niet is, en ze de volgende dag wakker moeten worden en zijn werk moeten gaan doen.



Patrick Redding: Soms is er een uitdaging als je een superheldenfantasie hebt, waarbij de held al dit volledig gevormde toonbeeld is dat alles kan. Dat is meestal de fantasie, toch? De fantasie is dat jij dat bent. En ik denk dat waar we het meest in geïnteresseerd waren groei en evolutie was, en dat gevoel van: 'Ik ben al een beetje een badass en ik weet hoe ik misdaad op straat moet bestrijden. Maar nu moet ik ook al het andere werk kunnen doen. Ik moet kunnen omgaan met de duistere complotten en de corruptie, en ik heb te maken met de grote superschurken. Ik moet voorbereid zijn, en ik moet al die dingen bedenken.'






Dat vereist groei en strategie en het vermogen om doelen te stellen, en dat zijn ook dingen die spelers echt betrokken houden. Ze zorgen voor een cool spel dat je lang wilt spelen, en ik denk dat als we Batman van de foto halen, je de mogelijkheid wegneemt dat hij misschien gewoon aan het einde komt opdagen en voor alles zorgt. Het laat je echt merken dat je nu volwassen bent; je zult je held moeten laten groeien en je held moeten ontwikkelen zoals ze moeten zijn om het werk te doen.



Geoff Ellenor: Dat is ook een cool uitgangspunt voor ons. Omdat groei en de Bat-familie een belangrijk thema was waar we ons op vestigden, en hoe iedereen het verlies van zijn mentor verwerkt, is anders. Hoe ze besluiten zichzelf te ontwikkelen en uit te stappen en de uitdagingen van Gotham aan te gaan, is anders. Dat leverde ons echt een geweldig creatief tableau op waarop we konden schrijven en erachter konden komen wat we voor elke held gingen doen, en hoe ze hun eigen persoonlijkheid zouden uitdrukken door de rol van Batman op zich te nemen. We kwamen er vrij snel achter dat ze geen Batman zouden worden.

Patrick Redding: Ja, niemand wil dat ze zichzelf in Batmans reserve-batsuit proppen en hun stem veranderen om op hem te lijken. Als je al begint en je hebt die asymmetrie, is er een ander stilistisch gevoel voor elk van deze personages. Robin is meer op stealth gericht dan Red Hood en heeft een bepaalde sfeer; een bepaalde manier van spelen die een bepaald type speler aanspreekt. Je wilt niet het gevoel hebben dat we dat verschil gaan verwateren. Je wilt het gevoel hebben dat we dat verschil gaan verdubbelen en het echt op een grote, expressieve manier terugbetalen.

Over de verschillende persoonlijkheden van de personages gesproken en hoe ze worden weerspiegeld in de gameplay, alle ridders kunnen grotendeels hetzelfde, maar ze blinken wel uit op verschillende gebieden. Heb je een aanbeveling voor spelers die op zoek zijn naar iets dat agressiever is, of heb je aanbevelingen voor vaste speelstijlen?

Patrick Redding: Oh ja.

Geoff Ellenor: Er zijn ook speelstijlen in de personages, maar ik zal de eenvoudigste versie van het antwoord geven. Veel van de vaardigheden van Robin gaan over het snel terugkeren naar stealth, dus hij kan verschijnen en krachtige stealth-verwijderingen uitvoeren en vervolgens weer verdwijnen.

Red Hood is duidelijk groot en brutaal, maar hij richt de meeste schade aan van alle ridders. Nightwing gaat meer over het herpositioneren van zichzelf op het slagveld, omdat hij zo'n acrobatisch personage is. Dat is een verlengstuk van hemzelf. En hij heeft ook de beste coöp-buffs voor andere helden, als je samen speelt.

Voor Batgirl hebben we veel van haar capaciteiten echt gericht op haar vorige rol als Oracle, en ook op haar vastberadenheid en vastberadenheid om zichzelf te genezen en weer in de strijd te komen. Batgirl is de sterkste DPS versus een enkele doelheld, alleen gebaseerd op haar vechtstijl en haar vastberadenheid. Maar ze heeft ook veel herstelvermogen.

Dat is waarschijnlijk het overzicht, maar binnen elke individuele held bepaalt de vaardighedenboom waarin je eerder in het spel investeert echt wat je vechtstijl is. We hebben een tijdje geleden iets gedaan om te laten zien hoe je je vroeg op afstand kunt concentreren of aanvallen voor Red Hood vroeg kunt grijpen, en het verandert echt de ervaring van hoe de held speelt. Het is een behoorlijk diepe vraag die echt afhangt van waar je bent in de voortgang.

Patrick Redding: Het is anekdotisch interessant toen we onze previews doornamen. Sommige previewers merkten op dat ze het gevoel hadden dat Batgirl hen het meest vertrouwd was als voormalige Arkham-spelers, misschien omdat ze glijdt, maar ook omdat ze dat soort brute vermogen heeft om vijanden te ontmantelen waar ze zich op richt. En ik denk dat dat niet per se het ding was dat we specifiek met haar wilden doen, maar het is een van de dingen die je kunt uiten met Batgirl. Je kunt een gevoel krijgen dat iets van die vertrouwdheid met zich meebrengt.

Maar het zijn allemaal verschillende onderdelen van de Batman School of crimefighting die op hun eigen manier onder de helden zijn verspreid. Robin heeft zijn uitkijkpunten en al dat soort dingen.

Geoff Ellenor: En het wapen dat ze in hun hand hebben, bepaalt natuurlijk veel van het gevecht. De bo-staf van Robin heeft bijna een vorm die je in het spel kunt voelen, voor zover het gaat om hoe je jezelf positioneert ten opzichte van vijanden. Ze zijn allemaal heel, heel anders, en ze hebben een andere mentaliteit nodig om elke held echt onder de knie te krijgen en er het meeste uit te halen.

Maar we hebben het gevoel dat het allemaal vrij gemakkelijk is om aan boord te komen en te beginnen met leren, omdat ze uitgaan van een echt vergelijkbare basis. En dat is het doel dat we wilden. We wilden dat zoveel mogelijk mensen konden meedoen en experimenteren met de held die ze dachten te willen, en ontdekken of dat de juiste voor hen is.

We hebben hier de meest iconische leden van de Bat Family, tussen Dick Grayson, Tim Drake, Barbara Gordon en Jason Todd. Maar er zijn door de decennia heen heel veel verschillende familiekarakters geweest, zoals Cassandra Cain en Kate Kane. Hoe ben je terechtgekomen in de groep waar we in zien? Gotham ridders ?

Patrick Redding: Deze groep van vier heeft een specifieke geschiedenis en vertrouwdheid waardoor ze het startpunt van dat gesprek waren. Er waren anderen die deel uitmaakten van die discussie. Aan het begin hadden we een zwembad waar we naar keken, maar we wisten dat we op drie of vier wilden landen.

En ik denk dat we ooit die eerste set hadden, die echt voortkwam uit: 'Wie zijn de personages die de meest gedeelde geschiedenis met Batman hebben?' toen verschoof de discussie echt naar: 'Hoe kunnen we ze nu gebruiken om bepaalde speelstijlen echt te verdedigen en een bepaalde spelersbenadering te vertegenwoordigen?' En het kwam toevallig aan op de manier waarop het gebeurde, waar je de eerste drie Robins en Batgirl hebt.

Het lijdt geen twijfel dat, als je het hebt over personages die de grootste kans hebben om herkend te worden door mensen die ze in andere media zijn tegengekomen, het deze vier zullen zijn.

Ik denk dat een van mijn favoriete dingen aan dit verhaal de gedeelde broederlijke dynamiek tussen de drie Robins is. Hoe benader je het idee om te jongleren met de erfenis van een Robin in een post-Batman-wereld? Hoe definieer je die Robin-rol zonder Batman in de buurt?

Patrick Redding: Robin [Tim Drake] heeft waarschijnlijk verhalend de moeilijkste situatie, omdat hij letterlijk zei: 'Ik ben nu Robin! Ik vecht al een heel jaar tegen de misdaad. Oh, Batman is dood.' Hij heeft in zekere zin het moeilijkste scenario, terwijl de anderen om verschillende redenen waren afgedreven om hun eigen ding te doen.

Een van de dingen waar we het al vroeg over hadden met Robin, is dat het voor deze tiener mogelijk moet zijn om de nieuwe Dark Knight van Gotham City te worden. En hij moet het kunnen doen op een manier die intimiderend is en respect en een beetje folklore opwekt. We besloten om dat letterlijk te maken. Robin is een heel slimme jongen. Hij denkt heel strategisch en weet wat hij moet doen om het doel te bereiken.

Dus hij is de man die zegt: 'Ik ga folklore om mezelf heen bouwen. Ik ga veranderen in deze stedelijke geest; dit wraakzuchtige spook waar mensen over praten en de gekste dingen over zeggen. Ik ga de teleporter van de Justice League gebruiken om het te doen, en ik ga mezelf verhullen!' Hij haalt in feite alle trucs uit, dus wat je krijgt tegen de tijd dat je hem een ​​niveau hoger zet, is deze angstaanjagende kracht die mensen door zijn teleportatietechnologie uit het niets grijpt, en het geeft veel voldoening. Je krijgt het gevoel van: 'Ik ging van een stoere vechter die wist hoe hij stiekem moest zijn, nu mensen die minder bang voor me zijn. En ik vind het een heel coole ontwikkeling voor hem.

Barbara Gordon heeft historisch gezien veel meegemaakt in de strips, en ik denk dat dat tot uiting komt in Gotham ridders ook. Het raakt kort aan dat ze verlamd is en daarvan terugkomt, maar ze is hier ook haar vader Jim Gordon kwijtgeraakt, en we zien haar jongleren met zowel dat verlies als het verlies van Batman. Hoe heb je besloten om het overlijden van Jim vóór dat van Batman te laten komen? Heeft dat invloed op Barbara's personage in het spel, waar er een erfenis van Jim Gordon is die ze probeert te eren?

Geoff Ellenor: Ik wil niet veel weggeven over het verhaal van Batgirl's emotionele vooruitgang door middel van die feiten, maar ik zal zeggen dat we die in het spel zeker zullen confronteren. Het is normaal dat Barbara's rouw om haar vader in bepaalde opzichten een grotere strijd voor haar is in het spel dan het verlies van Bruce, die ze meer als een mentorfiguur ziet. Maar ik kan niet in de details treden, maar ik wil niets bederven.

Wat betreft het visuele element en het karakterontwerp van de Bat Family, werd je geïnspireerd door het herontwerp van Batgirl of Burnside van Babs Tarr? Het is duidelijk dat er tal van geweldige kunstwerken zijn die uniek zijn voor Gotham ridders . Maar was het werk van Babs Tarr een toetssteen voor het opnieuw bedenken van deze versie van de Bat-familie?

Patrick Redding: Ja. Vooral omdat er ook enkele parallellen zijn, waar dit Batgirl is die terugkomt in actieve misdaadbestrijding op straat. Het is niet precies dezelfde verhaallijn, maar er zit een esthetiek in de manier waarop ze zichzelf voorbereidt. Het is een erkenning van een aantal dingen die ze heeft meegemaakt, maar het is ook gewoon een heel praktische, mobiele maar toch ruige look die we erg leuk vonden voor haar als haar standaard standaardpak; wat we het nieuwe wachtpak noemen.

Ik kan Alfred niet vergeten. Als personage heeft hij waarschijnlijk de meeste retcons gehad van iedereen in de Bat Family in de strips van DC. Hij begon als een onhandige eikel, toen werd hij een spion en toen werd hij acteur. In welk soort achtergrondverhaal had je Alfred voor ogen? Gotham ridders ?

Greg Ellenor: Alfred is een doorgewinterde avonturier die een beetje heeft geacteerd. Maar zijn primaire rol in Gotham Knights is echt dat hij wijsheid heeft die onze jonge helden min of meer afketsen in hun groei door het verhaal heen.

Persoonlijk zie ik Alfred als iemand die zijn eigen verdriet overwint, en hij heeft goede raad. Maar hij is gewoon dat ongelooflijk warme personage in het verhaal dat zijn verdriet sneller moet verwerken dan anderen, omdat de anderen hem nodig hebben.

Patrick Redding: Het is grappig. We maken gebruik van een paar verschillende aspecten van het Alfred-achtergrondverhaal, en het is grappig hoe ze allemaal op een bepaald moment, in de loop van de verhaallijn, op het feest verschijnen. Ik wil niets weggeven, maar het is er allemaal.

Maar ik denk dat een van de manieren waarop het zich manifesteert, is dat je het gevoel krijgt dat Alfred veel moeilijke dingen heeft meegemaakt. Er is veel tragedie in zijn leven geweest en hij heeft geleerd hoe hij ermee om moet gaan. Niet op een, ik ga dit begraven en er niet over praten, maar op een manier die hem in staat stelt een echt goede emotionele wegwijzer te zijn voor deze helden terwijl ze voor het eerst veel gekke dingen meemaken .

Tim Drake kwam uit de kast als een biseksueel personage in DC Comics, en dat zien we besproken in Gotham ridders . Er is ook een Blüdhaven-mok met een biseksuele vlag erop. Is dit een hint naar de eigen oriëntatie van Dick Grayson, of is hij een ondersteunende broer?

Patrick Redding: Het zijn goede bondgenoten. In het geval van Tim is hij jong, dus hij heeft dezelfde nervositeit en onhandigheid die iedereen zou hebben, ongeacht hun geaardheid. En als de oudere broers en zussen lopen ze de dunne lijn tussen: 'We gaan je steunen en er voor je zijn, maar we gaan ook je ego in bedwang houden', en alle dingen die oudere broers en zussen doen in die situaties.

Maar ja, het is er. Het is er organisch. Het maakt deel uit van het deel van de dialoog en deel van de gesprekken die gaande zijn in het belfort als ze niet aan het werk zijn.

Ik moet wel vragen waar Nightwing's mul is.

Patrick Redding: We gaan min of meer quasi-mul in ten minste één stijl.

Geoff Ellenor: Er is een pakstijl die aangrenzend is aan mul. Het verandert niet in volwaardig hockeyhaar, maar het komt gevaarlijk dichtbij.

Volgende: Met welke Gotham Knights-held moet je beginnen (en waarom)