Ghost In The Shell PS1-game: 10 dingen die je totaal hebt gemist

Welke Film Te Zien?
 

De aanpassing van de PlayStation Ghost In The Shell-videogame heeft in de loop der jaren een cult-aantrekkingskracht gekregen, hoewel de meeste fans er maar weinig van af weten.





Na het succes van de anime-film Geest in de schaal, die was gebaseerd op de gelijknamige manga, werd de PlayStation-game van zijn naamgenoot een spannende third-person shooter die in de jaren na de release een cultstatus oogstte. Een ondergewaardeerd juweeltje van een game, het wordt beïnvloed door zowel de manga als de anime en is gecentreerd rond agenten van Public Security Section 9 die terroristen en cybercriminelen uitschakelen.






VERWANT: Ghost In The Shell: 10 verborgen details die je volledig hebt gemist



Een belangrijk kenmerk van het spel was dat spelers het robotvoertuig konden besturen dat bekend staat als de Fuchikoma. Deze tank was opmerkelijk voor het beklimmen van plafonds en muren. Een goed ontvangen titel, Geest in de schaal is misschien wel een van de beste anime-games.

10Major Motoko werd geuit door Bulma's stemactrice

Voor de originele Japanse versie was de stemmencast anders dan die van de originele film. Het hoofdpersonage Major Motoko Kusanagi werd ingesproken door wijlen Hiromi Tsuru, die ook bekend staat om andere stemrollen zoals Naomi Hunter in de Metal Gear series en Bulma in verschillende drakenbal shows en films.






GERELATEERD: 10 acteurs waarvan je niet wist dat ze in videogames waren



De Engelse stemcast van de game omvatte grotendeels de originele acteurs achter de Engelse dub van de film. Dit omvatte mensen als Mimi Wood (Motoko), William Frederick (Aramaki), enzovoort.






9Verschillen in animatie van de film

Vanaf Making of Game Ghost in the Shell Alle digitale animatie, een VHS-special met interviews met de animators, cel-shaded animaties en achtergronden werden gecombineerd en vervolgens in 3D weergegeven. Zelfs Adobe Photoshop werd gebruikt om bepaalde scènes af te werken. Digitaal celwerk was ook te zien in de animatie van de originele film.



Op het eerste gezicht zien de film en het spel er misschien hetzelfde uit, maar het laatste is enorm verschillend, voornamelijk omdat het een volledig digitale kleurtechniek heeft aangenomen. Net zo Productie I.G stelt: 'dit werk zette de norm voor latere animatieproducties.'

8Directe betrokkenheid van Masamune Shirow

De Geest in de schaal game volgde niet dezelfde verhaalcontinuïteit als de film, maar het putte nog steeds sterk uit zijn mythos. Een deel van het succes is te danken aan de oorspronkelijke manga's auteur Masamune Shirow, die verantwoordelijk was voor het schrijven en illustreren van het verhaal van de game en het kunstontwerp.

Shirow ging verder als ontwerper en adviseur voor anderen Geest in de schaal films en PlayStation / PlayStation 2-games, samen met de zeer polariserende Hollywood-live-actiefilm.

7De Fuchikoma was nooit in de film

Hoewel het AI-gestuurde tankachtige voertuig Fuchikoma een belangrijke rol speelt in de manga, wordt het nooit genoemd in de film, maar in plaats daarvan wordt er een spinachtige tank geïntroduceerd.

VERWANT: Ghost In The Shell: 10 citaten uit de show die voor altijd bij ons zullen blijven

Net als in de strips draagt ​​de versie van Fuchikoma in de game niet alleen wapens, maar heeft hij ook een eigen persoonlijkheid. Het is in staat om verboden op te heffen en onafhankelijk te handelen, en het is zelfs in staat om poker te spelen met leden uit andere sectoren! De tv-serie Ghost in The Shell: Stand Alone Complex introduceerde een ander AI-voertuig dat bekend staat als de Tochikama, dat visueel overeenkomsten vertoont met Fuchikoma.

6Alternatieve Japanse titel

Net als veel andere Japanse videogames, Geest in de schaal ontving een originele Japanse versie in juli 1997 en werd later uitgebracht in de VS met Engelse displays en voice-acting. Een jaar later werd de game ook in Europese gebieden uitgebracht.

Voor beperkte Japanse markten werd de game dus niet zomaar uitgebracht als Geest in de schaal, maar als Kôkaku Kidôtai: Ghost in the Shell . De Japanse titel was ook de oorspronkelijke titel van de anime-film uit 1995.

5De karakterontwerper en animator van Cowboy Bebop was er rechtstreeks bij betrokken

De animatiesequenties van het spel werden afgehandeld door de animestudio Production I.G, met Toshihiro Kawamoto als animatiesupervisor en karakterontwerper. Anime-liefhebbers zouden weten dat Kawamoto een legende is in de branche, omdat hij als animatieregisseur heeft gediend Cowboy Bebop .

Hij werd bijgestaan ​​door Hiroyuki Kitakubo, die de scènes regisseerde en schreef, samen met het opstellen van de storyboards. Kitakubo is in de volksmond vooral bekend vanwege het regisseren van de anime-horror Blood: The Last Vampire .

4Exact heeft bijgedragen aan de programmering

Het programmeren en coderen van Geest in de schaal werden afgehandeld door Exact, een Japanse videogamestudio die ook achter titels als de Springende flits serie, zijn voorganger Geograaf zegel , en Aquales .

Eind jaren 90 werkte Exact voornamelijk samen met Sony voor PlayStation-titels en werd uiteindelijk onderdeel van de Sony studio Sugar & Rockets. Deze studio werd later samengevoegd tot Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) in 2000, dat later bekend werd als Sony Interactive Entertainment.

3Promotionele kunstboek en reisgidsen

Ghost in the Shell Official Art Book werd in juli 1997 gepubliceerd om het spel te promoten, samen met twee reisgidsen. De eerste omvatte concept art en ontwerpen samen met commentaar.

GERELATEERD: Ghost In The Shell: 10 dingen die je niet wist over The Laughing Man

Wat betreft de reisgidsen, ze werden gepubliceerd als Ghost in the Shell: Basic File en Ghost in the Shell: Master File in juli en augustus van hetzelfde jaar. Al deze boeken zijn uitgegeven door Kodansha, de grootste uitgeverij in Japan.

tweeUitgelicht in de eerste uitgave van het officiële Amerikaanse PlayStation Magazine

Officieel Amerikaans PlayStation Magazine (OPM) was een tijdschrift dat nieuws en updates behandelde met betrekking tot games voor de PlayStation die zich uitstrekten naar de PS2, PS3 en de PSP. Stopgezet in 2007, het eerste nummer van het tijdschrift werd uitgebracht in oktober 1997.

Het probleem is belangrijk voor het opnemen van de majoor uit Geest in de schaal op zijn omslag. De andere spellen die op de omslag werden genoemd, waren inbegrepen Final Fantasy VII en Deathtrap Dungeon .

1De soundtrack

De officiële soundtrack voor de game werd uitgebracht als Ghost in the Shell: Megatech Body, de titel verwijst naar het bedrijf Megatech in de serie die prothetische lichamen en kunstmatige intelligentiesystemen vervaardigt.

De albums bevatten techno-tracks van verschillende componisten, waaronder Mijk van Dijk, Westbam en Brother from Another Planet. Het titelnummer is geproduceerd door Takkyu Ishino. Een lanceringsfeest want de release van het spel werd gehouden in juli 1997 in Yebisu Garden Hall. Dit evenement zag de aanwezigheid van muzikanten als Ishino en van Dijk terwijl ze de nummers van de game live uitvoerden.