Het is niet verwonderlijk dat de God van de oorlog serie heeft geleid tot debatten en discussies op Reddit waar fans een aantal impopulaire meningen over de games hebben geuit. Met meer dan tien jaar aan inhoud zullen er ongetwijfeld verschillende opvattingen zijn over de personages, verhaallijnen en meer van de games.
De meeste impopulaire meningen gaan over 2018 God van de oorlog game, aangezien dit het meest recente item uit de franchise is dat beschikbaar is om te spelen. Dat gezegd hebbende, zijn er ook enkele debatten geweest over de komende aflevering, God of War Ragnarök . Er zijn zelfs een paar discussies over de toekomst van de serie na de afronding van de Noorse sage in 2022, wat onderstreept hoezeer de fans van de franchise in de richting van het verhaal van Kratos gaan.
Bijgewerkt op 8 november 2022 door Jom Elauria: Veel gamers zijn enthousiast over het aankomende actie-avonturenspel God of War Ragnarok. De negende game in de iconische serie zet Kratos' heldendaden en verkenning van de Noorse kennis voort. In ongeveer 17 jaar heeft de God of War-franchise gamers een solide game-ervaring geboden, hoewel spelers niet altijd tevreden waren. Op Reddit hebben sommige gamers brutaal hun mening gegeven over de geliefde gamefranchise.
De multiplayerfunctie van God Of War: Ascencion is goed
De zevende hoofdwedstrijd in de God van de oorlog serie werd niet positief onthaald als het gaat om de fans van de game. Ten eerste is het verhaal van de game aanzienlijk kort in vergelijking met de andere games in de franchise. Bovendien waren veel gamers van mening dat Kratos, nadat hij het Pantheon had verwoest, voor een grotere prooi had moeten gaan.
GERELATEERD: Alle God Of War-games, gerangschikt volgens IMDb
Er zijn echter genoeg gamers die dat niet voelden God of War: Hemelvaart werd een complete flop. Redditeur mardydy , vonden bijvoorbeeld de multiplayer-functie van het spel als zijn redding en vonden het geweldig. Hoewel er veel te wensen overblijft als het op vechten aankomt, is de multiplayer-functie van God of War: Hemelvaart was leuk en vernieuwend.
Kratos zou een gevecht tegen meerdere goden verliezen
Dit omvat Ares, Poseidon en Zeus. De wapens en pantsersets die Kratos gebruikt, zijn vaak gezegend en gegeven door de goden zelf, wat het doden ervan des te ironischer en bevredigender maakt.
Maar Reddit-gebruiker Ondermaats_Joe stelt zich voor dat Kratos zou verliezen als hij tegen meer dan één god tegelijk zou vechten. Dit is heel goed mogelijk, aangezien bijna al zijn grote baasgevechten met de goden een-op-een waren. Desalniettemin heeft Kratos de goden een run voor hun geld gegeven en hij zal ze grote schade toebrengen, zelfs als ze hem zouden aanvallen.
God Of War (2018) is overschat
De spil van de franchise naar de Noorse mythologie in God van oorlog (2018) volkomen logisch. Na het Pantheon te hebben vernietigd en de meeste goden te hebben gedood, heeft Kratos een nieuw leven opgebouwd in het rijk van Midgard met zijn zoon Atreus. God van oorlog (2018) werd bij de release zeer geprezen vanwege het diepe verhaal, het ongelooflijke camerawerk en de solide gameplay.
Op Reddit, gebruiker Original-Cut-3344 geeft een tegendraadse mening door te zeggen dat het spel ver achterblijft bij wat ze hadden verwacht of alle lof die het kreeg. Ze voegen er verder aan toe dat het geen nieuwe wegen inslaat en dat de strijd een stap terug is. De game is niet voor iedereen, maar het is veilig om te zeggen dat de God van de oorlog franchise is gemoderniseerd en met succes aangepast aan wat de triple-A-games van vandaag naar verwachting zullen leveren.
Kratos heeft een onopvallende persoonlijkheid
Het lijdt geen twijfel dat Kratos een van de beste videogamekarakters aller tijden is, samen met Joel van De laatste van ons en Sora van Koninkrijk harten . Gedreven door wraak was Kratos destructief, roekeloos en toonde hij geen genade voor degenen die hem in de weg stonden.
Redditeur Miss Goddess Denicia geeft toe dat ze geloven dat Kratos zelf weinig persoonlijkheid heeft en dat hij meestal boos, koppig, koud en egocentrisch is, vooral in de eerdere games. Ze erkennen wel dat de Kratos binnen zijn God van oorlog (2018) was een evenwichtiger karakter naarmate hij ouder werd en kreeg gebreken die geen verband hielden met zijn woede.
Baldur's wraak op Freya is gerechtvaardigd
Baldur, de hoofdschurk in God van oorlog (2018) , is verwant aan de versie van Kratos in de eerdere games. Omdat hij vervloekt was om fysiek niets te voelen voor de prijs van onkwetsbaarheid door zijn eigen moeder, had Baldur geen verstand en was hij vastbesloten om Freya te vermoorden.
In een Reddit-post, charliekiller124 zegt dat ze Baldur begrijpen, vooral omdat enkele van de meest elementaire genoegens in het leven hem een hele eeuw lang zijn ontstolen. Ironisch genoeg verloor Freya het enige dat ze koesterde uit haar tijd met Odin door er stevig aan vast te houden.
Ogres zijn grote vijanden
Een veelgehoorde kritiek op die van 2018 God van de oorlog is het overduidelijke gebrek aan variatie als het om vijanden gaat. De gebruiker denknoodlz denkt echter niet dat dit een eerlijke kritiek is, door te zeggen dat ogres (of trollen) eigenlijk een van hun favoriete vijanden zijn in GoW 4 .
De meeste fans zijn het erover eens dat de makers van de game heel veel mogelijkheden hadden om zich te laten inspireren door Noorse wezens om nieuwe en interessante vijanden in de wereld van Kratos te creëren. In plaats daarvan weren spelers meestal Draugr en Trolls af in repetitieve gevechten, waarbij ze slechts af en toe meer uitdagende tegenstanders tegenkomen, zoals goden en Valkyries in belangrijke punten van het spel.
Tyr had geheim moeten blijven
Een van de meest cruciale dingen die spelers al weten God of War Ragnarök is dat Tyr zal verschijnen en een rol zal spelen in het verhaal van de hoofdpersoon. De onthulling is eerder teleurstellend dan opwindend ImAPickleeeeee , hoewel ze vinden dat het een in-game ervaring had moeten zijn.
GERELATEERD: 10 Memes die Kratos perfect samenvatten als een personage
Fans die aandacht besteden aan de verhalen van Mimir in 2018 GoW waren waarschijnlijk niet zo verrast door de onthulling dat Tyr leeft. Er zijn talloze hints geweest over hoe belangrijk de rol van de god is om te begrijpen hoe je tussen werelden moet reizen. Wetende hoe episch de verhalen van de serie vaak zijn, wachten er waarschijnlijk grotere wendingen op spelers in de aankomende titel van 2022.
Sindri is cooler dan Brok
De gebroeders Dwarf in 2018 GoW zijn enkele van de meest sympathieke personages uit de franchise als geheel. Vanathru heeft een specifieke voorkeur tussen de broers, omdat ze geloven dat Sindri cooler is dan Brok.
Het eindeloze gekibbel van Sindri en Brok is vaak het resultaat van het opzettelijke grote verschil in hun persoonlijkheid. Brok wordt vaak beschouwd als de koele en onverschillige broer, terwijl Sindri de meer angstige en gevoelige is. Hoewel wat 'cool' is, absoluut subjectief is, zijn de meeste fans het erover eens dat Brok's persoonlijkheid past bij wat fans normaal gesproken van een cool personage zouden verwachten.
De eerdere games zijn beter
Niet iedereen is fan van de nieuwe koers van 2018 God van de oorlog genomen. De redacteur brucewayne066 zegt dat de OG-games beter zijn dan de titel uit 2018, maar legt niet echt uit waarom.
Wat hun reden ook mag zijn, de algemene consensus onder de fandom is dat GoW 4 verhoogde de hele franchise. Hoewel de meer intieme focus op de ervaringen van de hoofdrolspeler als vader duidelijk verschilt van de meer gewelddadige en roekeloze verhalen van de serie in het verleden, heeft het nieuwe verhaal een beroep gedaan op oude fans die blij zijn met de karakterontwikkeling van Kratos.
Ze zouden Egypte niet als volgende moeten kiezen
Sinds de makers van de franchise dat hebben bevestigd Ragnarök zal de laatste inzending zijn die het einde van de Noorse sage markeert, fans hebben getheoretiseerd waar de games vervolgens heen zouden kunnen gaan. Volgens sans_bear27 , zouden ze na de titel van 2022 niet naar Egypte moeten gaan, omdat iets anders cooler zou zijn.
Spelers die de meeste paaseieren hebben gespot GoW 4 waarschijnlijk de Egyptische verwijzingen opgemerkt die verborgen waren in de kamer van Tyr. Dit is een enorme hint dat de makers vervolgens de Egyptische mythologie zouden kunnen verkennen. De meeste fans zijn heel blij met deze mogelijkheid, want het zou een geweldige game-ervaring zijn om rond de piramides te rennen en te vechten tegen goden zoals Anubis. Dat gezegd hebbende, GoW heeft een goede staat van dienst in het omzetten van elke vorm van mythologie in geweldige games, dus na de Noorse sage zal het alleen maar beter worden.
De strijd tegen Zeus is teleurstellend
De gebruiker jaryfitzy zegt dat Zeus' gevecht binnenkomt GoW 3 is een beetje teleurstellend, en legt uit hoe de 2D-fase aanvoelt als een rare verandering van tempo. Ze gaan verder met te zeggen dat het raar is dat het grootste deel van het gevecht plaatsvindt in Gaia.
Niet elke speler zal de grote baasgevechten in de franchise moeilijk vinden, maar de meeste fans zouden zeggen dat de strijd tegen Zeus de moeilijkste is in de Griekse saga. Er zijn niet alleen meerdere onderdelen met unieke mechanica, maar de god van de donder is ook belachelijk krachtig in elk onderdeel. De rare veranderingen zijn eigenlijk geprezen als een aparte en opwindende nieuwe benadering van baasgevechten die veel te vaak eentonig kunnen zijn.
De strijd met Sigrun is het niet waard
Sigrun is de moeilijkste baas om te verslaan in de game van 2018 en wordt vaak genoemd als een van de moeilijkste bazen in de gamegeschiedenis. Shadowettex31_x denkt dat de ontwikkelaars te ver zijn gegaan door te zeggen dat het gevecht te zwaar is en de tijd en moeite niet waard.
De meeste spelers begrijpen dat het verslaan van Sigrun niet echt gaat om het verzamelen van de buit, waaronder haar helm en een paar betoveringen. De slopende strijd doorstaan om haar te bevrijden en haar toe te staan zich bij de rest van de Valkyries aan te sluiten, is de beloning zelf. Het is bedoeld om moeilijk te zijn en completisten zullen het er vooral mee eens zijn dat het bevredigend is om haar eindelijk te verslaan en die verhaallijn te voltooien - een trofee krijgen is gewoon de kers op de taart.
Deimos had niet moeten sterven
Deimos is er een van GoW 's meest tragische personages en zijn hartverscheurende verhaal over jarenlang ontvoerd en vervolgens gemarteld te zijn door Thanatos, is iets dat fans niet snel zullen vergeten. Volgens GrimsCage , hadden ze de broer van Kratos nooit moeten vermoorden Geest van Sparta , aangezien hij een terugkerend personage had kunnen zijn.
GERELATEERD: 10 memes die de God Of War Games samenvatten
Hoewel het begrijpelijk is dat sommige fans zich vreselijk zouden voelen over de ondergang van Deimos, was het een noodzakelijk einde dat overeenkomt met de verhaallijn van Kratos. Iedereen om hem heen komt op een vreselijke manier om het leven, net zoals hij zijn vrouw en dochter verliest.
Atreus kan Kratos niet vervangen
Atreus is een polariserend personage in de GoW fandom, waarbij sommigen zich geïrriteerd voelen door de jonge halfgod en anderen denken dat hij een groot potentieel heeft. SILE3NCE denkt dat Atreus (tot nu toe) niet aantrekkelijk genoeg is om een hoofdpersoon te zijn als Kratos sterft, wat een grote mogelijkheid is in de aankomende 2022-titel.
Wat sommige fans misschien vergeten, is dat de serie begint met Kratos als een vreselijk personage. Het is moeilijk om enige sympathie te voelen voor de titulaire oorlogsgod die zichzelf bijna net zo haat als spelers hem verachten. Na verloop van tijd zouden de meesten het er echter over eens zijn dat hij is veranderd en sympathieker is geworden, wat waarschijnlijk hetzelfde pad is dat Atreus zal volgen als het de bedoeling is dat hij hem als hoofdrolspeler vervangt.
De franchise zou moeten eindigen na The Norse Saga
De GoW games zijn grotendeels enorm succesvol geworden dankzij hun creatieve hervertelling van mythologieën. De gebruiker kingpat0331 stelt echter dat de franchise moet worden gedaan nadat de Noorse sage is afgelopen, omdat ze denken dat constant springende pantheons goedkoop en oubollig zullen aanvoelen als de ontwikkelaars ervoor kiezen om daarna sequels te blijven produceren Ragnarök .
Spelers die hebben genoten van de GoW serie sinds de vroegste jaren zou het erover eens zijn dat hoewel de inzendingen niet perfect zijn, de makers uitstekend werk hebben geleverd door van de ene mythologie naar de andere over te schakelen. Dit is zeker iets wat ze na de Noorse sage opnieuw kunnen doen, aangezien fans niet willen dat de geliefde franchise eindigt als er zoveel andere rijken zijn om te verkennen.
VOLGENDE: 10 beste pantsersets in God Of War en hoe ze te maken