God of War 4 bevatte bijna geen Kratos

Welke Film Te Zien?
 

Sony Santa Monica onthult dat Kratos in de beginfase bijna was afgesneden van de God of War-game uit 2018, die lovende kritieken kreeg.





Hoewel het karakter van Kratos een steunpilaar is in de God van de oorlog franchise, werd hij bijna buitengesloten in de game van 2018. In 2016 begonnen vroege details naar voren te komen over de vierde titel in de God van de oorlog franchise. Het werd bekend dat de titel veel van zijn Griekse mythologische wortels zou achterlaten en zich meer zou richten op de Noorse mythologie.






Wanneer God van de oorlog uitgebracht in 2018, vond het Kratos in een nieuwe omgeving: in het koude noorden, omringd door de legendes van Odin, Thor en Freya. Het verhaal begint met het verlies van de vrouw van Kratos, waardoor hij de enige ouder is van zijn zoon Atreus. Het spel volgde hun avonturen terwijl ze door het ijskoude land reisden om de as te verstrooien van de vrouw en moeder die hen hadden achtergelaten.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Gerelateerd: God of War 5 - Alles wat u moet weten

Kratos heeft het echter bijna niet gehaald God van de oorlog . In een interview bij Gamelab in Barcelona, ​​zoals gerapporteerd door Eurogamer , legde gamedirecteur Cory Barlog uit dat Kratos geen populair personage was toen ze voor het eerst begonnen met het ontwikkelen van de vierde titel in de franchise. In eerdere games was Kratos een opzettelijk onaangename antiheld, en er waren leden in het team die vonden dat zijn tijd om was. Barlog zei: 'In het begin van de discussie zeiden mensen dat we van Kratos af moesten. Het was als, 'hij is vervelend, hij is klaar.' ' Volgens Barlog is Kratos gemaakt als een antiheld in een tijd dat antihelden in games zeldzaam waren. In 2005 was hij ontworpen om onaangenaam te zijn, maar sommige leden van het ontwikkelingsteam waren van mening dat dit zijn beloop had gehad tegen de tijd van God van de oorlog .






Gelukkig hadden slimmere hoofden de overhand. Barlog voerde aan dat het personage zou kunnen veranderen en gebruikte zijn eigen ervaring als vader als aanzet voor de karaktergroei van Kratos. Zo God van de oorlog hield Kratos en voegde Atreus toe, waardoor een spel werd gemaakt dat ze allebei in de gameplay zou opnemen. Sommige teamleden voelden echter het 'escort missie' zou niet werken, maar Barlog wees erop dat het succes van Naughty Dog's De laatste van ons het tegendeel bewezen.



In God van de oorlog, Kratos veranderde van een brutale en geharde god in een man die in contact kwam met zijn emoties als een rouwende echtgenoot en vader. Kratos 'verhaal in God van de oorlog greep spelers op een geheel nieuwe manier, en de verhalen van de titel verdienden het de Spel van het jaar award bij de Game Awards 2018, wat bewijst dat Barlog gelijk heeft. Het werd ook een van de 20 beste games van 2018 en blijft de harten en verbeeldingskracht van spelers veroveren.






De keuze om Kratos op te nemen in God van de oorlog, en de beslissing om hem te laten evolueren, met Atreus aan zijn zijde, was de juiste, en dat was wat hielp bij het creëren van een spel met spannende gameplay met een ongelooflijk meeslepende verhaallijn. Nu kon niemand het zich zelfs maar voorstellen God van de oorlog zonder Kratos, zo lang leve Kratos en zoon.



Bron: Eurogamer